杀手:代号47 - 评测

光头杀手职业生涯中最棒的几张地图

以慢节奏潜行为招牌的特工 47 在《杀手 3》中将紧凑、致命而多样的谋杀玩到了一个新高度。开发商 IO Interactive 在新作中依然保留了 2016 年《杀手》与 2018 年《杀手 2》的一贯手法,但有目共睹的是,他们已经把这一设计驾驭得炉火纯青了。

本文编译自 IGN US 相关内容。

《杀手 3》包含系列迄今为止最令人诧异、最具有想象力的关卡。虽然它与前两作非常相似,但一想到六张出色的新地图,以及每张地图中数个小时的混乱、血腥和黑色幽默,我便感到欣喜若狂。

 

作为 IO「暗杀世界」三部曲的终章,《杀手 3》与其说是 2016 年《杀手》的续作,不如说是它的扩展。如果你曾接触过《杀手》系列,特别是最近 5 年内推出的作品,那你要明白,这位光头特工在《杀手 3》中并没有太大的变化。

游戏 UI 和控制的僵硬一如既往,武器和道具的功能也没有太多改动。《杀手 3》中最显眼的一个新道具当属摄像机,它可以用来骇入或是检测开关和其他物品,虽然方便易用,但并没有给玩法带来质变。

 

《杀手 3》真正的强项在于它的地图设计。《杀手 3》中精彩绝伦的六大关卡均位列系列顶尖水准,让人难以抉择哪一关更为出彩。开场关卡相当惊艳,47 跳伞至迪拜的世界最高建筑,潜入奢华的摩天大楼,但《杀手 3》并没有就此虎头蛇尾。

第二个任务是对《杀手:契约》中贝尔丁福德庄园地图的致敬,47 来到一个同样宏伟的英国乡村庄园,冒充破解谋杀案的侦探,以一个有趣且极具讽刺意味的手法解决了他的目标。在这之后,47 将动身前往一个热情洋溢的德国锐舞派对,混入通宵达旦狂欢、早已汗流浃背的人群寻找五个暗杀目标。

 

接着 47 来到了中国重庆。霓虹灯笼罩下,湿漉漉的街道映射出城市的倒影,细雨从 47 的外套上滴落,这可能是整个系列中视觉效果最棒的一个关卡。下一站则是阿根廷的葡萄园,它不禁让我想起了《杀手:血钱》中优秀的「葡萄酒成之年」地图,但前者的规模要大上数倍。压轴关卡则是一个美妙的惊喜,它与过去的《杀手》任务截然不同,但我实在不忍剧透。

要想在不剧透的前提下详细讨论这些地点真的是太难了。在地图中漫步,或是发现一大片预先毫不知情的新区域,这实在都是乐事,我不忍剥夺读者亲自发现它们的快乐。但这些绝对是 IO 有史以来最令人难忘的地图,既有置身世界最高摩天大楼窗外的骇人美景,也有 Thornbridge 庄园的乡间风味。

 

要不要在这里揭晓那些古怪的暗杀机会?这同样让我犹豫不决,但我可以直言的是,《杀手 3》同时囊括了系列中最搞笑的和最复杂的暗杀,也包含了最卑鄙无耻的暗杀之一,而且还有许多机会我都还未发掘出来。许多暗杀都是将老玩法拼接起来,但层层铺垫做得十分巧妙。

披着羊皮的狼

正如过去一样,这类游戏慢热的乐趣来自于计划、等待和伪装。成功暗杀的关键在于找到完美的伪装助你探索、偷听和寻找机会,最后在最佳时机犯下完美犯罪,逃之夭夭却无人发觉。

 

这无疑是一款理性思考远胜速战速决的单人游戏,但它同样灵活到可以满足两种极端:一种是那些按照关卡内层层递进的小故事完成任务,喜欢神出鬼没、一击致命的玩家;另一种则是那些喜欢即兴发挥,把死去或晕倒的 NPC 扒光后堆成一座小山的玩家。

这两种玩法都能轻易完成任务,因为这些 NPC 依然呆头呆脑到近乎搞笑。利用出人意料的干扰和可疑的物体欺骗愚笨的守卫和平民,这早已是《杀手》新三部曲中最基础的玩法了,这些年来我也渐渐爱上了这些愚蠢的家伙。

 

即便他们不久前还与这身衣服的主人交谈甚欢,也不会对刚换上这套服饰的冷面陌生人有丝毫疑虑。尽管这有时确实破坏了真实感,但为了游戏的正常运作,有必要暂时先无视它。虽然这套雇凶杀人的设定表面上看起来非常黑暗,但《杀手》系列向来就像是一部「元小说」,从不避讳自己虚构的成分和不严谨的地方,而是以那些滑稽行为和黑色幽默为乐。

三部曲薄弱的故事主线将这些优秀的关卡串联在了一起。尽管这个故事是老套的「影子组织间的斗争」,Netflix 的高层肯定不会急着掏腰包把它改编成影视作品,但能在 5 年后迎来一个结局还是很不错的。虽然于我而言,这些故事无关紧要,毫不影响我对关卡的享受。至少,新三部曲完结后我们可以翻篇了,希望今后的新东西会带来更多变化。

 

大作精选集

《杀手 3》没什么革命性的大变化,这么做的最大好处是,拥有《杀手》和《杀手 2》的玩家可以将前两作的关卡和进度转移至《杀手 3》里。将三部曲整合到一处后有一种整洁的美,我很喜欢。我也非常欣赏 IO 愿意用这种方式为前两部作品保持活力。

Xbox Series X 上的转移过程可谓一气呵成。作为 Xbox One 上前两部游戏的拥有者,《杀手 3》自动为我加入了前作的所有地图,不过在进行评测时,进度转移功能还没有正式上线。PC 上需要从 Steam 转移至 Epic 游戏商城,所以这个功能暂时还有一些障碍,不过 IO Interactive 已经公开表示存档导入功能会在几周内上线。

 
Xbox Series X 自动加入了前作地图

PlayStation 5 上的情况也有些一团糟。尽管我已经安装了前两作,《杀手 3》却还是让我下载更多内容用于解锁关卡,但在我写评测的时候,这些内容还不能下载。

PS5 不能原生支持 PSVR,这意味着除了 PS5 版外,我还得再下一个 PS4 版。依我而言,这是一个非常糟糕的解决方案,但这个锅还是得索尼来背,而不是 IO。为了不让大家错失体验 VR 的机会,IO 为所有购买 PS5 版本的玩家免费提供了 PS4 数字版,IO 尽力了,这事儿不怪他们。

 

当你做好一切准备工作后,VR 下的《杀手》绝对值得一试,不过主要还是为了亲身体验一下它的滑稽感。你必须得用 DualShock 4 手柄来玩,因为 Move 控制器实在是没那么多按键,虽然后者可以应付近战场景,但射击体验实在过于繁琐而且精度太差,让人火冒三丈。

操作介于完全体感控制和传统控制之间,不仅令人头大,有时甚至会让你反胃。然而不可否认的是,能在 VR 下体验《杀手》和《杀手 2》的关卡已经足以值回票价,这是一种仿佛置身关卡之中的新奇体验,但仍然粗糙和原始,并非游玩本作的最佳方式。

 

总评

内容丰富,令人满足且重玩性高,《杀手 3》是 IO 这个特立独行却深受喜爱的潜行系列中又一款优异作品。基本玩法自 2016 年的《杀手》以来没有太大改变,但杰出的地图让其成为了《杀手》新三部曲精致、真实且扎实的谢幕作。六张地图虽然听起来很少,但每个地图都规模庞大,可以反复探索。然而即便在多次探索后,你也很难发现所有创意十足且出人意料的暗杀机会。每一张地图都十分优秀,没有一个是拖后腿的短板。这个后脑勺上印着条形码的光头屠夫在过去 20 年里多次登场,但《杀手 3》绝对是系列中最优秀的作品之一。

优点

  • 地图设计出色,关卡流程编排十分精彩,原汁原味的「杀手」系列体验,可重复价值高

缺点

  • 玩法变化不大,画面技术进步不明显,地图数量较少

评测成绩

内容丰富,令人满足且重玩性高,《杀手 3》是 IO 这个特立独行却深受喜爱的潜行系列中又一款优异作品。

文章提及

杀手:代号47

开发者: Io Interactive
发布者: Io Interactive
发售日期: 2021年1月20日
平台/主題: PC
杀手:代号47 评测
杀手:代号47
9
奇佳
内容丰富,令人满足且重玩性高,《杀手 3》是这个头印条形码的光头屠夫职业生涯中最优秀的作品之一。
PC