IGN小课堂#36:锁区

时代的产物。

IGN小课堂#36:锁区

今天的小课堂我们来说说“锁区(region-locked)”。

锁区指的是厂商出于各种考量,给自己旗下的软硬件设下限制,使得在不同国家和地区发售的软硬件相互不兼容的行为。

了解DVD的朋友肯定知道DVD是有区码的,其中美国和中国市场发售的DVD的区码就不同,美国的DVD就没法在中国的(行货)DVD影碟机上播放。那个时候想要看一部没有在中国上映/发售过DVD的电影可不是件容易的事,这其实就是锁区。同样作为数码设备的游戏机进行锁区自然也是方便可行,游戏机的高度定制化也让破解其锁区变得非常困难——而且这是个法律问题。

因为涉及到分级、本地化以及厂商营销策略(比如售价不同)等诸多问题,索尼、微软以及任天堂都在不同时期、不同程度地实施过锁区政策,其结果是全球各个地区的游戏阵容、玩家生态变得各不相同。一些更具好奇心、更具国际视野的玩家便因为锁区而无法便捷地接触到一些游戏,日本的Xbox 360玩家便因为锁区和国内分级的原因错过了最原汁原味的《忍者龙剑传2(Ninja Gaiden 2)》,香港、台湾地区的3DS玩家最开始也因此享受不到许多大作,至于神游3DS玩家那就更是一把辛酸泪了……

不管怎么解释、形容锁区这件事,它本质上都是对玩家选择的限制,因而几乎不可能受到玩家群体的欢迎。PS3对抗Xbox 360时,“不锁区(region-free)”便是前者的一大卖点。到了PS4/Xbox One时代,实体盘锁区的政策不复存在,不过因为游戏网络相关功能占的比重越来越大,“锁服务器”——不同地区的服务器会提供独特的下载内容——成了又一个被玩家诟病的点,但这和之前相比已经自由多了。

 

厂商推出各种政策的最终目的是为了自己的利益,但玩家群体的反馈也是他们不可忽视的部分,我们相信这个动态平衡会一直维持下去,并产生各种有趣的变化。

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