IGN小课堂#33:Roguelike

硬核。

IGN小课堂#33:Roguelike

今天的小课堂我们来聊聊一个历史悠久的游戏类型:roguelike。

Roguelike是角色扮演游戏的一个分支,这类游戏的特点有:大量地下城;程序生成的随机游戏关卡;回合制玩法;拼接式地图;角色永久死亡机制……这么限定下来,Roguelike类游戏的特质其实是非常明显的,你一进游戏就能感觉到。

Roguelike类游戏的始祖是《Rogue》(游戏名就能看出端倪),后续有很多游戏沿袭了该作的设计理念、玩法规则,给一代代玩家带来了一脉相承的体验,例子有《神秘古域(Ancient Domains of Mystery)》《Hack》《安格班德(Angband)》等。其中很多游戏近年来还在进行更新,也拥有一批死忠粉丝,可谓游戏界的活化石。

除了上述忠实于《Rogue》的“古典”游戏,还有许多游戏既采用了随机生成关卡、永久死亡机制等roguelike游戏的核心元素,同时又在世界观、图形技术、美术风格以及其它细节设计方面打上了自己的烙印。这类游戏的例子有《盗贼遗产(Rogue Legacy)》《洞穴冒险(Spelunky)》《以撒的结合(The Binding of Isaac)》等,我们大致也能把它们称为roguelike游戏,不过roguelike爱好者们会更严谨地把它们称为roguelike-like或roguelite游戏,以示区别。另外《暗黑破坏神(Diablo)》《虚幻世界(UnReal World)》等游戏也部分采用了roguelike机制,但这通常不是它们的核心玩法,所以一般也不认为它们是roguelike游戏。

 
《盗贼遗产》

 
《洞穴冒险》

Roguelike类游戏的魅力在哪?这类游戏表面看起来往往比较简约,但系统极为丰富,玩法也很有挑战性。高难度的游戏总能吸引冒险者,roguelike各种随机生成的关卡、敌人恰巧总能给玩家带来新的伤痛,而玩家在千锤百炼(死过很多次)之后更是能够“超凡入圣”,看清画面中的每一个像素,成为游戏最亲近的朋友(或者敌人)。当然现在更流行的其实是《以撒的结合》这样的roguelike-like游戏,它能给开发者提供更大的创作空间,给玩家带来更丰富的体验。

 

因为画面、操作难度等原因,roguelike游戏的受众并没那么多,但它在3A游戏当道、中小游戏越来越难生存的当下给所有人保留了一个选择:只要你想,花很少的成本就能做出/玩到用心而且耐玩的游戏。

以上就是今天的小课堂,希望能给各位新手玩家提供一些帮助!

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