人类 - 评测

设计仍显保守,没有发挥出全部潜力

我不想在这篇评测里大谈《人类》和《文明》的异同,虽然本作显然是Amplitude在类《文明》的经典4X游戏模式上的一次即兴表演。在这款回合制游戏里,从石器时代进步到太空时代的过程中不少出色的改进和创新让我眼前一亮,不过游戏本身的大多数基础内容还是让我感到相当熟悉。类似的感觉多次出现,也因此,我十分希望这款游戏能像Amplitude工作室的《无尽太空》和《无尽传奇》系列那样,去做出更大的突破。

在《人类》中,我最喜欢的几个创新点在游戏中的新石器时代。在这段时期,玩家必须靠手下的一小群游牧猎人收集到足够食物或攒够科技后才能往前发展,建立起定居点。我很喜欢这种不同于已有套路的设计,也花了很多时间体验这部分内容,甚至想要一直保持游牧状态。但游戏最终还是会发展成传统的 4X 游戏模式,要求玩家通过扩张城市区域来收集食物、科技、产能和金钱,并对抗最多 9 个由 AI 或玩家控制的其他国家。

 

游戏里加入了两种新的资源,带来了一些新的体验。影响力决定了玩家向外扩张的最大规模和对领近其他城市传播文化的强度,而稳定度则影响玩家内部的扩建规模,越来越多中心城镇会让治理的难度与日俱增。因此,让国家繁荣富强这件事也变成了一个有趣、但也经常具有挑战性的议题。在这个以扩张势力范围为目标的游戏中,我可以看着我的文明在世界各处开花结果,在这一点上,《人类》在与同类竞品游戏的对比中表现出色。

影响力在外交中也有着重要作用,这个设计可能是《人类》在 4X 游戏这一品类中所做出的最聪明的创新。玩家可以随意宣战,但这样同时也会给你敌人的战争支持带来大量奖励,战争支持这个指标代表着人民对与某个国家交战的支持度。玩家也可以转而选择先向领国城市输出文化或宗教,这样你的人民就会因他国对本国人民的「压迫」而产生不满,最终会慢慢增加玩家一方的战争支持。所以一个真正成功的征服者绝不能只是依靠强大的军队,同时还得向外输出你的宗教以及国内电台里最热门的歌曲。

 

除非我主动挑起战事,不然游戏省心的系统的并不会给我带来太多压力。哪怕在较高的难度下,我在三次战役中也一次都没被电脑主动宣战过。而相比《文明》中讨人厌的蛮族,《人类》中会给玩家制造麻烦的独立民则很容易用金钱或影响力来安抚。同时玩家还可以通过签订贸易协定、贿赂以及消除国内对其他国家的不满度等行为来保持与他国的关系。

虽然《人类》的战斗系统有着很不错的节奏,但由于一回合内能发生多场战斗的原因,AI 在战斗中的表现总是让人失望。AI 的军事单位总是会各打各的,然后就接着被我一一歼灭,如果他们集中攻击的话,起码是可以消灭我一个单位的。虽然《文明》的 AI 也非尽善尽美,但起码在最近由原《文明》系列的设计师打造的游戏《旧世界》中,我们看到了 AI 的战斗是可以做得更好的。尽管游戏里有着如地形、视野等多种影响战斗的因素,让战斗充满了有趣的战术考量。但由于我罕有被击败的可能,胜利也成为了常态,导致我很难能产生凯旋的快感。

3D 地图在放大看时很棒,在本作中,Amplitude使用了一个会在玩家放大缩小时展现不同信息的系统,替代了传统 4X 游戏中的多图层地图模式。但问题在于,在缩放到最大的时候,这个系统会让游戏看起来非常糟糕,而且还无法关掉。中等比例尺下的地图则会变成一个个灰格子,根本无法提供任何额外的信息,在我看来把它们完全移掉反而会让游戏体验更好。在缩小至最高视角的时候,这个系统终于派上了点用场,最起码让我能看到国家之间的国境线,但看起来花里胡哨像是一堆霓虹光污染的观感直让我头疼。我不喜欢这个系统,它遮盖了游戏里原本写实好看的地形与城市。这个系统让我想起了《十字军之王3》里也有一个类似的系统,但那款作品却在各个比例尺下都显示出清晰的信息,并且有不错的观感。

 

本游戏的另一大特色是玩家需要在每个时代都为国家选择不同的文明,而不是从开局打到结束都是同一种。这意味着在每个时代玩家都会有一种特殊单位,并不是在一局战役里只能用寥寥几种特殊单位。另外游戏对特殊单位或文明特性的设计非常平衡,不会像《文明5》或《文明6》那样出现出现一些过于离谱,甚至影响到游戏性的文明或领袖能力。在《人类》里,大部分时候文明特性只能提供新的资源生产方法。由于不同的文明还具有如扩张主义或偏好科学等特性,玩家还可以在不同的时代采取不同的游戏风格。这是一个很棒的设定,在漫长的战役里要是只是走军事路线或科技路线总会让人厌烦。不停切换玩法也不会影响到玩家最终的胜利,因为《人类》对于胜利的判定来源于游戏中的名望系统,而这个系统会综合考量玩家包括军事、城市建造规模等种种因素来计算分值。

游戏里还有宗教系统,不过仅仅也只是有而已。就和游戏里不同文明在每个时代的奖励一样,宗教系统也只是给玩家带来一些在资源生产和军事上的小增益。宗教无法主动进行传播,所以除了寻找战争借口外,我很多时候都忘了有这个东西的存在。在游戏后期,玩家还会遇到是该选择宽容的世俗主义还是激进的无神论的有趣选择,正如现实世界关于宇宙的本质也在不断思考一样。不过虽然这给游戏带来了有趣的 RPG 玩法,并且在选择无神论后玩家还会遇到一些新问题。但总的来说,游戏的宗教系统让我没有体验到该有的乐趣,宗教并不能给我带来什么实质性的增益。

游戏中的文明也没能像我期盼中那样,在讲述一个连贯的历史故事的同时解决缺乏代入感的问题。诚然,当我选择用大明王朝作为高棉的下一个文明时,我可以脑补这是因为大明征服了这里,但那些突然出现的中国官员又该如何解释呢?他们是一直躲在这里?还是天降而来的?在我选择将大明作为新时代的文明前,他们从未在游戏的地图上出现过。虽然《人类》里不会出现《文明》系列中那种美国部落在公元前 4000 年建立华盛顿特区的魔幻剧情,但逻辑上硬伤在这款游戏里依旧存在。

 

游戏在后期的表现也让我相当失望。我在游戏时遇到了一个因气候变化而引起的连锁事件,但我只花了不到一回合的收入就解决了这个问题,规避了所有可能的负面影响。而且就算完全无视这个事件,也只不过会在10回合内让你的城市所有的资源产出 -30 而已,在这个事件出现的时间节点,这点损失对玩家来说已经算不上太多。游戏的地图也不会反应如海平面变化和沙漠化等地形的变迁。在可以生产煤炭后,游戏里还会出现一个污染机制,但我至今不知道这东西是干嘛的。游戏内没有信息提示,百科词条中也没有收录有关这个机制的解释。甚至在我操控俄国大力开采煤矿时,污染等级还始终都保持着 0 级,从未造成什么真正的影响。无论什么游戏,这种淡化气候危机影响的做法都是不对的。而且这种游戏设计本身还很无聊,根本起不到在玩家胜局将定时给你带来新挑战的作用。

不过有些剧情事件会在游戏里的其它时代带来了相当不错的体验。玩家会决定是否允许女性担任牧师,或是应该采用绝对的君主制还是君主立宪制。这些决定会对国家的意识形态产生影响,发展出偏向于自由或极权、传统或进步的社会形态。但就和游戏中的文明一样,这些东西大部分时候只会小小地影响到玩家的资源生产能力。无论你是选择集体主义还是个人主义,都不会在游戏里对国家产生太大影响,而且也并没有增强游戏的代入感。虽然意识形态的差异会导致与其它国家的关系愈发紧张,但由于 AI 几乎不宣战的特性,所以这个系统从没有真正影响过我的游戏玩法。

 

最后我必须提一下游戏里的 bug 和优化的问题,特别是在切出游戏然后重新切回时,我经常会遇到如道路上的货车和小客车开始闪烁这样的问题,最终只有靠完全重启游戏才能解决。有时游戏的音频会出现缺失和紊乱的现象。最糟糕的是,我在一次战役中,还遇到了结束回合后游戏一直无反应,导致无法继续游戏的情况。对于最后这个问题,Amplitude 显然是知道的,他们表示会立即发布补丁进行修复,不过他们在当时提供给我的解决方法并没有用,后来我不得不放弃了我在那个回合的一切进度。

总评

我完全不讨厌《人类》,但随着游戏推进,它也没给我留下很深的印象。这款游戏有着一些很出彩的创意,而且游戏的外交系统就理论上来说,是非常出色的。能变换文明并采用不同玩法风格的灵活性深得我心,但每当对抗游戏中那些消极被动,且毫无战术可言的 AI 时,我心理一直在想我宁愿去玩《文明 4》、《文明 5》或者《文明 6》。实话说,如果《人类》是一款《文明》系列新作的话,那么出现这种问题挺正常。相比起经过了各种DLC强化后的前辈们,每一部新《文明》在推出时都会显得有些平平无奇。或许随着时间的推移以及 DLC 的补足,《人类》最终也能达到能同《文明》系列相较的高度。目前看来,《人类》是 4X 游戏这个经典品类下的一个有趣,但并不完美的新作。不过这款游戏足以让我在游玩时萌生「再来一回合」的年头。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer,未经授权禁止转载。

优点

  • 在很多历史阶段的玩法上有所创新
  • 外交系统中加入影响力因素
  • 战斗设计令人满意
  • 在发展过程中可以更换文明

缺点

  • 糟糕的 AI 系统
  • 宗教等子系统的影响力流于表面
  • 存在部分缺乏历史常识的硬伤

评测成绩

我完全不讨厌《人类》,但随着游戏推进,它也没给我留下很深的印象。这款游戏有着一些很出彩的创意,而且游戏的外交系统就理论上来说,是非常出色的。能变换文明并采用不同玩法风格的灵活性深得我心,但每当对抗游戏中那些消极被动,且毫无战术可言的 AI 时,我心理一直在想我宁愿去玩《文明 4》、《文明 5》或者《文明 6》。

文章提及

人类

开发者: Amplitude Studios
发布者: SEGA
发售日期: 2020年8月17日
平台/主題: PC
人类 评测
人类
7
良好
我完全不讨厌《人类》,但随着游戏推进,它也没给我留下很深的印象。这款游戏有着一些很出彩的创意,而且游戏的外交系统就理论上来说,是非常出色的。能变换文明并采用不同玩法风格的灵活性深得我心,但每当对抗游戏中那些消极被动,且毫无战术可言的 AI 时,我心理一直在想我宁愿去玩《文明 4》、《文明 5》或者《文明 6》。
PC