《塞尔达无双:灾厄启示录》开发者表示,最难做的是草
开发时间有一半花在了草上
《塞尔达传说:旷野之息》在很多方面都称得上是具有开创性的游戏,但一个被许多玩家忽视的特色,就是海拉鲁那被风吹拂的绿色草地。但这些草地也成了让《塞尔达无双:灾厄启示录》开发者们颇为头疼的东西。
《灾厄启示录》是一款《旷野之息》的「无双」类衍生作,由光荣特库摩开发。该作在 2020 年发售,讲述了《旷野之息》100 年前的故事。
由于这部衍生游戏和《旷野之息》共享世界观,光荣特库摩必须重现许多场景,其中就包括海拉鲁平原。
在接受日本杂志《Nintendo Dream》采访时,《灾厄启示录》的几位核心开发者表示,为了重现海拉鲁平原的草地,数百位员工耗费了特别多的时间,大约一半开发时间都花在了这上面。
美术总监大星悠说:「草地花了特别久,大约有一半的开发时间都花在了完善草地上。想要重现海拉鲁平原的氛围真的非常难。」
大星悠表示,之所以把精力放在海拉鲁平原上,是因为它在游戏最开始的地方,光荣特库摩想要让玩家们感到震撼。为此他们甚至向任天堂求助过。
开发制作人古泽正纪说:「我们问了任天堂的《塞尔达》团队,问他们《旷野之息》里的草地是怎么做出来的,虽然他们分享了非常多的细节,但我们还是不敢确定能不能将其重现。这个游戏里草特别多,所以我们也考虑过其他方式。」
对于《灾厄启示录》的开发者们来说,草地一直都是个问题。
游戏总监松下龙太说:「整个公司都被卷进草里了。毫不夸张地说,我们一直在和开发人员、CG 部、背景和技术支持部谈这件事。」
但这些辛勤的工作似乎得到了回报,在 IGN 的评测中,作者认为《灾厄启示录》巧妙化用了《旷野之息》版的海拉鲁大陆。光荣特库摩最近还放出了该作的第二波 DLC,追加了新的场景和可用角色。《旷野之息》续作预计在 2022 年内发售,届时我们就可以再次漫步于海拉鲁的草地之上了。