IGN小课堂#18:游戏分类

变化和融合。

IGN小课堂#18:游戏分类

今天的小课堂我们来说说游戏的分类(category)。

在很多游戏入门读物中,作者会很细致地介绍“游戏”以及“电子游戏”的定义和起源,还会讲解不同种类的代表游戏,让读者产生更直观的认识。新手玩家最早知道的游戏分类一般有第一人称射击游戏(FPS)、动作游戏(ACT)、冒险游戏(AVG)、角色扮演游戏(RPG)、即时战略游戏(RTS)、体育游戏(SPG)、赛车游戏(RAC)等。

了解这些传统分类显然有助于新手玩家走进“电子游戏”的大门,但正如中学物理在大学物理面前显得漏洞百出一样,经典的游戏分类往往也不能很好地概括当下的趋势:《怪物猎人(Monster Hunter)》和《黑暗之魂(Dark Souls)》都以高难度的战斗闻名,但二者的分类截然一致么?《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》和《使命召唤(Call of Duty)》看起来是完全不同的两个系列,为什么很多地方会将它们统称为“动作射击游戏”呢?《极品飞车(Need for Speed)》和《出赛准备(Assetto Corsa)》的主角都是车,为什么前者是赛车游戏,后者则被称为“赛车模拟器”呢?

 

可以确定的是,先有游戏,然后才有游戏分类。开发商做出游戏,然后发行商、媒体、玩家和研究者才能对其进行包括分类在内的评价和总结。早期游戏要么是俯视角游戏,要么是横版卷轴游戏,“3D游戏”这个分类当时就不可能存在。《侠盗猎车手》系列让所有人知道了开放世界的美妙,开放世界也就自然地成为最重要的游戏分类之一。

 

很多游戏分类的产生只是因为早期游戏的侧重点不同,分类本身并不互相排斥,在技术逐步成熟后也就自然地开始融合。早期的动作游戏一切围绕动作,连剧情都很薄弱,更不用说角色成长系统。早期的角色扮演游戏则注重故事、世界观设定和队伍建设,战斗什么的摇个骰子就行了。然而现在的动作游戏越来越注重角色成长,角色扮演游戏的战斗系统也越来越出色,ACT和RPG都向着ARPG(动作角色扮演游戏)狂奔而去了。

 

“步行模拟器(walking simulator)”是业界近年来比较看重的一个游戏分类,这个分类下涌现了一批佳作,这些游戏弱化动作或角色成长系统,强调闲庭信步之间和环境、NPC的精彩互动。在《古墓丽影》等传统冒险游戏越来越动作化的今天,“步行模拟器”大有取代“冒险游戏”的之势了。可以预见的是,随着游戏这一媒介的不停进化,游戏分类也会随之不停地变化、融合。

今天的小课堂就到这里,希望给各位新手玩家带来一些帮助!

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