禁闭求生(正式版) - 评测

黑曜石的后院生存游戏在正式版中为玩家呈现了独特的内容体验

作为玩过《禁闭求生》EA 版的玩家,我立马就对这款游戏在 1.0 版本的更新内容感到惊讶。在我看来,它不仅实现了《亲爱的,我把孩子缩小了》生存设定的潜力,还几乎超出了我对它的所有预期。尽管游戏还有一些无关紧要的 bug(软件方面),不免让玩家有些困扰,但这 100 多个小时的体验充满了令人惊叹的创意和乐趣满满的冒险,在游戏里的每一分钟都让我沉浸。这款游戏轻而易举就在同类游戏中脱颖而出,与我最爱的一些生存游戏相比也毫不逊色。

首先,《禁闭求生》是一款生存游戏,但它也从黑曜石以往有名的 RPG 作品中汲取了不少灵感。你可以这么分配自己的时间:搜集迷人的后院来获取材料,用敌人的尸体来制造神奇的物品,建造酷炫的建筑来保护自己和你的物品,与那些让你同伴做噩梦的巨型昆虫战斗,探索高难度的地牢,升级角色的属性和装备等等……

这款游戏设计了数不清的角色成长机制、敌人的弱点以及抗性系统,让我不得不仔细研究菜单中的数据信息。除此之外,还有精心设计的 Boss 战斗,NPC 和对话选项。

 

对比大部分同类生存游戏,这一切都让我觉得《禁闭求生》更像是一款角色扮演游戏。不可否认的是,游戏目前还没有太多的 NPC,大部分的剧情都得通过玩家收集的音频日志来推进,或在多个小时后的生存玩法和刷怪后解锁,但这款游戏让你感觉自己在一个充满敌意的后院和遇到一群古怪角色之间达到了很好的平衡,其中大部分的角色都不可避免试图对你造成伤害。

《禁闭求生》讲述了几个孩子被缩小后,他们寻找恢复正常体型方法的故事。剧情其实并不算是游戏的核心;你可能会花费十几个小时来收集补给物品和改进基地,而这个目标几乎永远都无法实现。不过,当它成为游戏的核心时就变得非常滑稽和有趣。玩家的主要盟友之一是一个非常恼人的汉堡机器人;而反派的名字叫做「Director Shmector」;你得花很多时间四处收集一种叫做「原始科学」的东西——《禁闭求生》根本没想把这个设定搞得太正经,因此产生了非常搞笑的效果。

事实上,有个结局实在过于搞笑和愚蠢,导致我的两个队友都把耳机摘下来略过这一段,与此同时,我则开心地大叫着。这些宝贵的时刻给人留下了深刻的印象,而且《禁闭求生》那搞笑的故事中充满了这样的欢乐时刻。

尽管游戏有着令人难忘的角色,但《禁闭求生》的亮点无疑是后院本身。这个院子景色宜人,每一片草地都充满了个性。院子中有一处不太适合居住的地方,一个倒下来的炭火烧烤架,对于主角们来说就像是蔓延的火山。而另一个地方则有个漏气的杀虫剂,导致那片区域充满了毒气和变异的昆虫。儿童沙坑变成了可笑且充满敌意的沙漠,在阳光下待上几秒钟就会让你燃烧起来,所以你必须在树荫之间穿梭来寻求掩护。

 

锦鲤池上演着可怕的「猫捉老鼠」游戏,你在探索水底时要避开池塘生物那压迫性的视线。每一小块草地都变成了独特的区域,里面有越来越危险的生物,等着玩家发现的物品以及需要克服的障碍,制作组游戏对细节的关注和由此产生的创意让人叹为观止—— 即便是非常细节的东西,比如说你如何从带着一滴露水的草叶上收集饮用水,都体现了绝妙的细节关怀。

尽管你和同伴都被缩小成蚂蚁的大小,但《禁闭求生》的内容体量可不少。这是因为如果想要完成为数不多的一些主线故事任务,在那之前你先得让角色解锁能力变得更加强大、收集材料来升级和维护你的装备,以及改善基地来降低体验的难度,接着才能通过滑索来快速穿越大地图接触到任务体系。

 

在 100 多个小时的体验中,我一直沉浸在这个循环中,而且从来都不会觉得自己无事可做。虽然我现在感觉自己对这个院子了如指掌,但这片区域还是让我觉得异常庞大,从很多方面看来,我甚至感觉自己仍然没有触及到它的核心。

《禁闭求生》之所以让玩家如此沉浸,部分原因在于它的沙盒设计,包括了建造,资源管理,探索和战斗。刚开始只是一些非常简单的基础建筑,但游戏很快就超出你的想象,让玩家用多层建筑,滑索,蹦床和宠物房来释放你的创造力。仅此一项就可以让玩家折腾很久,因为你可以不断升级自己的小屋,拥有一个微型儿童可能想要的所有现代化住宿设施,例如可以制作美味昆虫食物的烹饪站,能够在晚上休息的舒适叶子床,或者用于种植蘑菇的花园等等。

 

我和同伴把家园建在了一棵巨大的橡树旁,在游戏的过程中,我们沿着扭曲的树根和树枝进行建造,直到我们的家园被打造成一座真正的堡垒。放置物品并保持恰到好处的间距并不总是十全十美。过于挑剔建筑的位置可能会导致时间或资源上的浪费,但游戏的控制和设计都足够灵活,所以你可以基于大多数环境建造自己的家园,或者改造现有的东西,让它为你所用。

玩家没在打造自己的微型乌托邦时,一般都会步入美丽的后院,面对各种危险,展开冒险之旅并把补给品带回你的堡垒。从这方面看来,《禁闭求生》更像是真正的 RPG 冒险,而不是一款标准的生存游戏,其中近战和远程战斗机制往往要求玩家掌控精准的时机、巧妙地运用装备、奶昔(游戏中等同于药水的物品)以及环境要素。在个人的体验中,我努力成为一个合格的近战角色,利用完美的招架击退对方的攻击,消耗敌人的耐力,并将它们击晕,而我的同伴则负责从远处射出元素箭来击倒敌人。

 

类似于《禁闭求生》中许多其他事物一样,一开始的战斗非常简单,但很快就升级成了特别复杂的模式,如果你想把一切都梳理清楚的话,可能需要做一张电子表格。在刚开始,玩家大部分时间都得用格挡,攻击和穿梭于偶尔棘手的地形中来取得胜利——这些都是标准生存游戏的基本要素。

然而,当游戏引入更强大、难缠的敌人,以及他们称之为「家」的恶劣环境时,你就必须得苦心研究,决定要制造,升级和携带哪些东西,并且改变你与昆虫对抗的方式。例如,当你进入弥漫着烟雾的区域时,你需要戴上防毒面具来防止中毒,并准备好去应对远距离的攻击,或者是在糟糕的情况下,小心面前的攻击和爆炸,这会对你的装备造成巨大的损坏,因此,你可能需要带上一些远程武器。

 

在另一个区域里,那里充斥着强大的幼虫生物,它们会对你造成「咝咝声」(本质上就是火焰)的伤害,你可能不得不依赖近战武器、适时的格挡和防火装备,因为大量的敌人会以迅猛的速度朝你袭来。

面对可怕的 Boss 或强大的敌人团伙时,你需要找到对方的弱点和抗性,以便制定最好的应对方式。有些敌人的弱点可能是砍击和咸味伤害,而有些敌人的弱点是钝器和辣味伤害。这一切都会影响团队为获胜而选择的装备和策略 —— 由于很多区域和地牢都充满危险,非常棘手,所以你需要尽可能获得所需的一切帮助。

 

值得庆幸的是,《禁闭求生》中有各种各样的敌人类型。后院的某个区域散发着附近垃圾桶的恶臭,你需要使用防毒面具。当你发现某个会飞的敌人还携带着变质的肉时,那么这个区域会变得更加危险,因为一旦对方靠得太近,你的防毒面具在短短几秒钟内就会破裂。

另一方面来看,沙盒区域到处都是蚂蚁,它们会在地下挖洞,几秒后就会从下面钻出来。如果你没有提前做好准备好,它们就会造成巨大的伤害。即便玩了 100 个小时,我还是会在游戏中发现新的敌人——事实上,我的「宝可梦图鉴」还没收集完呢!

 

后院的大部分区域都有特定的挑战,需要玩家去适应,例如某个水下地牢就迫使我换下常用的武器装备,换上能够让我在水下生存的装备,而蓝莓灌木丛的高处则挑战了我的平台技巧和勇气。每个地牢都有不少谜题需要玩家去解决,许多地牢甚至会以 Boss 战作为收尾,这是对玩家备战和技巧的终极挑战 —— 更不用提战役模式的每个章节都有非常到位的结局了。

在《禁闭求生》中四处探索总会给人带来惊喜,但有时候,玩家确实会碰到一些别扭的设计,让美好的体验戛然而止。最主要的问题就是你只有一个极小的库存空间,而这个沙盒世界则充满了各种让玩家去收集的物品。

 

如果你像我一样,那么你只能停止欢笑和探索,盯着一个个宝贵的物品格子,面对「苏菲的抉择」式的左右为难考验,选择最终要带走和留下的东西。在整个冒险之旅中,你几乎没有什么机会去扩大你的存储空间。

更糟糕的是,如果你携带的东西坏了,而且你还没有空间存放它的话,那么你的角色就会把它扔在地板上,系统还不会通知你某样东西已经被扔掉。我已经数不清有多少次,我不得不返回原路去寻找某个有用的盔甲,就因为它在激战中被判定为遭受了严重的损伤。

同样地,有些敌人会直接把你手中的武器打掉,然后把武器扔到别处,玩家没有简单的方法去定位并找回它们。有一次,这导致我失去了最为强大的一个装备,让我一直难以释怀。我知道如果一个受感染的昆虫在我面前爆炸,那么我就会失去自己的武器,但游戏至少可以给玩家一个地图标记,让我们日后能找到这个武器吧?

这样的设计尤为令人困惑,因为游戏中其他的细节都经过了精心的设计,实施得也很到位,比如说当你死亡和丢失装备时,游戏会无期限地自动标记这些东西,直到你把它们找回来为止,以此来确保你总能够找到并收集你丢失的任何东西。

然而,《禁闭求生》中也有一个地方不尽如人意,那就是它的各种「bug」——可不仅仅是那种四处可见,能把你消灭的昆虫。自从两年前游戏首次进入抢先体验模式以来,《禁闭求生》就一直如此,它的技术层面仍然十分粗糙。

我在体验游戏期间经常遇到程序奔溃的情况,同伴会随机离开游戏,昆虫和物品被卡在世界内的物体内,镜头出现问题,导致我能看到角色的身体内部等状况。要说还有什么值得庆幸的事情,那就是这些问题都不会持续性地破坏任何体验。自动保存可以确保玩家不会丢失任何重要的进度,玩家也很容易重置镜头,重新邀请队友也快速且相对轻松。即便如此,我还是感到有些失望,毕竟在整整两年的抢先体验开发之后,玩家还是未能得到更稳定的游戏成品。

总结

《禁闭求生》是一款有趣,富有挑战性且令人难忘的冒险游戏。凭借黑曜石独特的风格,幽默感和多年的 RPG 开发经验,这款游戏成为了近年来最优秀的生存游戏之一。很少有游戏能在 100 多个小时的体验后依然让我沉浸其中,难以自拔,但《禁闭求生》依然让我幻想着下一次的冒险体验。

即便储存物品的空间过小,偶尔会丢失玩家心爱的物品,还有层出不穷的困扰和稳定性问题,但这款游戏依然让我乐在其中,感受到了一段奇妙的体验。这也证明了《禁闭求生》其他部分的设计有多么出色,而刚才提到的问题对我的游玩风格和体验几乎没有造成任何影响。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,翻译王艺,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 充实的探索内容和简单且有吸引力的探索机制
  • 充满想象力的细节设计,勾勒出一个迷人的小人国

缺点

  • 物品存储空间过少且难以扩充
  • 经过 2 年的 EA 依然有很多 Bug

评测成绩

《禁闭求生》是一款有趣,富有挑战性且令人难忘的冒险游戏。凭借黑曜石独特的风格,幽默感和多年的 RPG 开发经验,这款游戏成为了近年来最优秀的生存游戏之一。很少有游戏能在 100 多个小时的体验后依然让我沉浸其中,难以自拔,但《禁闭求生》依然让我幻想着下一次的冒险体验。 即便储存物品的空间过小,偶尔会丢失玩家心爱的物品,还有层出不穷的困扰和稳定性问题,但这款游戏依然让我乐在其中,感受到了一段奇妙的体验。这也证明了《禁闭求生》其他部分的设计有多么出色,而刚才提到的问题对我的游玩风格和体验几乎没有造成任何影响。

文章提及

禁闭求生(正式版)

开发者: Obsidian Entertainment
发布者: Xbox Game Studios
发售日期: 2022年9月28日
平台/主題: PC, Xbox Series X
禁闭求生(正式版) 评测
禁闭求生(正式版)
9
奇佳
《禁闭求生》是一款出色的生存游戏,拥有迷人的设定,充满成就感的成长系统和无限的创意,即便游戏还有不少 bug,但也无损游戏的乐趣和体验。
PC, Xbox Series X