Niantic 创始人将虚拟世界「元宇宙」称为「反乌托邦噩梦」

未来应属于「基于真实世界的元宇宙」

Niantic 创始人兼首席执行官 John Hanke 发表了他对「元宇宙」(Metaverse)的看法。这个概念并没有令他雀跃不已,恰恰相反,他担心虚拟宇宙可能会演变成「反乌托邦噩梦」,并认为人类应该设法避免这种情况。

在发表于 Nianitc 官网的一篇长文中,Hanke 表达了他对「元宇宙」热潮的担忧,他认为描绘这一概念的虚构作品实际上都是对人类社会的警告。他表示,「近来似乎有很多人想把这种想象中的近未来虚拟世界变为现实,其中还包括一些大名鼎鼎的科技和游戏界人士。但实际上,那些小说的主旨是让人们警惕科技失控的反乌托邦未来。」

 

Hanke 并非反对以科技改善现实世界——毕竟,他创建的软件公司是以制作 AR(增强现实)游戏为业。他认为,「我们可以让『增强现实』更多地走进『现实』——鼓励包括我们自己在内的每一个人站起来、走出去,与周围的人、周围的世界相连。」在 Hanke 眼中,科技不应取代重要的人生经历,不应把人类封闭进逃避现实的虚拟空间。此外,科技也应该用于增强人类在『现实』中的体验。

Hanke 的兴趣在于用科技来推动现实世界中的互动,这一点也体现在了 Niantic 的游戏中。《宝可梦 Go》和《哈利波特:巫师联盟》等游戏利用 AR 技术将虚拟世界和现实连接在了一起,借此来促进一种运动与游戏相结合的体验。Hanke 和 Niantic 也想要继续发展这个理念,Hanke 说,Niantic 一直在思考科技如何才能正面影响人类。

 

他问道:「它能不能促使我们离开沙发,在晚上出门散步,或者在周六去公园玩?它能不能吸引我们走向公共空间,去和我们从未见过面的邻居接触?他能不能给我们一个理由,让我们能和朋友通话,与家人共处,甚至发现新的朋友?总的来说,科技能不能帮助我们发现那些就藏在我们眼皮下的魔力、历史、美好?」

Hanke 还在文章中阐述了自己对未来的希望,即通过他口中的「真实世界元宇宙」在现实世界进行更多互动。他还解释说,「建立真实世界元宇宙依赖于两项重大技术突破——同步全球各地数亿用户的状态(包括与他们交互的虚拟物品),以及将那些用户和物品与现实世界精准地联系在一起。」

 

为了进一步开发 Niantic 的 AR 世界,Hanke 表示他们想利用 Lightship 平台(这也是《宝可梦 Go》的技术基础)寻找出一种途径,提供可以覆盖全世界的「共享状态」体验。

在这种「共享状态」下,当一个用户在现实世界与数码物体进行交互的时候,所有用户的数码世界都会保持一致。如果有一个人改变了数码世界的某样东西,那么同一个 AR 系统内的所有用户都会看到相同的变化。Hanke 表示,要将真实世界和数码世界如此连接起来是一件宏大的工程,就像是要创造一个谷歌地图,只不过看地图的不是人类,而是电脑。

 

在这一领域,Niantic 的长期目标是开发可以推广「共享状态」体验的游戏,这种体验可以通过其他 AR 技术(例如智能眼镜)来发现与探索。为了帮助理解这一概念,Hanke 解释说,「在我们想象的未来中,会有许多世界叠加在现实世界之上。目前我们将这一想法称为『现实频道』(Reality Channels)。可以想象一下为智能眼镜升级的《宝可梦 Go》——宝可梦会在当地的公园里漫游,就好像它们真的生活在这个世界一样。在这个未来的版本中,宝可梦会栩栩如生地出现在世界中,它们能在路过的行人旁奔跑,能躲藏在公园长椅后,还能成群结队地在你最喜欢的公园里漫步。」

Hanke 进一步探索了这个想法,解释了数码造物会如何影响基础设施和其他游戏内玩家。他继续写道:「建筑可能会呈现出宝可梦世界中的柔和色调;当地的购物中心可能会有一座十层高的《宝可梦 Go》道馆拔地而起;如果你在街上碰见了另一个玩家,他们可能会变成游戏内形象。」

 

Niantic 已经与高通合作,共同投资了一种「具有户外功能的 AR 眼镜原型机」。这种 AR 眼镜能够与 Niantic 的地图同步,创造一种媒介,让用户得以体验那些「叠加在现实之上的世界」。尽管 Niantic 已经有了「用于内部研发」的早期版本 AR 眼镜,但Hanke 表示公司在这一领域的工作才刚刚开始,并预计会在未来几年内持续开发。看来,短期之内我们没法看到心爱的宝可梦翱翔在繁忙的城市上空了。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jared Moore,未经授权禁止转载。

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Niantic Labs | 2012年11月15日
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