《你好,邻居 2》IGN 预评:更聪明的 AI,更创新的玩法

快开门!我是你邻居!

鉴于前作《你好,邻居》在商业上取得的巨大成功,游戏中那神秘古怪的舞台 Raven Brooks 能在备受期待的续作《你好,邻居 2》中变得比以往更为广阔也是一件顺理成章的事了。就目前释出的信息来看,开发商 tinyBuild 和 Dynamic Pixels 似乎正在打造一个完整的沙盒世界,让玩家能够潜行于当地居民的房屋之中,并找出埋藏其中的秘密。在看到最新的补充信息和增强功能后,我相信《你好,邻居 2》相较于前作确实完成了一个巨大的飞跃,其所展现出来的潜力也让我由衷地感到惊讶。

在《你好,邻居 2》中,玩家将扮演一位名叫 Quinton 的本地记者,试图揭开笼罩整个小镇的神秘事件。在前作中,游戏是通过叙事的方式,以章节的结构展开,但这一次,Raven Brooks 将完全对玩家开放,供人们自由探索。玩家不仅可以在回归的 Peterson 先生家里进行一番搜寻,还有好几个邻居在家中设置了陷阱,欢迎斗胆踏入房门的你。

在前作《你好,邻居》中,进入房屋的方法比较简单明了,玩家可以爬窗,甚至可以直接从大门进去。但《你好,邻居 2》新增了很多工具,玩家可以利用抓钩、绳索甚至是灭火器来穿越建筑结构、攀爬房屋立面,在传统方式之外打开了更多新的入口。

 

街坊邻居们,你们好啊

尽管原版《你好,邻居》遭遇过负面评价,但该作拥有一个蓬勃发展的玩家社区,开发商 tinyBuild 也正在加倍支持他们,通过完善 AI 来使《你好,邻居 2》去适应玩家们的游戏模式。在一个名叫「AI 神经网络」的新系统中,NPC 会通过收集数据来学习所有玩家的游戏模式,因此也敦促玩家尽可能地让自己的行为模式更多样化一些。

在 AI 变得更聪明的同时,它也能增强 NPC 们的适应性,让 NPC 能够根据他们所处的情况分析出最好的行动方案。比如当你把他们关在金属门外时,他们会选择锯开大门;或者当你卸下他们的车胎时,会使用风扇临时充当车轮。虽然这样的决定可能并不总是有效的,但这其中的创造性却给我留下了深刻的印象。

 

在敌人的地盘上占据优势的一个主要方法就是对其施加临时的状态效果,这是《你好,邻居 2》的另一个新功能。无论追赶你的人是处于脏、湿、还是冷的状态,这些效果都会打乱他们的行动,直到状态得到缓解。举个例子,处于负面状态下的 NPC 可能会想去洗个澡或靠近暖气片取暖。这不仅能给你一个缓冲时间,而且也可能会使他们在无意中给你提供可以取得进展的关键物品。

我尚未有机会上手试玩《你好,邻居 2》,因为它目前仍处于早期 Alpha 阶段,随着时间的推移,会有更进一步的发展和优化。开发商似乎意识到了前作在游戏体验上的缺陷,目前正朝着正确的方向前进,努力让《你好,邻居 2》成为一款比前作更恐怖也更有趣的作品。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Cameron Hawkins,未经授权禁止转载。

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