IGN《霍格沃兹之遗》最终前瞻:可能是有史以来最好的哈利·波特游戏

我们总算玩到了这款大作

我们所生活的世界里很缺乏《哈利·波特》相关的游戏,毕竟没人喜欢 2000 年代中期那一大堆污染 PS2 和 Xbox 主机的廉价且自以为是的电影捆绑作品。因此,当 Avalanche 工作室在 2020 年官宣大作《霍格沃茨之遗》时,这家开发商很显然对于这款《哈利·波特》游戏的表现赋予了非常高的期望。

在亲身体验了两个小时后,我可以很自信地宣布,这个魔法世界看起来前所未有的美好。《霍格沃茨之遗》所呈现出的轻快氛围、天马行空的奇思妙想和激动人心的奇幻史诗都最大限度还原了书本的设定,而战斗和探索部分(也就是本作的游戏性部分)又相当优秀,足以吸引更多的休闲读者。只可惜,也正是在这个节骨眼上,这部经久不衰的幻想系列作品正深陷某些舆论风波的影响。

我来帮大家简要梳理一下这款游戏的最新信息,《霍格沃茨之遗》的故事发生在十九世纪末,因此它独立于那些更广为人知的《哈利·波特》故事(即没有伏地魔,没有邓布利多,也没有那一大票姓韦斯莱的人)。

你将扮演一名五年级的插班生,首先会体验到非常完善的捏人系统:其中包括肤色、发色、眉形、身材类型以及声音类型,最后再确定你是想扮演一名「女巫」还是「男巫」。之后,你将很快被直接投入到霍格沃茨的日常求学节奏中。

我玩这款游戏的经历主要分为两个类型:一种是充满危险的剧情章节,我需要渗透并破坏一个邪恶的地下斗龙场;另一个是在城堡操场上度过愉快的午后时光,在那儿做做支线任务,玩玩各类小游戏,就如同玩《女神异闻录》那般,沉浸在快乐且充实的校园生活里。

本作的战斗部分对我而言相当精彩,这是令我始料未及的。在之前的《哈利·波特》游戏中,原著里那些瞬息万变的巫师斗法被简化为一场场食之无味、生搬硬套的第三人称射击玩法 —— 哈利、罗恩和赫敏对抗着没完没了且千篇一律的食死徒,这些食死徒手中挥舞着的魔杖看起来就像猎枪和狙击步枪的「魔改版」。

《霍格沃茨之遗》则在很大程度上对此做了改进,尽管依旧是魔法射线在场上来来回回的那套模式,但玩法操作上会更接近《忍者龙剑传》式的连招攻击。你的角色将自动锁定他们所面对的任何一个目标,而你的魔杖所放出的魔法也可以像《漫威 VS 卡普空》里的绝杀技那样霸屏且招招致命。游戏总监 Alan Tew 将该系统比作一种「远程决斗」。

你的技能都被映射到了手柄的正面按键上,在花了几分钟熟悉操作后,我已经能够想出一些很刺激的即兴咒语组合。首先我会用「飘浮咒」把敌人抛向半空,用一些基本咒语对他们输出几下,再用「飞来咒」把他们拉近身,最后用「火焰熊熊」把他们付之一炬。

游戏的物理引擎将忠实地还原出你所引导的混乱景象 —— 敌人们的身体在场地里乱飞,就仿佛他们在你的指挥下变得失重且软骨。几十年来,《哈利·波特》衍生游戏一直试图复刻小说中独特的施法方式,但最后均以失败告终。而 Avalanche 工作室似乎已经开辟了一种新的模式,未来几年或会成为此类游戏竞相模仿的对象。

我在霍格沃茨仅做了粗略的游览,总体而言还是比不上我在龙巢穴里的经历那么激动人心。我的主角平时喜欢骑着飞天扫帚(你可以理解为《霍格沃茨之遗》版本的萝卜)自由飞翔,在城堡的各个犄角旮旯里到处乱窜。

这个过程中我会收集一些收藏品,解决一些简单谜题,完成同学们分配给我的琐碎任务(有个同学不小心在她的书上施了个咒语,导致那堆书在天上乱飞,我要用「飞来咒」把所有书本拽回到她手里)。

在一个户外庭院里,我参加了一场只能用「巫师冰壶」来形容的比赛。我和我的对手要用各自的魔杖把一组皮球引到一个木制平台上,球越接是近边缘且不掉落,得分就越多。这些都属于相当轻量级的娱乐项目,考虑到 Avalanche 不允许我们深入体验诸如魔药课或更丰富的课外支线,让我不由得期望《霍格沃茨之遗》能在主线流程之外更多地展现出人物的鲜活形象,让我们得以和学校里的其他学生们建立起一种真挚的友谊。

当游戏接近尾声之时,如果我们能心甘情愿地为某个心地善良的园艺师或一位性格古怪的校长牺牲自己的生命,这样的《哈利·波特》游戏才算是成功的。

除此之外,《霍格沃茨之遗》似乎还游走在正史设定的禁忌边缘。我有个很震惊的发现,那就是「钻心剜骨咒」竟然出现在了我的战斗快捷栏里(外行更熟悉的名字是「钻心咒」),该咒语能给目标造成灼烧且刻骨的疼痛。在《哈利·波特》的世界里,「钻心剜骨咒」是三大「不可饶恕咒」之一,绝对禁用!说不定这正是《霍格沃茨之遗》想要专注的主题?比如解释清楚「钻心剜骨咒」是如何变成了「不可饶恕咒」的?

此外,我的主角也习得了一些同样令人毛骨悚然的绝杀行为。比如有一次我给一台仪表充电并按下两个肩键后,竟然可以直接把一位敌方巫师化成一堆乌黑的尘土。《哈利·波特》系列向来是围绕着纯洁的青少年友谊而展开的,所以看到一个五年级学生杀人是一件很反常的事。也许《霍格沃茨之遗》就是打算探讨这其中的一些问题?第一次看到这场面,我总感觉哪里很不对劲。

当然,任何选择玩《霍格沃茨之遗》的人都或多或少地会受到当下舆论风波的干扰,这一次的风波比其他电子游戏所面临的困难还要严重,因为 J.K.罗琳已经被贴上了反变性人的标签。虽然《霍格沃茨之遗》里的捏人选项已经提供了丰富的性别多元化选择,但这依旧无法淡化她是这系列书籍的作者这一事实,她仍然是《哈利·波特》这个 IP 的所有者。

所以,或许会有部分人认为购买这款游戏就意味着默认罗琳所代表的价值观。只能说这件事没有谁对谁错。在采访期间,我与 Alan Tew 探讨过相关问题,大家可以在别的文章里读到我们的交流结果,只是不大可能从中找到一个明确的答案来解决这些问题。但是,等了这么久,我们似乎终于能够见到一款优秀的《哈利·波特》游戏了,这难道不才是一切的重点吗?

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Luke Winkie,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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霍格沃兹之遗

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