IGN 独家丨《光环:无限》多人模式地图「街区」公开

与关卡设计师聊聊全新地图

《光环:无限》即将在 12 月 8 日发售,不过在此期间,IGN 也将带来许多有关这款士官长精神重启作品的独家内容。我们将在 11 月期间相继公开多篇独家文章(没错,我们已经玩体验了战役的前 4 小时),系列独家内容首先从今天公开的全新街机多人地图「街区」开始。

你能从视频中看到,我和首席多人模式关卡设计师 Cayle George 一起在这张地图中游览,他为我解说各处的设计。街区是一张小型的非对称地图,设定在新蒙巴萨市的夜晚。这张地图的视觉风格立马与其他多人模式的地图有着鲜明的区别。环境中加入了许多细致入微的艺术刻画,比如「全息狗」的广告;复古风的《光环:无限》街机,其还会播放 MIDI 版的《光环》主题曲;从特定制高点还能看见远方背景的城市天际线;玻璃围栏也可以直接撞碎冲过去。这是一张交战距离短、战斗节奏快的的地图,我非常喜欢。

我们先过了一遍地图,随后才开始枪战。我们想捕捉下与关卡设计师首次行走其中的第一反应。好笑的是,在他礼貌地笑我提起在不对称地图玩夺旗模式之后,我们在 343 内部试玩的第一场游戏便是......对没错,夺旗模式。而且这个模式在这张地图上玩起来非常有趣!所以不对称设计确实是可行的,不过先不要期待这张图会加入到排位模式的地图池中。

 

关于多人模式的各种其他问题,我们与 343 的多人团队坐下来详谈了 1 个多小时。我们问到了是否会沿袭《光环》系列传统,推出一些经典地图的重制版。「我们确实经常会提出这个问题,」首席多人模式设计师 Andrew Witts 这样说道。「我认为想做到的是类似(大战场地图)「破片」的感觉,我们想带来全新的体验。但又想让地图玩起来有种熟悉的感觉,同时避免和以前地图布局相同,或是仅仅略作修改的做法。因为本作已经是有着不同需求的不同游戏了。」

他表示,「一些地图几乎在每一作《光环》中都有出现,所以我不保证未来不会重制它们。不过我们进行的工作是精神重启,所以我们需要考虑如何加入自己的设计,同时又让玩家在地图中玩起来有一种怀旧之旅的感觉。」George 补充道:「我们已经试过直接照搬原版地图了,效果不太好。」

 

之后的讨论中,我们得知还有两张大战场模式的地图还未公开,分别叫做「Deadlock」和「High Power」。多人模式创意总监 Tom French 表示 Deadlock 这张图玩起来「非常梦幻」,有着浓厚的「经典光环味儿」。这张地图与其他地图相比「基调截然不同」,他这样告诉我们。High Power 这张地图一开始是大战场模式的测试场地。343 虽然表示「测试场是不会推出的。」不过他们在谈话中又提到在「一张后来叫做 High Power 的地图」中开展了大战场模式的内部试玩,开发者对试玩的体验评价很高、玩得很尽兴,最后他们面面相觑地问道:「这真的可以当做地图吗?」

我们会在 11 月期间推出更多《光环:无限》独家内容,其中包括战场通行证第一赛季的内容;IGN 对话《光环:无限》首席创意总监、原 Bungie 老将 Joseph Staten;我们的战役前几小时试玩体验等等更多内容。本周三将公开「街区」地图的比赛全程视频!

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Ryan McCaffrey未经授权禁止转载。

文章提及

光环:无限

343 Industries | 2021年12月8日
  • 平台/主題
  • XboxOne
  • PC
  • XboxSeries