Iconoclasts - 评测

Clashing with icons, plots, and clever puzzles.

《Iconoclasts》测评

《Iconoclasts》这款游戏可以说是一款字如其意的游戏了。它的玩法很像是2D版的《银河战士(Metroid)》,但是它的故事情节十分庞大,它们混乱地穿插在探索与解谜之间。游戏故事提到了压迫人民的宗教、濒临枯竭的自然资源与敢于叛逆的小团体。你——确切地说是你的主角,罗宾(Robin)必须打败那些宗教头子,换句话说,就是扳倒这些圣者。

好吧,这就是大致剧情了。《Iconoclasts》很多方面都做得很出色,但最大的失败就在于故事线太混乱了。游戏的剧情太多了,总流程却只有12个小时,从你来到这个奇怪的外星球,拿起罗宾的扳手之后,游戏就不停地向你抛出新的角色和模糊的术语。你一上来就会遇到这个神权国家的上层政治家,这些人和生活在恐惧之中的民众之间的言语交谈中往往包含了很多游戏的专有名词,让玩家摸不着头脑,好像游戏已经假设你对世界设定很了解一样。


说实话,游戏的剧情没有给玩家一个简单的切入口,反而是建立了一道墙阻止玩家体验这款游戏。角色扮演游戏往往会带领玩家进入故事的剧情,然而《Iconoclasts》作为一款2D平台游戏,从未给玩家机会了解这款游戏的背景。在最初的几个小时里,罗宾被攻击、逮捕、遭遇海难。你根本就没有机会停下来喘口气,更别说理解 “Concern”“ Mother”或“Ivory” 这些术语了。当罗宾踏上冒险之旅并卷入战争之后,这些术语才渐渐发挥了自己的作用。故事主线前一半感觉就是在电视剧之间插了一大段介绍,你快速跳过直接通关就好。

《Iconoclasts》是最近几年里最复杂的平台游戏之一。
当你试着快速通关时,你会发现《Iconoclasts》是近几年来最复杂(更不要说视觉上的震撼效果)的探索性平台游戏之一。它和《银河战士》类似,向玩家讲述了一段线性冒险的经历,有时还会回溯或者加入谜题。很多地方都设置了精巧的机关:门、移动平台、充能轨道、可破坏的方块等等。

关卡设置比去年的《银河战士:萨姆斯归来(Metroid: Samus Returns)》还要复杂,但是隐藏关却比《银河战士》要容易发现。有些任务花的时间可能有些长,你需要苦苦思索才能想到解决的办法。一旦你找到了解决的办法,你的游戏节奏可能会因此改变,往往是一场独特的Boss战或者是传送点。

游戏最有趣的一点是游戏的谜题,它们只用很少的元素就创造了各种神奇的谜题。罗宾的技能一开始就介绍的差不多了:一把枪、一个扳手还有召集伙伴的能力。你很快就会发现扳手才是最趁手的武器:可以作为一种近战武器,可以打偏敌人的投射物,可以拧开机械装置,可以导电,甚至可以作为一个临时的抓钩。虽然其他工具也很重要,但是扳手必不可少。

你很快就会发现扳手才是最趁手的武器。

从这些基本功能出发,一大堆巧妙又困难的谜题应运而生。你的技能还会发生新变化,比如积攒并发射电波的能力。和大多数此类游戏不同,罗宾的力量并不会在冒险中得到很大的提升。她可以装备更好的枪、扳手或者解锁新能力,但是她没法大跳,也不能通过升级增加血量。

这就是为什么升级系统在游戏里叫做“微调(Tweaks)”——它和游戏一样,完全符合其字面意思。微调系统可以对罗宾的技能进行小小的改动,比如吸收更多的伤害,增长几秒的潜水时间,增加电击枪充能时间,这些功能都不会大幅度地改变游戏的平衡性。但这些效果叠加时,你最多一次激活三个升级项,这意味着罗宾的技能在整个游戏中大体是不会变的。

尽管有些人会认为这破坏了《银河战士》系列的基本设定——稳步上升的角色能力,但这种违反了游戏的传统的行为恰好是《Iconoclasts》的特色。游戏在关卡中设置了谜题和挑战,而罗宾的技能没法有太大的提升,所以你必须学会利用她现有技能解决难题。随着游戏不断升级的不是罗宾的战斗能力而是你的批判性思维能力。

你学会了如何利用她的技能来解决更复杂的谜题。
游戏中还有很多多层次的复杂谜题。这些谜题往往是跨屏的,有些复杂的问题需要一个小时才能解开,这主要是因为缺乏线索和提示。这类游戏经常会出现这样的情况。在《Iconoclasts》中你可能无意中就撞入了一个隐藏地,这些隐藏地往往藏在看起来完全没有路的地方,让人很是困惑。但是在解决这些棘手难题之后,强烈的满足感足以抵消百思不得其解的痛苦。

游戏也试图让游戏元素变得多样化。虽然你使用的工具和解决谜题的基本机制没什么变化,但是每个区域都有每个区域的特点和氛围。在通过电梯穿行在高塔楼层之间和在丛林茂密的树叶间跳跃是完全不同的两种体验。

Boss的设计也很有趣,每只Boss都是与众不同的。你可以看到类似《塞尔达传说(The Legend of Zelda)》的战斗,罗宾挥舞着手中的扳手,像是打乒乓球一样回击子弹。还有被庞大的隧道挖掘机追赶的追逐战。有些战斗需要罗宾和伙伴们一起合作。在Boss切换战斗形态的时候,要及时切换武器应对,并在短时间决定对敌的策略,这给玩家带来了别样的刺激体验。游戏中有些Boss还需要玩家在战斗时解谜,这时不但会考验玩家敏锐的观察力,还需要玩家拥有敏捷的身手。

《Iconoclasts》拥有传统的像素美术风格,是近几年最华丽的16位画面游戏之一。

为了让游戏整体画面更加绚丽,《Iconoclasts》采用了传统的像素美术风格,是近几年最华丽的16位画面游戏之一。它的世界拥有独特的几何视觉风格,而且这也不是光为了好看而制作的,这种风格在剧情中也有相应的解释。游戏的动画也有着电影的风格,在这方面跟PlayStation上发售的《最终幻想 战略版(Final Fantasy Tactics)》一样优秀。角色虽小却非常有个性。

游戏一开始就杜绝了一些陈词滥调:罗宾一开始因扳手成为了一名勇敢的反抗者,无视法律,想要为这个世界做出贡献,但却给身边的人带去了严重后果。剧情结束得很突兀,笔者建议你将这个故事看作是一个复杂谜题,等待玩家去揭晓。

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评测成绩

《Iconoclasts》融入了大量的《银河战士》风格设计元素,让人轻易沉迷其中难以自拔,只是游戏的剧情断断续续不太好。这是一部奇怪而又复杂的游戏,与这一类型的其他游戏都不太一样,给人一种耳目一新的感觉。《Iconoclasts》还时常提醒你选择其他方式体验游戏。

文章提及

Iconoclasts

Konjak | 2018年1月23日
  • 平台/主題
  • PC
  • Macintosh
  • PS4

《Iconoclasts》测评

8.4
优秀
《Iconoclasts》将《银河战士》般的解谜与华丽的16位画面融合在了一起,使其成为了一款独具风格且令人难忘的平台游戏。
Iconoclasts