《光环:无限》项目负责人谈当初跳票决定:拒绝赶鸭子上架

虽然无比艰难,但是对玩家负责

近日,《光环:无限》的战役剧情项目负责人约瑟夫·斯坦恩在谈到游戏延期的一年的决定时,表示这个决定做得「非常、非常艰难」,但他同时也对 Xbox 和 343 工作室优先考虑玩家体验而非赶鸭子上架的做法感到自豪。

随着《光环:无限》多人模式的公测,除了在早期游戏的通行证系统受到了一些批评外,游戏的体验获得了大部分粉丝的好评。虽然游戏的战役剧情要到下 12 月才能上线,但多人游戏所收获的积极反响已经让《光环:无限》在「救赎之路」上迈出了巨大的一步。

 

在一次让许多粉丝对游戏质量产生质疑并导致播片中的鬼面兽一度成为网红的发布后,《光环:无限》宣布从 2020 年假期延期到 2021 第四季度。在这之后,就连菲尔·斯宾塞也表示了对这次预告的失败感到遗憾。

而现在,我们知道了更多在《光环:无限》跳票期间于 Xbox 和 343 工作室内部发生的事情。在接受 IGN 的采访时,多次参与了《光环》系列开发的约瑟夫·斯坦恩详细分享了他在开发这款游戏期间的经历,讲述了从他中途加入这个项目到做出推迟游戏发售的艰难决定期间的一系列事情。

 

2020 年的夏季,网络上充斥着对《光环:无限》公布的负面反应。参加过 Bungie 旗下老《光环》三部曲开发的斯坦恩想看看自己能否为这部新作也出一份力,于是他打给了 Xbox 游戏工作室的副总邦妮·罗斯,询问自己能否帮到麻烦缠身的《光环:无限》。如今回忆起来,斯坦恩不禁感慨当时这步举措是「全新职业生涯」的开始。

这个在老《光环》游戏开发中起到了重要作用的男人突然间就被安排到了《光环:无限》战役剧情开发负责人的职位上。

 

343 工作室的跳票决定

2020 年 8 月,就在《光环:无限》盛大公布不久后,游戏就传出了跳票的消息。斯坦恩认为尽管这个决定让他们倍感压力,但最后看来,这是个正确的选择。

他说:「当时有一股巨大的压力促使我们必须按照既定计划发售,不过 Xbox 游戏的管理层支持了我们,我认为这很好的展现了高管们以玩家为优先,坚持做正确选择的立场,哪怕这样做会让玩家们难以接受、会带来成本的问题也在所不惜。延迟发售是个百分百对玩家负责任的决定,我对工作室以及 Xbox 能下这样的决心感到骄傲。」

 

斯坦恩表示从延迟发售中获益最大的是游戏的战役剧情,因为新作中的战役剧情是「整个《光环》系列有史以来规模最大的一次」。另外,团队也很庆幸得到了更多打磨多人游戏内容的时间,只不过相较战役剧情,多人游戏的获益程度要小一些。

开发团队检视了 10 个他们对游戏最为关注的层面。斯坦恩介绍道,其中两个是如何更加清晰便捷地识别和找到装备,另一个是如何设计抓钩机制,斯坦恩将抓钩称为是游戏战斗系统中除武器、近战以及手雷外的第四大要素。

 

而开发团队的一个主要目标是要让工作室能以一种更为健康的方式开发完游戏,并为接下来服务型游戏的建设做好支持的准备。虽然游戏会在 12 月正式发售,但并非所有功能都会在上线的时候实装。例如粉丝喜欢的战役剧情合作模式和自定义模式等,就最早要到 2022 年 5 月才能上线。

根据斯坦恩的说法,把《光环:无限》战役剧情合作模式推迟上线的这一决定同样「非常、非常艰难」。他说这样做的原因很简单,因为「合作模式还没准备好」,并且 343 工作室决定优先做如保障游戏性能在各平台上都能稳定等其他方面的工作。

 

斯坦恩说道:「如果我们不继续保持高标准,不继续致力于卓越的品质,不倾尽全力给玩家带去愉悦、不负众望并且高于预期表现的优良体验,那么我觉得我们的做法就是不负责任的。」

有关《光环:无限》的更多信息,请参阅我们对《光环:无限》战役剧情的前瞻

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Logan Plant,未经授权禁止转载。

文章提及

光环:无限

343 Industries | 2021年12月8日
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