Indivisible - 评测

一款新奇地,十分带有创造力的RPG

Indivisible 测评

不管你是哪种游戏的粉丝,鼎鼎大名的《GTA》,《我的世界》以及各类开放沙盒类游戏或多或少都应该有过耳闻。开放世界的优势在于可供玩家探索的元素足够多,游戏时间可以很长,并且一般都拥有非常宏大的世界观。

而另一种游戏设计,封闭式RPG的特点也非常明显。将故事剧情与BGM,场景,人物造型等多种元素集合:这种更偏向于剧情化的游戏,非常能体现人物的变化,故事的推移,更容易引起观众的共鸣。其代表作为早期的《最终幻想》,后来的重启的《古墓丽影》也很有趣。这些游戏所展现的层次则更为微观,也更加细腻。

从RPG游戏类型来讲,各有各的好处。今天这款《密不可分》(Indivisible)便是我们的主角,这是一款剧情式的RPG游戏。

由505 Games全球发行,Lab Zero Games开发的《Indivisible》是备受期待的手绘动画RPG跳台动作游戏,现已登陆PC(Steam、GOG、Mac、Linux)、PS4与Xbox One,北美地区的的数字版本和实体零售价为39.99美元,Steam国区售价为138元。支持国家/地区的实体零售版本将在10月11日(星期五)发售。

游戏的故事并不算新颖。终日与父亲训练的女儿在一日清晨和父亲拌嘴,负气出走后却发现村庄遇袭,而父亲也死于非命。伴随着随之而来的敌人,我们勇敢无畏的主角(Ajna)为了完成父亲的遗愿而踏上了旅途。

看似很老套的桥段,但不得不说非常有效地调动起了笔者的情绪。与父亲的理念不合是非常多的人拥有的矛盾。如果说作为女性的母爱更善于表达,父爱则更无形,既给你压力,也给你力量。或许Ajna也懂得这个道理,她在吵架后立刻认识到自己应该道歉,从这一点看,她真是个好女孩。虽然老套,但老套也意味着稳定。正是这些老套的桥段造就了无数的经典,因为老套并不代表着“没效果”。而且,Ajna开始旅程的理由也是为了完成遗愿,而不是为了复仇。

不管怎么说,三观端正算是不错的开头,我对这款游戏初始印象非常好。

战斗用手柄进行,不时可以看到连贯的动画。一开始的敌人被Ajna吸收到了自己的内心世界,随着战斗后他便和Ajna成为了战友。在旅途中,主角可以像这样吸收越来越多的英灵,来强化自己的战斗能力。本作的地图都是2D的,可以进行动作;但战斗时还是进入到回合制画面。但并不是完全的回合制,每个角色都会有自己的专属蓄力条,你可以通过停止动作来迅速恢复这些蓄力条,从而打出更多攻击。

游戏设置有一些基础的RPG元素,等级、能力、攻击力等等等等。但后续还有待探索,从玩法来看,主要应该集中在这些“英灵”身上。《密不可分》将所有这些元素融合地非常好,在游玩过程中,你既可以感受到游戏主人公的变化,又可以和她一起经历。最重要的是,以动画形式代替的CG,做的也非常不错。其水平已经是世界顶尖水平。我甚至认为,即便单把这些零碎的动画拿出来做一个独立的剧情动画,反响也会不错。

有趣的是,将人物特征区分的淋漓尽致的《密不可分》却犯了一个巨大的错误:画风不匹配。起初,我第一次看到这些2D人物和3D场景混合的画面时,我是十分坚定地拒绝的。早些年,这种2D人物3D背景的复古风横行。难道小时候的《大力神》还没玩够吗?

就像《风之旅人》、《INSIDE》、《纪念碑谷》一样,同类型的画风以及风格很容易将玩家代入游戏的世界,也更容易沉迷,这是游戏发展的必然。不管是网络游戏或是单机游戏都是如此,但这款有些复古的游戏完完全全颠覆了我的看法。

起初,我对这种风格不仅拒绝,甚至是鄙视的。但怀着客观角度评判的心态,我还是打开这款游戏尽量不去看画面地游玩了一段时间。很快我就发现,这种设计是有明显的用意的。

与人物完全不同的水彩风格背景,配合人物的鲜明特点和动作,将整幅画面更好地融合起来,使得背景更精美,人物也更加立体。一开始的偏见很快便随着游玩消失不见,我非常庆幸我没有因为这种极为复古,且不和谐的画风而放弃这样一款精美的游戏。

而故事如果继续下去,你也会发现这款游戏在剧情上所下的功夫。每位英灵都拥有不同的故事,这些故事或是悲伤,或是愤怒;或是苦楚,或是喜悦。但无一例外都很能打动人,主角在一路上解开自己与这些英灵的心结同时也与他们成为了朋友,并最终获得了成长。其实《密不可分》完全没必要将事情弄得这么麻烦,他们可以将故事写成开放式的,人物全部采用建模,那样会更便捷,游戏内容也会增加很多,但他们没有。封闭式的剧情与手绘的人物带来的是各种软性工作量,这些工作量最终便是体现在了游戏中的各种小细节上,而这些就得等着玩家自己去发掘了。

不管怎么说,在我游玩《密不可分》时,我渐渐理解了Ajna的坚持,与她的变化。这是一款很容易便令人沉迷的游戏,这也是为什么我们给出了8.8分高分的原因,138元绝对值回票价。除了操作手感,游戏BGM等无伤大雅的问题,没有什么硬伤。

或者说,总体来说《密不可分》是一款令人惊叹的游戏,虽然看起来混乱无比,内里的基调却非常一致,这是一种十分新奇的体验。给玩惯了RPG,尤其是传统RPG的玩家一种全新的感受。

优点

  • 带有2D3D混合的画面完美契合了游戏本身,多样的游戏性,全新的战斗方式和可探索内容也足够玩家折腾一阵

缺点

  • 过长的BOSS血条,与有些不搭的BGM,或许开发者就算不替玩家想,也该替他们的手柄想一想,毕竟连续操作十分钟以上是挺痛苦的事

评测成绩

正如其名,《密不可分》应该作为一个整体来理解是什么使它成为一个独特的角色扮演游戏。无论是看着Ajna和她的朋友们越来越亲密,还是根据协同作用来创造组合,这是一个关于团结的重要性的游戏。虽然情节比较,并且有一些恼人的难度峰值是由于太长的boss HP条造成的,但这些低点并不足以影响整个故事和游戏玩法的精彩程度。

文章提及

Indivisible

Lab Zero Games | 2019年10月8日
  • 平台/主題
  • PC
  • XboxOne
  • PS4
  • NintendoSwitch

Indivisible 测评

8.8
优秀
Indivisible is a side-scrolling Action/Adventure game from the makers of SkullGirls.
Indivisible