《猎杀:对决 1896》试玩前瞻:焦土与矿洞中的搏杀 | IGN 中国
猎人们,准备迎接上线以来最惊人的进化吧
《猎杀:对决(Hunt: Showdown)》是知名 FPS 和游戏开发引擎厂商 Crytek 从纯单机向长线运营类游戏转型的关键作品,自 2019 年 8 月正式上线以来总共售出超过 600 万份,再加上游戏内的收费道具、季票等收入,在商业上无疑取得了巨大成功。
而游戏本身的玩法也在竞争激烈的市场中站稳了脚跟,证明 Crytek 并非只是一家以画面技术见长的游戏厂商。《猎杀:对决》主打 PVPVE 的主视角射击战斗,故事背景放在 1895 年的美国路易斯安那州,玩家需要扮演「猎人」前往目的地根据线索追踪、杀死能力各异的恐怖怪物,而在放逐目标获得赏金之后,为了同一目标而来的其他猎人便会蜂拥而至,无所不用其极地进行抢夺。此时「猎人」与「猎物」的身份互换,一场真正的逃杀此时才真正开始。
将类似《荒野大镖客:救赎》的时代风貌与超自然元素相结合之后,《猎杀:对决》获得了更大的创作空间,在游戏中我们既能看到很多典型的美国西部拓荒时代的装束、武器、道具、人物设定,各种怪奇生物与神秘力量的加入也为这个整体上走真实战斗路线的游戏添加了厚重的幻想色彩,玩起来的观感十分独特,相信这也是它能够在一众逃离类 PVPVE 游戏中杀出重围的重要原因。
游戏在 8 月 15 日迎来了上线之后最重大的一次更新,标题也改为《猎杀:对决 1896》,比之前版本的游戏时间往后推了一年。虽然在官方定义里这个版本并非续作,玩家此前的游戏数据也得到了充分保留,但无论从内容量还是一些基础性质的改动来看,《猎杀:对决 1896》绝不是一个大型 DLC 或是资料片能够概括的,基础玩法依旧,但在很多方面都迎来了脱胎换骨的革新。
全新地图玛门峡谷
这将会是新版本上线之后 30 天内玩家们唯一能玩到的地图,尺寸和之前几张地图一样为 1000 米×1000 米,不过内容方面开发小组进行了很大的创新,无论美术外观还是动线设计,都体现出多层次、多样性的特点。
整体而言,位于科罗拉多州的玛门峡谷地区由森林、矿山以及与矿山伴生的小镇组成。看到科罗拉多州这个关键词,很多人脑中自然而然就会浮现出一幅美国中西部山地与针叶林交汇的壮丽场景,位于落基山脉东侧的科罗拉多州本身也以东侧的平原和西侧峻岭的地貌闻名。
制作组再借助矿山这个设定,合理在地图中铺设了大量的铁轨以及矿洞,让各个区域除了地表的道路以外,还有隐藏地下的危险路径供玩家选择。而从铁道延伸出来的废弃小镇,又给整张地图提供了更丰富的美术类型以及层次感,结合城镇郊区以及矿山脚下的大片丛林,让玛门峡谷的可玩性以及独特个性都得到了充分的彰显,难怪制作组有信心让新版本玩家在 30 天时间里只玩这一张地图,按照开发者的话来说,哪怕玩了上百小时,还是能在这张新地图里不断找到新的乐趣和惊喜。
除了整体设计上的新元素与多样性,玛门峡谷还有两个经过特化的区域特征。首先是纵横地下的矿洞,由于缺乏现代化的照明设备,导致这些矿洞里的能见度相当低,另外里面的坑道也并非直来直去的现代化隧道,弯来拐去的密集手工坑洞才是主流,因此成了喜欢阴人的近战玩家的绝佳埋伏地。
其联通各个区域的特点也客观上成为猎人们取得赏金后的快捷逃离路线,究竟是走地面的常规路线绕道呢,还是横下心来冒险从地下穿越,非常考验猎人们的胆色以及博弈心理。不过为了游戏平衡,矿洞里有不少环境生物蝙蝠,被玩家惊扰时会发出很大的声音飞走,对喜欢潜行的老哥显然不是个好消息。
而地面上的路径也并非坦途,开发者刻意给玛门矿山的户外地区设计成了高低差十分显著的样子,因此和其他地图相比更适合狙击手的发挥,制作者表示如果留心的话,会在矿山和小镇的高处找到很多适合狙击的地点,能够对其他猎人造成很大的心理压力。但不容忽略的是,《猎杀:对决 1896》在系统上的一项重大改动便是子弹的物理弹道现在会受到重力影响自然下坠,而非此前的一条直线,对玩家远距离射击的技巧显然要求更高了。
枪械弹道的改动实测影响没有想象中的大
《猎杀:对决 1896》在玩法上最重大的改动之一就是弹道下坠,此前的弹道虽然不会下坠,但会分为致死距离和非致死距离两个部分,超出致死距离后,哪怕爆头也无法造成击杀。而像其他很多射击游戏一样加入弹道下坠系统后,即便再远的距离,只要子弹命中头部,都可以爆头直接击杀目标。
虽然在我之前的想象中,这么大的改动应该会给游戏的战斗过程带来显著的变化,但经过实际测试之后,发现这个变动的影响并没有预想的那么大。首先游戏中的绝大多数战斗都发生在中近距离,近战武器威力巨大是一方面,制作者为了还原时代背景而刻意进行真实化处理的枪械换弹动作与时长、后坐力等设计也大大降低了超远距离刚枪的性价比,绝大多数使用枪械的战斗都发生在不到 50 米甚至更近的范围内,这是目前游戏的基本现状。
而在这个距离之下,新加入的弹道下坠设计对枪械使用的负面影响基本感觉不到,无论威力还是射击精度都和之前版本没有明显差异,相对而言新加入的准心居中功能对于我这种比较古早的 FPS 玩家来说算是一大福音,瞄准的时候明显更适应一些。
只有在与目标的距离达到 150 米左右进行超远狙击的情况下,才能看到弹道的明显下坠以及捎带的命中延迟,在这个距离上,哪怕是在练习场打固定靶都只能凭经验和手感来蒙子弹的下坠幅度(因为枪身的细微晃动会被放大),更别提实战中面对不停移动的真人玩家进行狙击了,想要在弹道下坠的条件下预判提前量准确命中头部几乎是不可能的事情,如果只打身体威力又不够,过远的距离根本追不上一边跑一边打药的敌人,因此这种战法从理论上性价比就极低。
可能也是考虑到这样的情况,开发者在介绍新地图玛门峡谷时专门强调了这是一张适合狙击的地图,也许藏了一些全新的更适合远距离狙击的地形也说不定,这些都有待玩家在游戏正式上线之后去发掘出来。
全新赛季内容及画面整体提升
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跟随《猎杀:对决 1896》一同上线的新内容以及品质提升还有很多,比如全新的限时活动「焦土荒原」,包含新机制、新盟约,玩家需要通过活动点数(EP)转赚取盟约印记(Pledge Marks)以解锁新能力,随着活动参与程度的不断加深,玩家还将得到武器和装备,以及大量的皮肤奖励。
新盟约可以在地图里的补给点为队伍里的猎人签订,它们将赋予玩家一些特殊的特质能力,包括荒野盟约、律法盟约、疯癫者盟约三种,各自的特质有不会被野生动物发现的面容可怖、搜刮猎人时回复一格血条的维和者、能够提升 50% 近战伤害的狂战士等等,其中一些想必是不少玩家企盼已久的回归特质。特质本身也将分为普通、燃烧和稀有三大类,其中稀有类只能在游戏地图内才可以获得。
而随着全新版本游戏引擎的实装以及对 DLSS(2.3.1 版本)和 FSR(2.1.2 版本)技术的支持,《猎杀:对决 1896》将在全面提升画质的同时获得更稳定的帧数,这对于以往为了联机帧数而牺牲画质的玩家来说无疑是一个好消息,毕竟通过实测可以发现《猎杀:对决 1896》的贴图品质相较于旧版本有肉眼可见的提升,包括弱光环境下的光照效果也有更真实的反馈,这对于新地图来说绝对能够大幅提升氛围感和代入感,让玩家的狩猎之旅更加惊心动魄。
本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。