巫师之昆特牌:流浪法师 - 评测

当昆特牌遇上 Roguelike

在我的猎魔人生涯中,我从没在《巫师 3:狂猎》的昆特牌中花费大笔时间,但基于昆特牌的单人 RPG 游戏《王权的陨落》却是我在《巫师》系列中最喜欢的作品之一。同样地,全新的独立衍生作《巫师之昆特牌:流浪法师》也以其 Roguelike 元素、狡猾的 Boss 战以及轻量却引人入胜的故事深深吸引了我。

 

如果你没玩过《王权的陨落》,那只需要知道它和《巫师之昆特牌:流浪法师》都使用昆特牌作为 RPG 战斗系统的基础,你需要与 AI 敌人战斗,并且还会获得一些在 PVP 中极不平衡的卡牌。我认为标准昆特牌有些乏味的一部分原因,就在于它有着许多强力的基本策略,这使得不受限制的卡组构建变得无趣且令人生畏。《王权的陨落》与本作之所以表现得如此出色,就是因为它们的卡组构建限制、不寻常的卡牌以及非正统的游戏规则能带来非常多的乐趣。

与描绘了一组有关战争、背叛等宏大史诗的《王权的陨落》不同,《巫师之昆特牌:流浪法师》的故事更多的聚焦于一个角色身上:执着的法师阿尔祖,第一个猎魔人的创造者,生活在杰洛特时代的几百年前。你要做的正是:追捕强大的 Boss 怪兽,从它们身上获取突变物,并把它们随意注射进人类实验体中,直到你最终成功创造出一种强大的的反英雄,并让他们为了乐趣和报酬猎杀食尸鬼。本作通过小片段和过场动画来表现叙事,文本和配音也达到了一款《巫师》系列游戏应有的犀利,尽管这些要素并非本作真正的重点。

 

卡牌风格和动画看起来都挺出色,即便是在复杂战斗中,玩家也能很容易弄清楚发生了什么。规则引导相当直观,并带有解释特殊机制的小侧边栏。不过,这仅限在你使用键鼠的情况下。我近期比较喜欢在 PC 上连 PS5 DualSense 玩游戏,但它和这款游戏并不兼容。键位乱七八糟,而且据我所知,不借助外部程序的话没法儿改键位。我换成老旧的 Xbox 360 手柄用起来感觉还行,但总的来说,我对这款游戏糟糕的手柄支持和缺乏更改键位的选项感到失望,因为我通常喜欢瘫在椅子上玩这类游戏。

猎杀孽鬼

《巫师之昆特牌:流浪法师》并没有一个庞大的线性主线任务,而是由 Roguelike 要素组成,你需要在其中穿越遍布怪物与强盗的内陆区域,如果能走到最后,一局游戏通常要花费几个小时。当你沿着路径前行时,将遭遇超过 30 种不同的普通、精英或 Boss 敌人,每种敌人都有着自己独特的卡组和强大的领袖卡牌,具备独特的游戏风格。有些敌人的机制相当简单,比如强盗每回合都能造成一点伤害;有些则阴险得多,例如间谍头目可以将你的单位变成间谍,并在自己的区域生成一个复制。

 

这种多样性让游戏在一开始的时候很有趣,但当我玩过十几局之后,就开始觉得某些遭遇过许多次的敌人逐渐变得有些乏味了。我已经明白他们的特点是什么,以及该如何应对他们,因此实际战斗变得有点像是在走过场。尤其是考虑到你必须多次打败那些 Boss 才能走到终点,而纯拼运气的抽牌意味着你并非每次都能杀掉 Boss,所以即便具有多样性依然无法弥补重复感。或许加上像随机突变这样能够让遭遇在每一次都不同的东西会很棒。

不过,玩家卡组构建的随机性保证了游戏不会变成无聊的套路。游戏中有三套基础卡组,每一种都有着鲜明的主题,从增强你的单位到牺牲它们换取更强的力量(以及第四套「混沌」卡组,它可能包含任何你已经解锁的卡牌)。基于你选择使用的卡组,每一局开始时你都以相同的卡牌开局,但随着一路击败敌人、打开宝箱、完成事件,你会获得更多卡牌作为战利品。我认为这种不可预测性非常棒,让整个游戏流程能更持久地保持新鲜感。

 

狂野魔法

随机掉落的卡牌与拥有特殊机制的对手让你必须思考每一次操作,这带来了极佳的昆特牌体验。尽管一开始我仍为必须在每一局结束时放弃自己构建的出色卡组,并重新使用最初的套牌而感到懊恼,但这也让我无法每次都依赖同一种强大组合,而是必须思考新的搭配。然而,我也很想念《王权的陨落》中更具创造力的解谜战斗所需要的巧妙思维。总体而言,本作的多样性更低,甚至连最复杂的 Boss 战比起过往作品中那些最独特、最令人难忘的谜题来说也直白得多。

没错,当我把这款游戏与《黑帝斯》(另一款需要反复游玩来揭示剧情的 Roguelike 游戏)进行比较时,发现它缺少了那种角色成长的犒赏感。在教学关结束后,阿尔祖实际上一直都很弱小,你所能解锁一切也仅仅都是可供尝试的额外选项。新的组合搭配与升级版法术的确很不错,但如果这一切都像是扩展而非升级,我就没办法体验到成长为强大巫师的快感了。

 

本作几乎所有对卡组性能的提升都只能持续一局的时间,在那些不注重叙事的 Roguelike 游戏中,这是很正常的事,但我认为在这里保留一些永久性升级会让游戏拥有更好的平衡性,因为就像《黑帝斯》那样,《巫师之昆特牌:流浪法师》有一个更大的剧情需要你去探索。

如果你在游玩的时候感到很吃力,这里也有一个可选的「大法师模式」,它会让你在每次战斗后恢复一些资源,减轻你的压力。在这一模式下,你的游戏将不会被计入排行榜,但如果你只是想看看结局,这会是个更加轻松且不太依赖运气的玩法,且所得到的增益也很小,不会破坏整体的游戏体验。

 

结论

《巫师之昆特牌:流浪法师》的每一局对战都让我很享受,无穷无尽的全新卡牌,搭配混合上自己的游玩风格与独特的卡组,即便我自己也渴望官方加入一些能在对局之间延续的增益,但对付敌人的套路确实不那么容易枯燥。

虽然这个相对明快的故事可能无法达到《王权的陨落》那样的传奇高度,但通过精彩的文案和配音,这个以角色为驱动的剧情世界发挥得淋漓尽致。作为《巫师》系列宇宙与反常规机制卡牌对战的粉丝,我感到非常满意。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer,翻译山木寇,编辑 Zoe,未经授权禁止转载。

优点

  • 数量庞大的全新卡牌
  • 良心的故事情节、文案与配音
  • 百玩不厌的 Roguelike 机制

缺点

  • 对付敌人的套路比较枯燥

评测成绩

《巫师之昆特牌:流浪法师》的每一局对战都让我很享受,无穷无尽的全新卡牌,搭配混合上自己的游玩风格与独特的卡组,即便我自己也渴望官方加入一些能在对局之间延续的增益,但对付敌人的套路确实不那么容易枯燥。 虽然这个相对明快的故事可能无法达到《王权的陨落》那样的传奇高度,但通过精彩的文案和配音,这个以角色为驱动的剧情世界发挥得淋漓尽致。作为《巫师》系列宇宙与反常规机制卡牌对战的粉丝,我感到非常满意。

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《巫师之昆特牌:流浪法师》IGN 评测 8 分:新颖的昆特体验

8
优秀
《巫师之昆特牌:流浪法师》结合了 Roguelike 元素,为玩家提供了新颖有趣的昆特牌玩法。
巫师之昆特牌:流浪法师