生活模拟新作《inZOI》前瞻:UE5 引擎搭配韩系装扮威力初现 | IGN 中国

可能是几十年来《模拟人生》系列最认真的挑战者

如果说有一款游戏能够让你沉浸式地体验理想中的第二人生,那无疑是难得的。毕竟,能够真实模拟生活细节的游戏寥寥无几,目前仅有《模拟人生》系列的 1 到 4 代能够跻身其中。然而《模拟人生 4》自推出至今已近十年,下一代作品何时问世,EA 方面却迟迟未给出明确答案。在这样的背景下,由 KRAFTON 运用 UE5 引擎打造的生活模拟游戏《inZOI》,自然从公布之日起便凭借其次世代的精致画面和丰富的自定义要素,吸引了众多热爱模拟人生的玩家。

在游戏中,玩家可以塑造独特的角色,并沉浸式地体验他们的人生历程及各类事件。游戏制作人曾在多次采访中透露,《inZOI》的设计初衷源于他对这类游戏的深厚喜爱,认为创造一个世界并体验第二人生是一种极具吸引力的玩法。至于游戏名称“inZOI”,它巧妙地结合了英语单词“in”和希腊语单词“Ζωή”(Zoí),寓意着玩家可以踏入游戏中的城市,去创造属于自己的每一段精彩人生。同时,这个名字的发音与英文单词“enjoy”相似,同样传达出享受和愉悦的意思。

自由度和细节度拉满的装扮功能

《inZOI》的角色装扮系统无疑是游戏最大亮点。在 UE5 和韩系拟真写实画风的加持下,玩家可以高度自定义角色的外观,包括脸部、身体、造型搭配、服饰叠穿,甚至是美甲这样的细微之处。

值得一提的是,游戏内置的服饰裁剪和组合功能,允许玩家在领子、袖子和衣服下摆三个部位选择自己喜欢的裁剪设计点进行多样化组合。此外,玩家还可以通过上传贴图功能或利用游戏 AI 技术获取的贴图,将自己喜欢的图案应用到服饰上。这些功能无疑能让喜欢服饰搭配的玩家大展身手。

多样的装扮元素以及可调整的细节度确保了每个角色都是独一无二的。无论是想打造一个理想的自己,还是单纯想要恶搞整活,游戏自身提供的角色创建工具都能便捷地实现这一愿望,即便是捏脸苦手的玩家也能在众多预设内容中找到符合自己偏好的选项。

除了角色装扮,游戏中的家具装扮系统也同样精细,门窗、墙体、家具的细节和材质都清晰可见。玩家可以尽情建造自己理想中的家,自由搭配各种风格的家装,实现对家居装扮的一切梦想。

前文提到的 AI 技术也同样可以应用在家居装扮中,家装部分可通过 3D 打印功能将玩家上传的图片转化为游戏内的装饰品,未来随着内容的丰富,这一功能将极大提升装扮的趣味性。不过目前游戏的交互体验还有些繁琐和不流畅,有待进一步优化和提升。

城市编辑系统能否拉高二创天花板

游戏另一大特色玩法是「城市编辑系统」,该系统允许玩家对整个城市的公共设施进行装扮调整。无论是草地、树木、装饰品、动物,还是广告牌和天气,都能进行细致调节。春天的街道可以开满樱花,冬天能够设置成白雪覆盖;同时,玩家还可以选择城市的新旧程度和整洁程度,来配合装扮出自己想要的城市风格。

从前辈《模拟人生》的社区中我们可以观察到玩家对二次创作内容展现出的极高热情。主播们会依据特定主题或规则创作有趣的情景剧,这些内容在社区中的传播度极高。《inZOI》在测试版本中所提供的城市编辑系统,无疑能够提升二创情景剧的品质感和真实感,该系统能否拉高游戏的二创天花板值得期待。

特色的(Karma)因果系统

Karma 一词源自佛教,意为「业」或「业力」,代表着人的行为会带来相应的因果报应。在游戏中,这一概念被设计成了一种类似于善恶倾向的声望机制。系统通过记录玩家在游戏中的种种行为,相应地增减角色的 Karma 值,从而影响角色的人际关系、社区氛围,乃至整个城市的稳定度。

玩家的善举或恶行都会在游戏中得到体现,并以数值的形式呈现出来。例如随地踹翻垃圾桶或在公众场合偷偷放屁(?)等行为都会被记录为恶行,这可能会导致负面随机事件的增加,如电器更容易出现故障等。当居民的 Karma 值变得极差时,玩家可以选择进行干预,但这种干预是否会对城市产生更长远的影响,在目前版本中尚未有更多展现。

框架初现,版本内容量不足

尽管《inZOI》在装扮功能和部分系统上展现出了其独到之处,但我们也得正视的一个问题,目前版本的《inZOI》虽然构建了良好的玩法框架,但在内容丰富度方面还远未达到预期。游戏中解锁的两个城市地图虽然精美,且模拟了人群汇聚和车辆穿行的景象,但区域数量和互动元素十分有限,使得整个城市显得空旷而缺乏深度。

而在角色交互方面,角色与道具之间的互动相当丰富并提供了良好的反馈。然而游戏中仍有大量内容待填充,例如技能与职业之间的关联、人际交互等。在游玩过程中,我曾接到一个去医院做志愿者的 Karma 任务,但到了指定的日程,任务触发后角色只是简单地消失在医院场景中,事后才意识到原来这个玩法尚未完善。

更遗憾的是,作为模拟人生二创情景剧的最重要内容即围绕家庭、恋爱和人际关系的内容在《inZOI》中十分有限,关系的确认和家庭新成员的诞生都被简化为过场动画。同时,UI 上显示的许多高级功能和玩法均标注未开放的开发中状态。这些问题导致长时间游玩后游戏的新鲜感迅速消退,取而代之的是重复和乏味。

总结

《inZOI》凭借其角色、家具和城市编辑的高自由度,以及次世代的美术表现,展现出了不错的潜力。然而,当前版本内容的不足在一定程度上限制了其发挥的空间。对于那些期望高自由度、享受个性化装扮以及体验不同人生选择的玩家而言,《inZOI》无疑值得关注,但入坑前也要做好长时间等待内容更新的准备。毕竟《模拟人生4》也是经过了近十年的持续迭代,才积累了如此丰富的游玩内容。

据悉,游戏预计在 25 年 3 月 28 日开启抢先体验,如果有感兴趣可以到 steam 搜索并将其加入心愿单。

本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Azure Wong,未经授权禁止转载。

文章提及

Inzoi

Krafton
  • 平台/主題
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