IGN 独家丨《光环:无限》中的隐藏音频如何更深度叙事

叙事与玩法之间的平衡

游戏利用音频日志来说故事并不是什么新鲜事了。事实上,音频日志在《光环》系列作品中也不是第一次出现。《光环 3:地狱伞兵》中莎迪的故事就是这款让人记忆犹新的游戏中,最让人印象深刻的剧情之一。《光环 4》中的终端也为玩家提供了宣教士的重要线索。《光环 5》中的音频日志同样为剧情服务。但在《光环:无限》中,得益于其多个小型开放区域的结构,开发者们对音频日志的应用更加吸引玩家了:其中讲述了士官长苏醒前, Zeta 环带上 UNSC 与流放者们的多方面的战斗故事。

 

你在 Zeta 环带各处能够找到数据平板,其中就有三种音频日志:UNSC、流放者和斯巴达战士。这里还藏有先行者智域,但是每个势力之中也有多个故事有待玩家发现。「音频日志的出色之处就在于让我们有机会填补一下玩家们自行体验时漏过的空缺,」《光环:无限》创意副总监 Paul Crocker 这样说道。「每个音频都会与故事中的某一块连接起来,不仅有你将要找到的陆战队员、斯巴达战士,还有他们身上发生的故事。」

Crocker 把这些日志称为「精心制作的广播剧,」而且玩家也不用担心需要自己把这些故事全都串联起来。有的音频日志会将你引到相关的地点去,如果你一次找到了多个日志,那么系统会按故事的顺序一次播放这些音频,让你以设计上的先后来了解这些剧情。不过 343 想确保玩家在找到一段音频后会接着找下去,「我们对游戏中的音频日志做出了一些决定。

 

比如当你找到一段音频时,可以按下 X 收集起来,或是按住 X 当场播放它。如果你选择播放这段音频的话,那么它的声音会盖过其他所有东西。所以如果你想体验游戏中的剧情,那么就去多听听这些日志,收集属于你的故事。这些故事会在你穿行于游戏世界之中时播放,但没有过场动画。他们是最优先的音效,其他一切都会暂时静音。」

《光环 4》中的终端就是因为埋藏了太多关键的剧情信息而备受诟病,《光环》系列编剧 Jeff Easterling 知道 343 的团队在《光环:无限》中力图平衡两者的设计。「我认为音频日志是用来平衡环境叙事的一个绝佳办法。不过这并不是强制体验的元素。」他表示:「这些日志都是为那些好奇深度故事的玩家们所准备的。」

 

Easterling 希望音频日志中通过多方视角展现的故事,能够让玩家从多个角度去感受《无限》的剧情。「我们设计中还加入了一些剧情线供玩家选择。肯定会有玩家想见证全部剧情,当然也会有玩家更喜欢跟随某个故事或者剧情线而选择将其进行到底。」

「音频日志很好地扩充了我们的整体故事,」Crocker 补充道。「与此同时也能为故事加入更多人情味。比如玩家可能会想载满一车陆战队员然后把疣猪号开下悬崖,但你作为玩家在那一瞬间并没有对这些陆战队员产生共情。而作为士官长,你必须考虑为什么自己要守护人类,而这些音频故事正巧为玩家们提供了理由。」

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Ryan McCaffrey,未经授权禁止转载。

文章提及

光环:无限

开发者: 343 Industries
发布者: Microsoft
发售日期: 2021年12月8日
平台/主題: Xbox One, PC, Xbox Series X