怪物猎人崛起:曙光(CN) - 评测

好玩归好玩,但没那么耐玩。

从《怪物猎人 世界》开始,大师等级(G 级)内容以大型 DLC 发售的形式俨然成了 Capcom 的新商法。且不说DLC 售价已经逼近本体游戏的情况,以往冠以「G」的作品虽然比 DLC 稍贵,但好歹是包含本体和「G」,可以独立购买游玩,内容量令人咂舌。从「G」时代一路走来的老猎人,自然对于「冰原」「曙光」这种等同于「G」的 DLC,所包含的东西是否耐玩更加在意。

当我花了近 20 小时干掉解禁怪,看完「曙光」的 Staff 表,总算是迎来了 Endgame。相较于「冰原」中随机性和刷刷刷属性都略显过分的聚魔之地,以及「崛起」中被嫌弃的百龙夜行,「曙光」的 Endgame 显然直观了不少,但内容量是否对得起这个价格,还要看后续更新支持的力度。

老朋友 & 新朋友

说出来有些残忍,以往《怪物猎人》的剧情都是可有可无的,套路无非就是:

① 初来乍到!菜鸟猎人成为全村的希望;
② 呕心沥血!研究发现怪物 A 是异常现象的罪魁祸首;
③ 全员集结!把 A 一顿暴揍,认为灾难就此终结;
④ 灾难未止!A 只是表面诱因,话音未落,怪物 B 立刻出现造成更大灾难;
⑤ 已无退路!所有的希望落到玩家身上,成功击败 B 后 —— 哎呀~今天又是拯救世界的一天。

很明显,宣发阶段大肆渲染的爵银龙不过是幕后黑手放到台前的开胃菜罢了,甚至它在游戏中对我的伤害远不如其他 G 位老朋友来得高。当我看到「曙光」里中各位提督、王国骑士和高级研究员一本正经讨论爵银龙有多强大时,只能嘿嘿一笑 —— 你们这帮所谓的最强猎人,这十几年来就没正经找对过凶手……

确实,我们之所以会去玩《怪物猎人》,显然是为了运用十几种武器和数十只造型独特、招式丰富的怪物交手,顺便探索下有趣的世界,通过配装和刷刷刷来延长游戏时间,打造最得心应手的套装。剧情什么的,稍微意思下就可以了,就算是被同人画手进行大量二次创作的「崛起」角色,在游戏中的性格展现也没啥亮点。

没想到,「曙光」提供了几个挺有意思的新角色,尤其是菲奥莱娜,她在游戏中的精彩表现甚至让我有些…… 沉迷,一方面是过场动画对她进行了大量的刻画,另一方面则要得益于本作新加入的「盟友任务」。

「盟友任务」就是在「集会所任务」「活动任务」等内容的基础上,单独列出一个栏位,提供不少可以和特定 NPC 一同上场的任务。从「曙光」的提督到「崛起」的火芽水芸,基本能战斗的角色都可以带上。

这相当于带了个可以吸引仇恨、帮忙输出,还能提供闲聊服务的 NPC 来一起狩猎,按照其他共斗游戏的类似设计,我本以为「曙光」的这几位朋友只是战场上的花瓶罢了。没成想真正开打后,这些 NPC 的战斗意识不亚于玩家,有时甚至比真人还靠谱…… 本身的输出能力已不必多说,NPC 还知道在怪物使用投技攻击玩家时扔闪光弹干扰(我见过 NPC 在怪物跃起的短暂时间把它闪下来),会在怪物睡着的时候和玩家一同放爆弹,还会用翔虫暂时脱离战场,过了一会儿御了条龙杀回来暴打怪物等等,AI的合作意识已经明显改变玩家的单人狩猎体验,提供不可多得的帮助。

 
via. Reddit Jerky-legs

战斗之外,任务中 NPC 还会嘴不停地和玩家聊天,提醒需要注意的状况,他们不再只是出现在过场动画和村庄中的过客,而是活生生可以和玩家互动的角色,特别是和玩家多次在主线任务中合作的菲奥莱娜,她的坚毅勇猛,和面对 Boss 时的惊天一击,也瞬间击穿了我的心。

当然,提到这些登场的朋友以外,还是要着重探讨真正的主角「怪物们」。除去 Endgame 中出现的怪异化怪物,算上解禁怪,「曙光」一共加入了 17 只怪物,其中 4 只为新怪,即「王域三侯」和解禁怪,剩下都是老怪重制或是亚种等变体怪。

「王域三侯」的造型与招式都致敬了欧美传说故事中的怪物 —— 吸血鬼爵银龙、石像魔物刚缠兽,以及狼人冰狼龙。玩过试玩版的朋友应该领教过爵银龙愤怒状态下收拢双翼,像德古拉一样进行瞬间移动时的压迫力。制作组巧妙地将吸血这一特性在游戏中通过「劫血」系统进行展现。刚缠兽和冰狼龙则分占力量型和速度型两大席位,如果装备没跟上,又不擅长用虫技接招的话,很难扛下这两位的连续攻击。

至于那些再度登场的黑蚀龙、电龙等老朋友,招式在继承了旧作形式的基础上,也针对「崛起」「曙光」中的高低差地图、翔虫技能进行了调整,让玩家能够运用新形式的战术系统来进行应对,虽说能不能打得过还要看玩家的技术了,毕竟对于从「世界」「崛起」入坑的玩家来说,对付那些 3DS 时代之前登场的老家伙,就算是高手也要从识破其招式学起,初次面对黑蚀龙的时候,我也因为其迷惑性的漆黑双翼而吃了点苦头。

不过,若你像我一样,一路从「崛起」走到真结局的话,就算没有做过天慧龙装备,靠一身上位装备也足以应付「曙光」70% 的主线任务了。我用着解禁后做的防御力 400 出头上位装备,带着 40% 会心率攻击 5 的迅龙太刀就把新怪砍了个七七八八,直到我发现扛不住怪物的两招攻击,才开始有针对性的逐个替换防具,到现在防御力 600 出头,武器则是进行过强化的迅龙太刀。

不过,能否游刃有余应对 G 位怪物,还要看玩家得心应手的武器是否经得住新招式的考验。「曙光」中 G 位怪物的一大特色,就是在「崛起」基础上,让其近一半的招式都变成了 Combo 连续技:迅龙的 180 度针尾砸地变成连砸两次;怨虎龙的怨气爆炸多加了一次爆炸,还扩宽了爆炸范围,尾戳变成两次;雷狼龙等怪物的连续砸地次数也有增加。诸如雪鬼兽等怪物的 G 位新招式,特点也是次数多。打上几局,玩家应该就能看出来这种招式变化的套路 —— 让玩家用新加入的替换技来适应变化。

新招式 & 新要素

「曙光」为每种武器准备了三个新替换技,一个武器技能可以在开场就学习,两个翔虫技则要在主线任务推动近半的情况下才能获得。用我最擅长的太刀举例,首个解锁的武器技能「神威纳刀」是足以取代见切攻击的强力招式,它为太刀带来了可以自动触发逃课效果的 GP,又允许高手通过主动 GP 来反击怪物的招式,迅速升刃。当怪物倒地或出现硬直时,配合「纳刀 3」使用神威纳刀三段蓄力,加上「攻击 7」能打出上千的高暴伤害。

对付上面提到的 G 位怪次数加倍的攻击时,神威 GP 就有了很大的优势,无论怪物进行多少次连拍,只要及时提前准备纳刀,就算没来得及完美 GP,也能触发被动 GP 接婆娑斩再接神威,代价无非是掉刃,打起来极为流畅,也有些无脑。但说实话,新加入的两个翔虫技解锁时间有点晚了,太刀还好说,部分武器的第一个追加武器技能并不能很好地应对 G 位怪物的新招式,而旧技能更是对付不了成倍增加的攻击频率。

「曙光」引入的两套技能书,使得玩家可以带着十个不同的技能上场,针对怪物的状态来选择不同技能书进行组合攻击,比如蛮颚龙这种站立状态下尾巴在高点的怪物,可以先使用专打高点的「气刃兜割」来定点暴击,倒地状态切换成「樱花铁虫气刃斩」对尾巴进行两次多段伤害,「崛起」里可无法瞬间切换来实现这种流畅操作。

挑战完以 G 位之身登场的新老朋友后,我最大的感受就是怪物和猎人的动作越来越快,怪物的攻击留有的空隙少了很多,还加了多个投技后的秒杀招式,玩家得时刻注意给自己留一个翔虫用于飞身躲避。猎人的翔虫技、替换技、技能书,再加上可以让切换技能书时减少怪物伤害的「合气」等等被动技能,「崛起」已经变成了一款超高速动作游戏。就算是大剑大锤这种看起来笨重的武器,因为翔虫技和新 GP 技的存在,速度也间接提升起来,否则无法应付 G 位怪物的疯狗式攻击,以及得到它们抓住玩家每个空隙进行的暴力输出 —— 我被雪鬼兽的倒地追击秒杀过多次,不愿再回忆。

费劲千辛万苦,终于将解禁怪斩于马下,Endgame 内容随着故事的落幕逐渐展现。「曙光」彻底抛弃了百龙夜行,甚至百龙技能都被挪到了单独的百龙装饰品中,取而代之的是任务制 Endgame「怪异化」。

理解起来倒也没那么复杂,「怪异化」就是从设定出发为怪物们附上了一层强力 Buff —— 伤害更高、血量超标,不能捕获,附赠一个大范围爆破攻击,还有劫血状态。击败怪异怪物可以获得怪异化素材,用于制造 Rare 10 的武器、强力珠子等等。相较于随机性强,刷刷刷性质明显的「聚魔之地」,怪异化的目标是更加明确的,剥取怪异怪物的素材来获得怪异化素材并强化武器,属于一眼能看到头的玩法。这种 Endgame 设计不能说不好,但从内容量来说还是差了点意思,我已看见部分玩家吐槽对付怪异怪物就是尽量别被秒,然后要全力攻击发红部位,和对付爵银龙的路数差不多。

当然,不要忘了在新剧情、新怪和「怪异化」之外,「曙光」还增加了不少规模不大,小修小补的新要素 ——「牙猎犬收纳袋」「抽奖福球」「幕后交易」等等,多到没办法一一列举起来。除了艾露猫的抽签技能可以召唤一发龙击枪戳爆怪物,其他东西不能说对狩猎体验有多大的提升,只是在增量方面尚有些帮助,但这些东西有多少玩家会碰,我只能打个问号。

本次评测我用的 Switch 版「曙光」,画面、建模和读取速度和原版一样优秀,但帧数不再那么稳定。在城塞地图和怪物搏斗时,帧数时常会掉到 20 左右,三怪同场开打更是惨不忍睹。玩家诟病的吞指令情况也不时出现,对 Switch 玩家的体验影响还是挺明显的。

从目前公布的后续更新计划来看,Capcom 似乎没有为「曙光」加入全新设计的怪物的想法。8 月的第一弹更新包括红莲爆鳞龙和月迅龙,之后更新的也是亚种、强化个体之类的怪物,甚至连普通的旧怪都可能不会登场,这比「世界」「冰原」「崛起」都要差些意思。不能说「曙光」是一款没有诚意的作品,但 4 只新怪和能看到边界的 Endgame,以及无关痛痒的新要素,撑不起我对于「G」的期待。

「曙光」是很好玩,但没那么耐玩。

优点

  • 「盟友任务」和剧情刻画让 NPC 的性格特色得到良好展现,AI 也属上乘
  • 新老怪物的再度登场,带来了新的挑战与刺激

缺点

  • 新翔虫技解锁时间较晚,使得部分武器开荒阶段容易受阻
  • 「怪异化」作为 Endgame 来说规模不大,使得「曙光」的耐玩度并不高

评测成绩

不能说「曙光」是一款没有诚意的作品,但 4 只新怪和能看到边界的 Endgame,以及无关痛痒的新要素,撑不起我对于「G」的期待。

IGN 中国《怪物猎人崛起:曙光》评测:7 分

7
良好
「曙光」是很好玩,但没那么耐玩,4 只新怪和能看到边界的「怪异化」,很难满足我对于「G」系作品的期待,或许免费更新的后续内容才能令我满意。
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