IGN小课堂#13:游戏的“国籍”

立场不同,看法不同。

在今年的E3之后,一款西游题材的横版卷轴游戏频频出现在国人的视野中,它便是《非常英雄(Unruly Heroes)》。很多人乐于称之为“出色的国产游戏”,但稍一探究,我们发现事情并没有那么简单。今天的小课堂我们就来谈谈游戏的“国籍”。

这个问题的答案原本很简单——哪个国家的人做的这款游戏,这游戏就是哪国的呗。台湾大宇制作了《仙剑奇侠传(Chinese Paladin)》,那《仙剑奇侠传》自然就是国产游戏(各种意义上的不容置疑);日本史克威尔制作了《最终幻想(Final Fantasy)》,那《最终幻想》自然就是JRPG的典型代表。

但随着游戏产业的全球化以及产业分工的形成,游戏背后的团队也变得越来越复杂了。《侠盗猎车手(Grand Theft Auto)》系列是美国游戏发行商Take-Two Interactive发行的美国现代都市题材动作冒险游戏,某种程度上可以说是美国文化的一部分了。然而这个游戏的开发商Rockstar Games原本是一家英国公司,《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》主要也是由位于苏格兰爱丁堡的Rockstar North完成的。你说这游戏是美国游戏还是英国游戏呢?《战地(Battlefield)》是由美国最大的游戏公司艺电发行的著名FPS游戏,但其开发商DICE却位于瑞典斯德哥尔摩,这又该如何定义呢?

美国拳头公司开发的《英雄联盟(League of Legends)》是近年来最火的MOBA游戏,可能没有之一。不过腾讯在2015年末对拳头公司实现了100%控股,能否认为拳头已经是中国公司、《英雄联盟》已经是国产游戏了呢?当然这件事细说起来有点复杂。

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《侠盗猎车手5》概念图

判断游戏的国籍,最朴素的看法是看开发人员的国籍构成,但在这个“渠道/发行/资本为王”的年代,游戏发行商的国别也令人无法忽视,更不用说“开发商是发行商全资子公司”这一情况了。

回到一开始的《非常英雄》,该作的开发商是位于法国的魔法设计工作室(Magic Design Studios),该工作室直接负责游戏发行——这么看的话《非常英雄》是个很纯粹的法国游戏。然而这家工作室的创始人、CEO兼创意总监来自中国上海,他全权负责游戏的开发工作。如果再考虑到游戏的西游题材以及来自国内厂商完美世界的投资,《非常英雄》身上的中国色彩要比法国色彩浓郁得多。

笔者无意也无法为游戏的国籍制定一个放之四海而皆准的衡量标准,你大可以按照主创人员国籍、发行商国别乃至题材等各种标准来给游戏按上“made in XXX”的标签,就看怎么说更契合你的立场了,比如“国产游戏已然崛起”或者“国产游戏崛起之路任重道远”之类的。

以上就是今天的小课堂,希望给各位新手玩家带来一些帮助!

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