《光明旅者》世界观 3D 多人合作游戏《Hyper Light Breaker》前瞻

游戏概念设计图十分惊艳

开发商 Heart Machine 宣布将推出新作《Hyper Light Breaker》。这是一款 3D 多人合作游戏,与经典的《光明旅者》共享世界观,并将于 2023 年春季推出 Steam 抢先体验。

新作公布时正值《光明旅者》发售六周年纪念日。《光明旅者》是 Heart Machine 开发的一款创新性的动作/冒险游戏。它带领玩家在一个已毁的末世中进行一场美丽却忧郁的旅程。游戏构建在大量高挑战性战斗和诸多秘密之上,令玩家得以一窥原本十分隐晦的剧情故事。

 

不过,《光明旅者》只提供了 2D 单人游戏体验(虽然在游戏发布后追加了本地合作玩法)。但Heart Machine 正致力于将《Hyper Light Breaker》打造成 3D 世界,并着重打造联机合作玩法。

游戏的官方宣布预告似在暗示,续作《Hyper Light Breaker》将会把前作的高难度战斗与该工作室的第二款游戏《太阳灰国》里优雅的滑跑机制结合起来。Heart Machine 的创意总监 Alx Preston 还告诉 IGN,由于本作将加入诸多远程职业,因此相比前作,它「将包含更多不同系统,也会加入更多 RPG 机制」。

「我们所说的联机合作游玩,指的是许多玩家一起玩。不仅仅是你和另一个人玩,而指的是大家能一起出去杀怪。」

 

游戏的联机模式是 Heart Machine 自首次亮相以来的第二次重大技术飞跃。《太阳灰国》见证了工作室从 2D 到 3D 的转变,并因此成为一款广受欢迎的游戏。但《太阳灰国》的制作时间几乎是《光明旅者》的两倍。

我们问 Preston,既然已经经历过这种转变,这次新 3D 游戏的开发是否更顺畅一些?「是的,肯定有一些。我们现在已经过渡到了虚幻引擎上,并且建立了相关技术体系。我们必须能够更加稳定地发布内容,而不会陷入一种过于专注的状态,埋头干事,连续几年都不怎么放消息。这点很重要。」

 

Heart Machine 在计划发售时间前大约一年就对外宣布《Hyper Light Breaker》,这正是他们追求的「透明度」。同时,这是《光明旅者》在 Kickstarter 上早早获得成功之后,Heart Machine自然会采取的举措。

「我们想让《Hyper Light Breaker》与玩家见面,想公开谈论它的开发进程,开 Steam 直播,做各种各样有趣的尝试。当初《光明旅者》众筹成功之后,我们也做过类似的事情,只不过规模和范围小了些。而通过这些途径,我们得以与特定的玩家群体们维持着定期沟通。」

《太阳灰国》虽是独立世界观,但《Hyper Light Breaker》则是光明跑者宇宙的一部分。整个《光明跑者》没有一句对白,而是采用了环境线索、需要玩家在游戏外自行破译的外星文字,以及偶尔的过场动画来叙事。甚至这些过场动画所表达的内容也似真似假,令人分不清它们是真实发生过的,还是只是主角自身疾病引起的幻觉。

 

尽管如此 —— 或许正因为如此 —— 玩家们真的很喜欢《光明旅者》的叙事风格,甚至于六年时光过后,众人却依旧渴望更多地探索与了解那个世界。「新作中会有线索,或者一些其他的东西让玩过《光明旅者》的老玩家探索。大家肯定能从中挖出些有用的信息来。当然,它还会展现我们正在持续构建的这个宇宙的独特美学和氛围,以及关于它的一些传说。」

Preston 还说,玩家不需要提前玩前作来搞懂剧情发展,「但它仍在许多方面延续了《光明旅者》的世界。」

 

Preston 告诉我们,现在讨论游戏剧情或主题还为时过早。但他表示,新作可能要在追随《光明旅者》脚步的同时,还能反映出团队整体的不断变化。「我们倾向于融入那些自身曾经历过,并真正在某些层面上塑造或构建了我们自身的元素。对我个人而言,那是我的健康问题。我曾经以某种方式对外透露过这一点。在《太阳灰国》时代,随着我们的开发团队发展壮大,这种恶性循环也容易引起玩家的共鸣。」

 

「我觉得我们想加入更多幽默元素,其实在做《太阳灰国》的时候就已经在尝试了。只是不管游戏如何安排,《Hyper Light Breaker》的故事内核仍会比较黑暗,也会涉及那些非常艰难的主题。虽然它是多人联机游戏,但我们仍然有故事要讲。我们仍然有一个已经建立起来的世界,并且仍然有想要探讨的主题。」

《Hyper Light Breaker》将 2023 年春季推出 Steam 版抢先体验。届时,玩家就可以(在和朋友一起杀怪的同时)体验这些主题了。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Sean Bell,未经授权禁止转载。

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