IGN小课堂#22:向下兼容

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IGN小课堂#22:向下兼容

微软Xbox团队最近在向下兼容方面又有许多新动作,今天的小课堂我们就来谈谈“向下兼容(backward compatibility)”吧。

游戏主机是封闭的游戏平台,每一种主机都对应特别规格的游戏,Xbox One版的游戏放到PS4的光驱里就运行不了——不信邪的可以试试,不会发生奇迹的。不光不同主机厂商互不兼容,同一厂商在推出新主机的时候,由于硬件、系统以及商业政策的考量,旧主机专用的游戏光盘很难无缝在新主机上运行,这便是“不兼容”。

 
《忍者龙剑传2》不能在Xbox One上游玩

新主机不兼容旧游戏意味着玩家需要舍弃过去,把目光转到新主机力推的新游戏阵容上——这是主机厂商希望看到的。但对那些无法割舍经典游戏、在新主机上又很难看到替代品的玩家来说,厂商逐渐舍弃旧主机、旧游戏的行为只能让他们陷入悲痛之中,因爱生恨也是有可能的。另外一个要考虑的情况是新主机发售之初的几个月乃至一两年里可能缺乏足够丰富的游戏阵容,而旧世代无比成熟的软件阵容就在那里,也是一笔资源。

出于以上原因,主机厂商有时也会进行向下兼容,即支持老游戏在新主机上运行。最初的兼容手段是硬件层面的,即新主机包含了旧主机的部件或功能,使得旧游戏可以完美运行在新主机上,最早的PS3就包含了PS2的模块。但随着硬件的发展和系统环境的更迭变化,这种方式的成本越来越高,逐渐被软件模拟的方式所取代。

 
最早一批PS3能读PS2游戏盘

一开始的向下兼容只是兼容游戏光盘,但之后逐渐出现了数字商店——比如PS3上的PS2 Classic——方便没有旧游戏盘的玩家回味经典,当然这也成了厂商的一个盈利点,如今兼容光盘反而很罕见了。

自上一世代起,经典游戏推出HD/重制版的现象愈发常见,这对玩家来说意味着更好的效果,对游戏和主机厂商来说意味着更大的利润。向下兼容的规模因此颇受影响,譬如PlayStation阵营就对此没什么兴趣。

 

但Xbox阵营就是另外一回事了,微软在2015年推出的系统性“向下兼容”服务将许多未发售重制版的经典Xbox 360游戏带到了Xbox One上,而且性能表现大都超越了原版,极大地充实了Xbox One的游戏阵容——你在PS4上可没法玩《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》。微软最近还宣布将兼容一批初代Xbox游戏,想必又能让许多老游戏爱好者欣喜若狂。

今天的小课堂就到这里,希望能给各位新手玩家带来一点帮助!

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