HTC VIVE Pro 2 IGN 日本抢先体验报告:5K&120FPS 的崭新世界

面向高端市场的最新 VR 头显设备

HTC 日本分部近日面向媒体举办了一场新一代 VIVE 的体验活动。我们在本次活动中抢先体验到了不少产品,下面就将为大家带来主打高端定位的 PC 有线连接型头戴式 VR 设备 VIVE Pro 2 的先行体验评测。

 

要想获得最佳的 VR 体验就需要最好的设备,而 VIVE Pro 系列便是头戴式 VR 设备中的旗舰级产品,因此本次推出的 VIVE Pro 2 绝对是享受高质量 VR 体验的理想之选。或许正因为如此,该产品才于 5 月 12 日清晨在日本开启预购后,仅仅两个半小时就宣告售罄。次日开启的第二轮预购也在瞬间被一抢而空,VIVE Pro 2 的受关注程度可见一斑。

*注:VIVE Pro 2 计划将于六月底推出,头显本体含税售价 10 万 3400 日元(约合人民币 5995 元),附带定位器和控制器的组合套装含税售价 17 万 8990 日元(约合人民币 10379 元)。

 
图即 VIVE Pro 2,外观设计与旧机型几乎相同

超越普通显示设备,实现 5K 分辨率

笔者下面将从基本参数开始介绍 VIVE Pro 2,以便大家对它形成一个初步的认识。VIVE Pro 2 最大的特色是采用了最高规格的显示器,从而一举实现了对 5K 分辨率、120°可视范围、120Hz 刷新率的支持。因此,仅仅符合 VR Ready 标准的 PC 主机(搭载 GTX 1060 或更高版本显卡的电脑)将无法完全发挥 VIVE Pro 2 的性能,建议最低配备 RTX 2060 以上版本的 GPU。

话虽如此,即使没有配备高端显卡也是可以使用 VIVE Pro 2 的。VIVE Pro 2 提供了「经典」和「5K」两种显示模式,虽然后者需要有高性能 PC 的支持,但不必担心,因为在经典模式下使用 VR Ready 规格的 PC 也可享受和从前一样的体验。

这里说的「5K」,是指左右两眼分别可见的画面为 2.5K 分辨率,实际双眼分辨率则为 4896×2448 像素。与上一代机型标榜的 3K(2880×1600像素)相比,整整提升了 260%。

 
头显本体中包含的内容

当然,从 3K 升级到 5K 并不意味着画面会变得更大,而是图像将变得更加高清。举例来说,当你使用旧型号 VR 头显体验飞行模拟软件时,虽然可以看到眼前一字排开的各种按钮,却无法看清按钮上的文字。

造成这一现象的原因是上一代 VR 头显中存在「纱窗效应」,因此带来了仿佛隔着纱窗看东西的效果。但当分辨率大幅提升至 5K 后,使用者就可以清楚地看到每一个按钮了。

 
左图为旧机型的显示效果。与右图中 VIVE Pro 2 的显示效果相比,旧机型在「纱窗效应」的影响下很难正确解读文字

沿袭传统设计!耳机取得 Hi-Res 音频认证

VIVE Pro 2 本体的外观基本沿袭了传统设计。毕竟也曾是获得过多项大奖的设计,确实没有修改的必要。

本体正面的下半部分设有一个拨盘,可自由调节双眼瞳孔的间距(IPD)。当自己的眼睛与镜片位置不一致时很可能会产生难以看清画面的情况,因此通过调整 IPD 可以很大程度上缓解 VR 眩晕等问题。

 
可通过镜头侧面下方的拨盘调节 IPD

佩戴头显时,使用者能够利用「可调式头带」来根据头型调节头带长度。此外,头盔后方还设有拨盘式旋钮,用来进行微调。

 

值得一提的是,这款设备在声音方面的表现也毫不逊色,高保真度的耳机能带来魄力十足的声音体验。尽管 HTC 是一家来自中国台湾的厂商,但却取得了只能在日本国内进行认定的「Hi-Res 音频认证」。

Hi-Res 音频认证由日本音频协会负责评估,其认证的标准并非只有数字解码的优劣,还会仔细检查模拟信号在各位置的衰减情况,而 VIVE Pro 2 搭载的扬声器则成功完成了考核指标。

 

可安装 VIVE 面部追踪器

官方在大约一个月前公布的配件「VIVE 面部追踪器」也可安装到 VIVE Pro 2 上。该配件可以简单理解为是一种用来将脸颊、下巴、嘴巴和嘴唇等嘴部的动作实时投射到虚拟形象上的装置。

随着 VTuber 等虚拟主播的流行,实现虚拟形象实时捕捉真人的眼睛和身体动作已不再是什么新鲜事,但嘴部的动态捕捉一直是面部追踪领域的空白。而使用 VIVE 面部追踪器则能轻松捕捉过去无法实现的嘴部动作(如:舔冰淇淋等)。

 

38 种表情均可在设置参数时为其分配 1~10 的不同权重,从而表现出各式各样的表情。在电影和游戏制作中所常用的虚拟生产系统动辄就需要斥资数百万来进行搭建,但 VIVE 面部追踪器却只需 1 万 7500 日元(含税)即可完成相同的工作。

 

在 5K 高清影像中体验震撼的海洋世界

在本次体验活动中,主办方在前半部分先用 1 个小时对产品进行了详细说明,后半部分才让媒体进行实际上手体验,而体验的 VR 内容则是以观察海洋生物为卖点的《蓝色海洋》(the Blu)。

 

本作虽是一款 5 年前(2016 年 4 月 5 日发行)的作品,但却在 VIVE Pro 2 中呈现出了更加高清的视觉效果。能像这样用 5K 高清画质体验过去的作品可以说也是 VIVE Pro 2 的魅力之一,不过需要注意的是,部分作品可能会出现不兼容的情况。

在实际体验的过程中,体验者需要保持站立姿态,戴上 VIVE Pro 2 并用双手握住控制器。本次使用的 PC 配备的 GPU 是 RTX 2080。能够追踪体验者位置的传感器则被分别安装在房间的四个角落,体验者可以通过在房间内的自由走动,一定程度上控制头显画面中人物的移动。

 
房间内安装了传感器,以便追踪穿戴 VR 头显体验者的位置

顺便一提,由于笔者平时做过不少关于扩展现实(XR)设备的采访,因此自认为并不会对区区一台 VR 头显感到震惊,然而……这次的体验却让我收获了出乎意料的感动,尤为让笔者震惊的是本次选用的演示作品《蓝色海洋》竟然如此适合在 VIVE Pro 2 上运行。

在《蓝色海洋》中,玩家可以使用控制器触碰海葵使其做出反应,或是眺望远处发光的水母群、欣赏眼前的巨大鲸鱼,以此来享受非同寻常的体验。而这些都是在 5K 高清影像、120°广视角、流畅的 120Hz 刷新率下实现的,因此真实感也会越强,让体验者能够完全沉浸在梦幻的氛围之中。

 
像这样靠近并使用控制器触碰海葵,就能享受到互动的乐趣

自 2016 年被称为 VR 元年以来,各大厂商纷纷推出了各式各样的 VR 头显设备,所以很多人都有过至少一次的 VR 体验。VR 头显设备刚问世时,从今天的角度来看分辨率简直低得可怕,但这种「进入由 CG 创造的虚拟世界」的体验却能给人莫大的触动,而这一次 VIVE Pro 2 更是带来了又强上好几倍的感动。

随着最近「扩展现实(XR)」一词逐渐深入人心,将虚拟 CG 带入现实世界的 AR 和 MR 技术也开始投入商业运用。但笔者认为,作为一个能体验百分百 CG 世界的工具,VR 依然还是娱乐产业的绝佳搭档。最重要的是,体验一个比真实世界更加高清的世界,这种感觉真的非常棒。如果你有兴趣想尝试 VR 设备的话,千万别忘了试试看 VIVE Pro 2。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者高岛修,未经授权禁止转载。

文章提及

HTC VIVE Pro 2

2021年6月4日