钢铁收割:飞鹰行动 - 评测

柴油朋克机甲大战飞天火车头

《钢铁收割》单人战役的质量好到让我有些惊喜,远远超过了我的预期。如今,那份惊喜似乎会在 DLC「飞鹰行动」中延续。新 DLC 增添了一个以美国为灵感的新阵营,还加入了空战,虽然它并没有提供新的挑战任务和新模式,但主线剧情质量出彩,过场动画和配音演出的水准也如本体一般出色。DLC 在空战方面做得不够理想,导致空战的加入反而破坏了原本精心设计的、以掩体为基础的战斗系统,乐趣也因此少了几分,不过「飞鹰行动」的主线剧情仍旧不失为对《钢铁收割》的优秀补充。

 

《钢铁收割》的故事发生在 1920 年左右的平行世界中,作为一个很喜欢这个世界观的人,我非常高兴看到新阵营「乌索尼亚」(差不多就是美国)的加入。相比机甲,这个阵营的军队更加注重空中力量,由此这个 DLC 也为游戏带来了一个重要的新要素:空战。全部阵营都加入了「飞天机车」、「空运艇」、「炮艇」这三种空军单位,而乌索尼亚还有着额外两种飞艇以及空降兵和一个空降英雄。

可惜的是,相比标志性的机甲单位,飞艇与《钢铁收割》感觉不是很搭。游戏里的机甲在战场上冲锋、破坏和开火后会在身后留下一条充满残渣的印迹,而且每一个机甲都会有各自不同的行动方式,而飞艇呢,就只是慢悠悠地飘着,时不时会原地转向一下。飞艇会在天上悠然滑行,既不会上下晃动也不会左右摇摆,它们的移动和攻击的方式感觉与游戏格格不入。

 

在有飞艇之前,战斗与地形、掩体、视线等要素息息相关,而空中单位则直接无视了这些东西,可以直接越过墙壁等地形攻击敌人,而对方却无法反击。给人的感觉就好像它们是从那些没有掩体的、更加传统的 RTS 里照搬过来的(比如说《星际争霸 2》),看不到与《钢铁收割》血缘更近的《英雄连》的影子。

这也是「飞鹰行动」中最让人失望的事情——这些空中单位算不上是什么玩法独特且有趣的新玩意,恰恰相反,这些东西就像是些无聊的气垫船,说停就停,说走就走,说调头就能调头。

不过在我忍受了这些后,我注意到了新阵营的一些巧妙设计,甚至发现了空中单位的一些小技巧,这让我感到欣喜。新阵营的机甲和飞艇看着极为惹眼,最基础的机甲「M-29 塞勒姆」有着 Airstream 牌房车一样的机身,并在上面焊了两条霸王龙一样的粗壮机械腿,而「ZR-3 里维尔」飞艇则看着像一个漂亮的流线型蒸汽火车头,并搭配有旋翼和火箭弹发射舱等部件。这种由农用设备军事化改造再辅以未来主义艺术风格的外观设计有着出乎意料的视觉美感。

我们对《钢铁收割》本体单人战役的看法

 

《钢铁收割》有望为开发商 KING Art 带来光明的未来,但恐怕还并不足以实现他们要在 2020 年复兴 RTS 的承诺。尽管游戏的战斗可能并不具有该类型优秀作品中的那种战术或战略复杂性,但游戏的战役依旧有着上佳的水准。也许游戏最大的惊喜是,它讲述了发生于柴油朋克式的平行世界(而非现实世界)中的故事,这一点使得《钢铁收割》在 RTS 独一无二。它或许不能一发售就立刻成为一部经典,但它一定会给你留下深刻的印象。—— 8分,Jon Bolding

相比本体中的三大阵营,乌索尼亚带来了新鲜有趣的体验。该阵营早期缺乏能够克制装甲单位的机甲,这意味着他们非常依赖空中远程单位的 Hit and Run,或使用加农炮和反装甲火炮来进行埋伏。

 

不过当乌索尼亚顺利过渡到游戏中期后,他们就会变得越来越强大,他们的反装甲机甲单位可以说是一个货真价实的「会移动的军火库」。在《钢铁收割》中,有些机甲单位在两次开火之间有很长的间隔,能把人急死。而乌索尼亚的「诺克斯」机甲则似乎能永不间断地开火,它能够按顺序在四挺重机枪、五门加农炮、一大堆非制导火箭弹之间无缝切换,不断释放火力,直到地老天荒。

乌索尼亚的一些单位还有着非常炫酷的火焰特效。长着牛角的「斯塔克」突击机甲手臂上装备有巨大的火焰喷射器,这种机甲看着倒不像是军用装备,更像是民用工业设备。而他们硕大的空中母舰则可以一边放出一堵火墙,一边朝前推进。

 

乌索尼亚的设计成功打造出了一种有着适当夸张程度的平行世界版美国,与现有的波兰尼亚、俄苏、萨克森阵营相得益彰。特别值得夸赞的是,你可以在乌索尼亚的部队中听到来自各地的口音,让我印象最深的当属来自中大西洋地区的暴躁工程师、布鲁克林口音的机枪手,还有操着 1920 年代哈林地区口音的医护兵。

20 世纪早期的美国就该有这样多元化的口音,那个年代有大量移民涌入,造就了一个欧洲口音的大杂烩。这种对细节的关注正是《钢铁收割》的世界如此让人着迷的一大原因。

这次乌索尼亚阵营的主线剧情长度在 10 小时左右,整体而言有着出色的表现。除了一如既往的高质量过场动画和任务设计外,空战要素的加入也为这个资料片增加了一丝别样的风味。

 

剧情分为三个部分,主要涉及了两处主要区域,讲述了乌索尼亚指挥官威利·梅森在这些地方执行的任务。首个部分发生在阿拉斯加,主要是对付发动革命的俄苏士兵。第二、三部分则来到了阿拉伯,在这里梅森卷入了当地人向萨克森殖民者发起的革命。

以这样的背景而言,剧情写得很出色,中间也有着与本体战役相似的闹剧和焦虑。主要人物的设计很好地反应了美国在那个历史时期的思潮,涉及了二十世纪初美国盛极一时的孤立主义和反帝国扩张论。此外,DLC 也为游戏的世界观进行了补充,让我们清楚地意识到,这个世界的大反派芬里斯仍在幕后谋划着阴谋。

梅森和阿拉伯领导人希塔·哈立德的故事非常精彩。虽然这段剧情明显受了《阿拉伯的劳伦斯》的影响,但希塔并不信任西方国家,所以游戏里阿拉伯人在争取独立的过程中,他们自己才是这场斗争的主角。

 

本体的主线剧情用非常戏剧性地手法反思了机械化战争的恐怖,并讲述了一个挫败国际阴谋的故事,而 DLC 则非常微妙、多面地探讨了一个敏感性可能很强的话题,令人感到非常惊讶。

几乎在每个任务中,玩家手下都会有为国而战的阿拉伯士兵和一些独特的阿拉伯单位,比如说阿萨辛派的刺客(看来在《钢铁收割》的时间线里,他们还没有衰亡),以及我最喜欢的「战争骆驼」。

你可能会觉得这种单位听上去实在荒谬,但他们在现实世界中是有原型的,在真实的历史上,曾有过在骆驼背上安装武器的骆驼骑兵,而且这种借用骆驼来打仗的做法从十字弩的时代开始,一直延续到了火炮和加特林机枪的时代(你可以用搜索引擎搜一下 Zamburak+机枪)。对于设定在 1920 年代的游戏世界来说,这种战法的出现实在再正常不过了。

 

任务和战场的设计都很有趣。大部分任务里都需要依托基地进行战斗,有时也会出现些有意思的变化,像是控制两队士兵从不同位置发起战斗。我最喜欢的例子是,有一次我需要从后方闯入堡垒,这意味着我需要用机甲在正面战场进行惨烈的消耗战,吸引敌人注意力并保护好自己的基地,与此同时我还需要用空运艇把步兵空投到几个高地,好让他们从侧翼发起攻击。

后期的任务内容有些重复,很多都是要玩家在沙漠城市狭窄的街道中作战,并夺取控制点和资源点。由于乌索尼亚阵营的特性,在很多任务里玩家要做就是一点一点地慢慢推进,用炮兵打掉敌人的防空武器,之后再移动你威力强大的「大力士」空中母舰,用炸弹把敌人淹没。这听上去可能有些无聊,但大力士看起来非常炫酷:它们会放出有着直升机旋翼的小型无人机,而这些无人机则会用机械臂抓着与它们体型差不多大的炸弹,飞到敌人头上然后投下这些炸弹。

 

虽说后期有些重复,但流程约 10 小时的《飞鹰行动》扩展包并没有变得太过枯燥,而在困难模式下,它也一如既往有着非常高的难度。如果你和我一样喜欢《钢铁收割》本体的单人战役,那么我会向你强烈推荐这个 DLC。

总评

《钢铁收割:飞鹰行动》继承了游戏本体中出色的视觉设计风格,并为这款柴油朋克 RTS 增添了一段吸引人的新内容。虽然 DLC 最大卖点的空战要素实际玩起来有些乏味,但新阵营「乌索尼亚」看上去很帅,玩起来也非常有趣。而剧情则是让这个 DLC 脱颖而出的地方,在这些经典的 RTS 任务中,穿插着这个有着巨大机甲的平行世界的迷人历史。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jon Bolding,未经授权禁止转载。

优点

  • 将柴油朋克 RTS 发扬光大
  • 主线故事质量过硬,制作精良
  • 新势力风格突出,内容充实

缺点

  • 作为最大卖点的空战内容表现欠佳

评测成绩

《钢铁收割:飞鹰行动》继承了游戏本体中出色的视觉设计风格,并为这款柴油朋克 RTS 增添了一段吸引人的新内容。虽然 DLC 最大卖点的空战要素实际玩起来有些乏味,但新阵营「乌索尼亚」看上去很帅,玩起来也非常有趣。

文章提及

钢铁收割:飞鹰行动

King Art | 2021年5月27日

《钢铁收割》DLC「飞鹰行动」评测 7 分:战役很出彩,空战缺新意

7
良好
哪怕新的空战要素有些乏善可称,但更多样的地形和更多种类的机甲让「飞鹰行动」的单人战役充满吸引力。
钢铁收割:飞鹰行动