邪恶冥刻 - 评测

这趟冒险各方面都出人意料

在古典音乐中很流行一种被称为「变奏」的手法,通过这种方式,作曲家可以从同一套旋律或创意中派生出十几种不同的新构思,并能借此让音乐中多出许多不同的风格和构造,使整个曲子免于重复和乏味。

这种做法并不只在音乐界出现,在体验《邪恶冥刻(Inscryption)》的过程中,这款游戏不断让我想到了「变奏」这一技法,这款 Roguelike 风格的恐怖卡牌游戏中融合了许多奇怪的玩法。咋一看,这款游戏似曾相识,但深入体验之后,你就会发现这款游戏如同一首充满了激情起伏的交响乐,巧妙的创意以及不断涌现的惊喜让我在开始数分钟内就被牢牢吸引住。

 

《邪恶冥刻》蕴含着大量要深入体验才能挖掘出来的内容,而且大部分会给人留下深刻印象的细节往往都有着让你意料不到的发展。鉴于游戏中许多独特的片段都发生在各自的场景下,所以我会尽可能让这篇评测不涉及剧情和游戏机制方面的剧透。

其实大家只要看看预告片就会明白,这款游戏并不只是又一款模仿《杀戮尖塔》的作品(Rougelike 卡牌游戏,最近借鉴这类游戏的作品已经有些泛滥了)。《邪恶冥刻》一边集成了这类游戏的部分特点,一边又对该类型的其他内容进行了解构。

 

正如开发商 Daniel Mullins Games 此前的作品《小马岛》一样,《邪恶冥刻》也是一款有着多重主题的游戏。在一开始,这是一款要和隐藏在黑暗中的神秘对手对决的卡牌游戏,但整个流程实际上并没有一直循环在这种玩法上。

这款游戏的流程大约花去了我九个小时的时间,这个恰到好处的主线长度为我讲述了一则有趣又怪异的故事,对常规卡牌游戏的形式做出了多处有趣的颠覆,并最终呈现出了一种趣味十足且独特的卡牌玩法。

 

在游戏中玩家需要与 AI 对手进行面对面切磋:在牌桌上时,玩家需要在己方一侧部署生物卡牌,无论对方那一侧有无部署卡牌,你的牌都会进行自动攻击。在卡牌进行攻击时,如果对方一侧没有卡牌的话,攻击伤害会直接施加到对手那一侧的天枰上,而在你受到伤害时天枰也会朝你这一侧倾斜。等任意一方所受的伤害总数值高于另一方 5 点以上,对局就算结束。

这样的设计让每一局对战都成为了一场有趣的拉锯战,在一回合内,哪怕受到 1 点伤害都有可能会导致你无法取得胜利。到了令人兴奋的 Boss 战环节,旷日持久的战局和各种独特的设定又会给玩家带来新的挑战,我在 Boss 战时就遇到过各种令我惊愕的对手,比如能把我的卡牌变成金块的矿工。

 

《邪恶冥刻》从始至终都秉持着这一核心设定,虽然你用的生物卡牌是一样的,但使用它们的方式、它们的额外机制以及每次对局时游戏的策略玩法都在随着进程不断变化。

举个例子,在游戏中强大的卡牌需要玩家牺牲较弱小的牌来作为献祭,这也让玩家有时必须做出一些艰难但成效显著的决定。而随着你获得一些需要消耗其他资源而非用友方生物去献祭的卡牌,游戏中的抉择就又多了新一层的考量。

这款游戏在后续的流程里甚至还展现出了与《炉石传说》以及《万智牌》等作品相似的系统,这种变化让《邪恶冥刻》相对较为简单的玩法能够始终保持新鲜感。

 

虽然《邪恶冥刻》所采用的 Rouguelike 设计和牌组升级玩法让玩过《杀戮尖塔》的人能立马收获一种亲切感,但同样没有在全流程中套用这种模式。为了不透露任何游戏内容,我只能这么告诉大家:如果把《邪恶冥刻》比作一个人的话,那么他的皮肤和骨头就像肉体一样可以捏造形状,其确保一切充满活力的核心,就是保持一个熟悉的节奏。

这样的感觉很棒,虽然在游戏过程中找出某个可用策略并不难,但如果这个策略可以一直沿用到整个游戏中并使难度大大降低的话,这就意味着游戏的某个设计可能占比太大,以至于机制出现了失衡的情况。但在《邪恶冥刻》中,玩家体验到的更像是一款美味的食物拼盘,集成了许多游戏的精华,而且这些要素都没有出现生硬、不合拍的情况,这么多内容能够合在一起并构成一款游戏,这一点实在令人感到震撼。

 

卡牌也只是《邪恶冥刻》玩法中的一部分,在这款天马行空的游戏中,玩家还可以时不时从牌桌边站起来,在 3D 的房间里晃悠一番。这个房间里有一些类似密室风格的解谜内容,比如要你找出保险箱的密码组合,或找出解锁某个容器的方法,其中许多元素都与卡牌部分巧妙结合。

虽然这些都不是什么难度超高的谜题,且卡牌对战才是我觉得最好玩的地方,但这类细节的存在让《邪恶冥刻》的整体氛围得到了进一步升华。这是一款黑暗、艺术风格复古且整条主线都极为优秀的游戏,虽然贯穿整个游戏的诡异氛围总会让人深感不安,但游戏从没有真正达到「恐怖」的程度。

我很难在不剧透的情况下讲那些有关游戏剧情的内容,只能说,《邪恶冥刻》有关鬼怪的剧情非常吸引人。游戏结合了文本对话与动态过场两种形式来进行叙述,并借由一个出色的游戏架构(有时还意外地很搞笑)来容纳各种聪明的创意。这款游戏就好似那种你会在网络论坛中见到的骇人都市传说,但又没有落入俗套的感觉。

 

总评

《邪恶冥刻》对近年来新作频出的卡牌类型做出了惊艳且趣味十足的改进。令人不安的剧情和变化不断的机制相辅相成,使这款简单有趣的卡牌游戏体验始终保持着新鲜感。这是一款非常猎奇的游戏,也是一款极为出色的作品,正如开发商 Daniel Mullins Games 此前推出的《小马岛》一样极富趣味性。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tom Marks,未经授权禁止转载。

优点

  • 似曾相识的玩法背后隐藏着丰富的变化
  • 解构常见的卡牌构筑 Roguelike 游戏
  • 策略性与解谜元素的完美结合

缺点

  • 体量较小,重复性不强

评测成绩

《邪恶冥刻》对近年来新作频出的卡牌类型做出了惊艳且趣味十足的改进。令人不安的剧情和变化不断的机制相辅相成,使这款简单有趣的卡牌游戏体验始终保持着新鲜感。这是一款非常猎奇的游戏,也是一款极为出色的作品,正如开发商 Daniel Mullins Games 此前推出的《小马岛》一样极富趣味性。

文章提及

邪恶冥刻

Daniel Mullins Games | 2021年10月19日

《邪恶冥刻》IGN 评测 9 分:卡牌游戏只是其伪装

9
奇佳
怪诞的剧情和变化不断的机制相辅相成,让《邪恶冥刻》自始至终都充满趣味。
邪恶冥刻