避风港 - 评测

吃狗粮吗?管饱的

如果想要建立一段健康的恋爱关系,显然少不了双方的依靠和扶持,因为无论身处的生活多么混乱,你的另一半总能在关键时刻伸出可靠的援手。《避风港》讲述了一对恋人逃往失落星球的冒险故事,将情感故事融入到美丽的科幻风角色扮演游戏中。

无论我是穿着反重力靴子快乐地捕捉缥缈的流能,在激动人心的回合制战斗中闪电般地攻击外星生物,还是简单纯粹地享受星球上的美食,《避风港》都让玩家愉快地见证两位主角之间暖心的恋情,每一次互动,你都能吃到他们的甜蜜狗粮(双人合作模式下会收获更多感受)。

 

不过,健康的恋爱关系也意味着双方愿意容忍对方的错误,对于《避风港》来说,游戏驱使着玩家在这片贫瘠大地上进行漫长单调且具有强制性的资源收集任务,玩家只能对这一缺点选择睁一只眼,闭一只眼了。

《避风港》与其他科幻故事有着很大区别,故事的第二幕仿佛成为了游戏开场(好在如此设计也没有让玩家感到困惑)。在剧情设定中,玉和她的男朋友凯一直在星际里四处探索,寻找新的家园,俩人最终决定留在一颗失落星球「源星」。

 

故事设定中的这个星球令人惊艳,有着水彩般的奇妙环境,它虽然十分美丽,但也充满危险。这里展现着原生态的环境,四周都是悬浮的山脉和伺机攻击外来者的野生动物,玩家在探索过程中时不时就会迎来遭遇战。玩家游戏中会扮演这对情侣(没错,一人控制两个角色),尽情探索这个奇特的半开放式世界,为二人的爱巢寻找食物和材料。

没错,「安乐窝号」这个可爱的名字就是他们给飞船起的昵称。在游戏中,有个特别有趣的设定,即双方皆可领队,你可以随时改变领队的人选,所以选择领队的操作非常便捷。

 

这并不是一款类似《死亡搁浅》的探索游戏,因为玉和凯的反重力靴子绝对会让山姆都忍不住羡慕。这些装备能让玩家四处滑翔,穿过草原或在高空翱翔(前提是它们都充能了)。这颗星球表面遍布一种特殊的能量「流能」,它们能给靴子充能,让你进入一些常人难以抵达的区域。

沿着流能前进就像冲浪一样,玩家需要尽量配合流能的移动轨迹来避免能量消失。一开始,我就跟着轨迹来了个大转弯,不确定流能会将我引向何处,但同时我也很期待未知目的地会带来怎样的惊喜。有时候,流能会将我引向成熟的稀有浆果,有时会有更大的惊喜,或者发现一些可收藏的小玩意儿,这些都是曾经的探险者们留下的物品。

 

不过,在大部分时间里,流能都会引向一些荒芜之地。《避风港》将这个世界分割成小型的荒芜之地,玩家在那里基本无事可做。采摘水果和蔬菜基本就是主要活动了,除了寻找资源和发掘美食,这些活动其实没多大意义。很快,这些重复操作就让玩家产生无趣感。

相比之下,清除锈蚀让人更有动力,但依然没什么趣味性。在游戏中,一种污浊的紫色毒素覆盖了大部分土壤。清除锈蚀需要玩家无脑地在污染区域上空飞行,然后像扫地机器人一样把这些锈蚀吸得一干二净,此刻你肯定会忍不住思考自己到底做了什么才落得如此田地。

 

玩家需要不厌其烦地清理锈蚀,直到每片叶子都变得一尘不染。如果这只是偶尔的任务也就罢了,但游戏中有四十多个区域,大多数区域都已经布满锈蚀。我们还不能无视这些无聊的任务,因为收集食物和清理锈蚀都是非常重要的一环。难道大家还没从《质量效应 2》挖掘资源的苦差事中学到什么教训吗?

对这对情侣来说,经过漫长一天的摘菜和清除锈蚀后,几乎没有比归家烹饪或制作物品更加放松身心的事情了。与其说这是把原料搅在一起的机械过程(游戏里的操作就是直接把东西倒锅里煮),不如说这些无伤大雅的任务一步步让二人变得更加亲密。

 

在《避风港》中,升级完全取决于玉和凯在厨房或制造物品时的表现。比如凯做了顿火锅,这是玉最喜爱的食物之一,那么俩人会因为让对方开心而得到经验值。相对地,如果玉在处理锈蚀的过程中制造出带有属性提升的饰品,那么凯也会非常开心。这段关系的付出和索取完全取决于玩家,这对我来说这相当受用,因为我的劳动果实让他们的爱情之花热情绽放,相当有成就感。

如果你喜欢更传统的方式升级,也可以选择和许多贪婪的怪物进行激烈的回合制斗争,锈蚀已经让这些生物失去理智。游戏有两种攻击方式,分别是远程和近战,总有一个能克制特定敌人,所以你大可以摸清合适的战斗方式。

 

先让玉来个回旋踢,再让凯补个攻击,这干脆利落的攻击方式绝对不会让人感到厌烦。游戏的攻击效果很棒,如果你发现了敌人的弱点那就更是如此。格挡也有点撒狗粮的意味,因为这对情侣会站出来保护彼此,让对方免受敌人的伤害。这款游戏更棒的设计在于玩家可以协同俩人发出致命连击,让敌人受到重创。

在这之后,玩家可以释放出安抚技能,减轻锈蚀在怪物身上引起的怒火,而不是简单粗暴地杀掉它们。虽然这并不算最有深度的战斗系统,但即便是这些混乱的战斗,也能反映出玉和凯二人之间的和谐感,这个设计真的太有爱了。

 

我在《避风港》投入了大约 15 个小时,虽然绝大部分时间我都在体验单人模式,但它富有创造性的本地联机模式也占用了我不少时间。当你和另一个人分开控制每个角色时,双方(建议是朋友或以上的关系)在做决策和战斗时很容易出现分歧。与心爱的对象一起放声欢笑、讨论对话选项或选择前进路线,都能收获极大的乐趣。当然,如果一个人坚持走左边,另一个坚持走右边,共享视角可能会有点不稳定。不过,这只是探索中的一点小问题罢了。

尽管一开始依靠别人的援助会让人神经紧绷,但好在玩家战斗的过程中不会面临同样的视角问题。不过当双方在游戏中适应了对方的习惯和操作后,就会形成凝聚力。这恰好是《避风港》的本质,重点在于展示两个角色日渐亲密的过程,联机模式也恰好实现了现实中的合作模式以及过程。

 

从恋爱方面来看,《避风港》与其他游戏的不同之处在于前者的重心并不在于求爱这个过程。当我们见到玉和凯的时候,他们早已是情侣。在此我就不多剧透了,只能说他们俩历经种种磨难,如今回到了当前的生活状态。不论做什么,我都会情不自禁地从他们的即时互动中看到自己曾经恋爱时的点点滴滴,都是些能让玩家回忆过去的细节。

凯会自嘲来逗玉开心,而不论他在烦恼什么,玉也会想办法让他把心中困扰的事情说出来。他们也会吵架,情侣嘛,难免的。尽管如此,他们还是会从争吵中吸取更多教训,日渐成熟。毕竟不论这些负面情绪有多么强烈,只要双方一起为之努力,真爱就会战胜一切。

 

总评

在我看来,《避风港》是一款特殊的角色扮演游戏,它不仅聚焦于两位主角之间的情侣关系及剧情,同时也将重心放在了游戏机制上,使其在一众科幻冒险作品中脱颖而出。如果乏味的清理锈蚀和采摘蔬果任务没有那么耗时,这款游戏或许有机会成为载入史册的优秀 RPG。

不过,游戏那令人兴奋的飞行体验、和谐的战斗和联机模式下恰到好处的处理手法,加上令人惊叹的人物关系塑造足以弥补各种小缺陷。最重要的是,《避风港》证明了爱情能够战胜一切。

优点

  • 主人公情感描写十分细腻,飞空滑行的探索体验出色,科幻气息十足

缺点

  • 玩法相对单调,任务重复度高且耗时

评测成绩

在我看来,《避风港》是一款特殊的角色扮演游戏,它不仅聚焦于两位主角之间的情侣关系及剧情,同时也将重心放在了游戏机制上,使其在一众科幻冒险作品中脱颖而出。

文章提及

避风港

The Game Bakers | 2020年12月3日
  • 平台/主題
  • XboxOne
  • PC

《避风港》IGN 评测 8 分:高唱以爱之名的赞歌

8
优秀
虽然《避风港》让玩家体验到了惊艳的飞行之旅和有趣战斗,但还是有不少乏味冗长的任务。总体而言,这是一款独特迷人的科幻 RPG,高唱爱情的赞歌。
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