怪物猎人 物语 - 评测

A spin-off that gets it so, so right.

《怪物猎人物语》测评 - 怪物猎人 物语

《怪物猎人(Monster Hunter)》一直备受欢迎,衍生作《怪物猎人物语(Monster Hunter Stories)》拓展了游戏世界,让这个世界变得更加耀眼、可爱,焕发出生机。当然,《怪物猎人物语》暖心的故事以及出色的玩法从不落伍,即使游戏长达50个小时,也并不让人厌烦。

与《怪物猎人》常用的实时战斗系统不同,《怪物猎人物语》采用了回合制战斗系统,你可以和你的怪物伙伴(monster pal)共同战斗,敌人的数量最多时会有三个。游戏中的怪物伙伴名为“怪怪(Monsties)”,这是个让人会犯尴尬癌的名字,不过还是挺有趣的。这种尴尬的取名方式在游戏中真是屡见不鲜。但笔者还是能够无视它,在游戏的战斗中畅快游玩。

普通攻击为“石头、剪刀、布”的形式——力量型、技巧型和速度型,这样的三角相克关系,笔者不得不专注于自己的作战选择,而敌方怪物的特技、组合、道具或是优势和弱点等则要在之后才有时间考虑。

战斗过程中,羁绊值(Kinship Gauge)会不断进行累积。而如果攻击时选择了克制对方的类型,羁绊值会增加地更多一些。羁绊值第一次升满了,玩家便可以选择乘骑上怪物进行作战,还可以释放必杀技能。还有附带各种技能的各种武器,例如:大剑拥有破坏性强大的挥砍技能,猎角 (Hunting Horns )带有辅助的旋律,为每一场战斗提供了更多的趣味性。如果战场上出现了5个战斗者的话,游戏会进展得有点慢,还会有点小卡,不过玩家可以加速进行游戏,能节省不少时间。 battle

游戏的每一场战斗都会有所区别,有100多种不同的怪物来作为对手,它们有不同的攻击模式、优势和弱点,因此《怪物猎人物语》整场游戏都相当有趣、令人愉快。

和其他《怪物猎人》游戏一样,不管是不是在战斗中,道具都非常非常重要。而不同的是,《怪物猎人物语》中没有复杂的库存管理系统,让笔者大大松了一口气。玩家们不用担心家里贮藏的各种材料了,只需要注意战斗袋中放着的10件道具就好,在战斗中运用合适的道具能够扭转全局。精密设计的“落穴陷阱(Pitfall Trap)”可以让敌人在几个回合内不得动弹,而解毒剂在对上具有毒性的怪物时相当有用。

游戏体验相当愉快

游戏除了出色的战斗系统,还有很多值得称道之处。每个新区域都有新的可能,笔者凭借本身的探索欲获得了必要的经验值;获得了新武器、升级装备的新材料;还获得了新怪物伙伴或是增强怪物伙伴的能力。玩家骑着怪物伙伴在陆地上奔跑、在空中飞翔、在水中遨游甚至是在火山岩上探索时,都能发现一些新区域,如果使用一些特殊的技能,玩家还能发现更多新区域。说实话,骑着一只雄火龙(Rathalos)到处飞的感觉真是酷毙了,骑着一只轰龙(Tigrex)爬上常春藤后发现满满一堆资源的感觉也真是爽爆了。笔者有那么多想要看、想要做、想要探索的事,以至于都感觉有些煎熬了,这煎熬不是因为必须要升级,而是因为笔者沉浸在游戏的乐趣之中,不愿抽身离开。 iodrome

与稀有怪物作战能够获得它们身上的材料,也有机会发现它们随机出现的兽穴(里面藏有兽蛋),所以玩家们要尽可能地去寻找它们、与它们进行战斗,而不是单纯地进行升级。游戏中有迷路小猪(Lost Poogies),玩家要在这广阔的世界中将它们一一找出。玩家也有机会找到稀有怪物的兽穴,找到它们的蛋。笔者的每一次冒险或是战斗都不仅仅是为了快点到达下一个区域,而是跟着故事的节奏走,顺其自然。

笔者在游玩中一直跟着故事的节奏走,顺其自然。

笔者进行探索,发现了大量的材料,这些材料相当有用。《怪物猎人物语》的制作系统要比《怪物猎人》简单,只需要一定数量的材料就可以制作出强有力的武器,不再需要那些怪物超级稀有的掉落物了。这些掉落物在《物语》中只是价值高了一些。所以玩家们就不必为了拿到这些掉落率只有百分之一的稀有材料去花几个小时打同一个怪物了。《怪物猎人》的战斗—探索—制作模式相当出色,而《怪物猎人物语》则将其简化了,更受玩家欢迎。

猎捕怪物相当有成就感

笔者经常会去寻找稀有怪物的兽穴、偷来兽蛋进行孵化,并按照自己的需要进行培养,让其成为怪物伙伴。游戏中大概有100多种怪物,要得到全部的怪物是一件艰巨但令人愉快的任务。找到巢穴、收集兽蛋、孵化出小怪物这一整个流程和打开《精灵宝可梦(Pokemon)》卡牌的盲盒或是包裹一样让我迫不及待。即使得到了重复的或是不想要的怪物,这一过程中的努力也不会白费,游戏设有定制系统——“Rite of Channeling”,可以对怪物进行改造。 mhegg

每一个怪物都有9个“基因”槽,这些基本上都是它们的技能。有些基因相对被动,比如耐火性;有些则比较主动,比如火球攻击。玩家可以使用道具或是将在基因槽上增加自己想要的技能,具有极强的自主性。想要雄火龙拥有弗鲁弗鲁(Khezu)的雷息(Thunder Breath)?或是想要轰龙能够拥有催眠敌人的技能?这些都可以做到。只要找到必要的材料,这些都不是问题。这些怪物们的技能种类之多超乎你想象。

游戏难关来得太晚

《怪物猎人物语》的缺点则是在长时间的游玩中,我们都没碰上什么难题。笔者拥有一支属性全面的队伍,在战斗时也会穿上合适的装备,每次做抉择时都会认真思考,因此一路顺风顺水。这很不错,但是笔者也希望游戏能带点紧迫感。在游戏中,要想耗光生命值实在不太容易,而且就算耗光了,也不会有什么大影响。 battle-large-3

和原版《怪物猎人》一样,玩家在耗光生命值三次之后才算失败。玩家和怪物同时死亡的概率是非常非常低的,即使是同一回合中,也是不太可能的。而在死亡之后,玩家和怪物可以不用采取任何措施、就地满血复活、继续作战,这样的机会有整整三次!

如果玩家死亡了三次,那么他总是会在附近的复生点“醒来”,除了得不到打败怪物的奖励和消耗了一些道具外,没有其他任何损失。游戏中真正危险的就是玩家从巢穴中取兽蛋的时候,如果这时候被打败了,玩家就会失去这个蛋。

整个游戏都没什么难度,如此宽松的死亡制度让游戏更为简单,不过找寻稀有动物并孵化它们倒是有些难度。笔者在联赛中的比赛倒是挺有意思。联赛采用PVP模式。游戏最后阶段的挑战难度也挺高,包括迷妄之塔(Tower of Illusion)和考验迷宫(Labyrinth of Ordeals),也需要完成新的高级任务、找寻新的怪物。

迷妄之塔和考验迷宫这两个最后阶段的挑战,失败的后果倒是挺严重。但是想想我们已经花费了40多个小时在游戏中了,这些挑战来得未免有些太晚了。之后游戏中倒还有些其他挑战,我们也可以期待游戏将来会推出一些拓展包。

一点儿小缺陷无伤大雅

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成熟的玩法是该游戏的主要卖点,而《怪物猎人物语》中的“物语”二字也是其不可忽略的亮点。游戏中略有点错误、对话中偶尔会有点小陷阱,但游戏确确实实给了我们惊喜和快乐。Navirou是一只小艾露猫(Felyne),它在一路上会陪你讲话,还会逐渐长大成为一个很可爱的角色,笔者承认很喜欢她。一路上遇到的其他人,可能在故事主线中没有丰满的形象,但是也都各具魅力、令人难忘。就和《精灵宝可梦》一样,我们又会很怀念这些童年真心热爱的东西。

经验的有效运用让笔者感到很高兴。

值得一提的是,游戏也有点“服务于粉丝”的意味,也就是服务于《怪物猎人》系列游戏的玩家。游戏中的很多常识都是互通的。老式的音效让人觉得熟悉,怪物们或多或少都会使用同样的标志技能、弱点也不尽相同,隐藏道具的使用方法也完全一样。《怪物猎人物语》中,追捕角龙是笔者在游戏中获得的最佳体验之一。游戏没有给笔者提示,但笔者根据自己玩《怪物猎人》系列游戏的经验进行战斗,丢了一个炸弹过去,使其陷在了泥地里动弹不得,笔者和怪物伙伴就可以任意发动攻击了。这种经验的有效运用让笔者感到很高兴,成为《怪物猎人》的粉丝真不错。

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评测成绩

目前为止,笔者已经在《怪物猎人物语》里游玩了50多个小时,感到非常愉快。游戏一点儿也不让人感到煎熬,新奇的回合制战斗系统和几乎毫无限制的定制系统真的让笔者感到十分惊喜。游戏的画风甜美可爱,但它的游玩系统真是做得很好、也完全保留了《怪物猎人》的精髓。虽然游戏带有点为粉丝服务的意味,不过玩家们估计都会相当喜欢。笔者已经迫不及待想要重新挑战最后阶段,并为自己孵化出一只轰龙。

文章提及

怪物猎人 物语

2017年9月30日
  • 平台/主題
  • NINTENDO 3DS

《怪物猎人物语》测评

8.9
优秀
《怪物猎人物语》完全超出了衍生游戏的水准,值得RPG游戏粉丝和《怪物猎人》粉丝一玩。
怪物猎人 物语