PS5 Pro 能以 4K60 帧运行《GTA6》吗?专家认为够呛
PS5 Pro 的性能真有索尼说的那么强大吗?看看「数毛社」Digital Foundry 的专家怎么说
现在距离 PS5 Pro 正式发售的日子已经不远了。这款售价 700 美元的半代升级主机即将在 11 月 7 日开售,而这比很有可能会榨干基础版 PS5 硬件性能的游戏 ——《GTA 6》—— 问世的时间早了大约一年。但是,PS5 Pro 对于《GTA 6》的游戏体验能有多大提升呢?这个问题比乍看之下更加复杂。
「我认为有相当充足的证据可以表明,(去年发布的《GTA 6》预告片)就是用 PS5 或者 Xbox Series X 录的,」Digital Foundry 技术编辑 Richard Leadbetter 说。
也就是说,那段预告片中令人印象深刻的图形细节,应该是基础版 PS5 就能实现的。那么 PS5 Pro 完全有能力呈现出预告片中的画面水平。
但帧率,就是另外一码事了。当被问及 PS5 Pro 能否以 60 帧运行《GTA 6》时,Leadbetter 直言不讳地说:「不可能。《GTA》系列的每一部游戏都有非常复杂的模拟运算,这会对 CPU 带来很大压力,这就是为什么每一款《GTA》在首发平台上都是以 30 帧(或者更低)为目标。
「PS5 Pro 和 PS5 使用相同的 CPU,如果 PS5 版的目标帧率是 30 帧,那么 PS5 Pro 很难达到 60。这不是 GPU 的问题,而是 CPU 的问题。」
《GTA》的开放世界需要进行大量模拟运算,光是每条街道中的路人 NPC 和交通状况,就意味着需要处理大量的 NPC AI 和物理计算。而《GTA 6》很可能会呈现出电子游戏历史上最逼真的城市之一,所以在模拟各种各样的 NPC 行为时,CPU 必然会承受巨大负担,难以分出更多的内存带宽来提高帧率。
尽管如此,得益于 PS5 Pro 的其他提升,《GTA 6》无疑会在这台新主机上呈现出更精致的画面。但它很可能没法达到许多人在看完索尼的技术演示之后所期待的 4K 60 帧。
Leadbetter 说:「你能得到更好的画质,但是帧率应该和(基础版 PS5)相差无几。不过,如果《GTA 6》无法稳定保持 30 帧(《GTA 4》和《GTA 5》在 PS3 和 Xbox 360 上都没有做到),PS5 Pro 将 CPU 主频提升了 10%,所以你也许能得到更稳定的帧率。
「当然,如果 Rockstar 为 PS5 版定的目标是 60 帧,那我刚才说的就不成立了,但是到目前为止,我们没有看到任何迹象可以证明那才是 Rockstar 的目标。」
虽然 PS5 Pro 很可能无法以 4K 60 帧运行《GTA 6》,但 PS5 Pro 依然有望成为一部令人赞叹的主机。不过目前看来,它似乎并不具备带来「质变」的能力。
「我认为硬件性能确实很强大,但是那个技术演示让我很不理解,」Leadbetter 说,「9 分钟的时间不足以深入介绍这台机器的特性和背后的设计理念。」
Leadbetter 还指出,技术演示中出现过的游戏,原本就已经是画质的第一梯队,并不是展示基于 AI 的超采样技术「PSSR」的最佳选择。为什么要展示画质已经非常出色的《地平线 西之绝境》和《漫威蜘蛛侠 2》,而不是那些在 PS5 上画质不太稳定的游戏?毕竟它们才是 PSSR 最大的受益者。
「而且演示视频剪得不太高明,再加上 YouTube 会降低视频画质,这就导致人们看不清楚究竟有多大进步,」Leadbetter 吐槽说。
虽然索尼只演示了原本就很出色、不太需要增强的游戏,但至少我们有理由相信,那些最需要性能升级的游戏不会遭到忽视。据 PlayStation 官方博客介绍,有多达 8500 款游戏将通过「PS5 Pro 游戏强化」功能获得优化。
「我认为这些优化的实际效果会很厉害,当然前提是那 45% 的 GPU 性能提升真的能用到这些游戏上,」Leadbetter 兴奋地说,「很多游戏都有动态分辨率功能。这些游戏会有明显的画质提升。同样,很多在 60 帧性能模式中存在掉帧现象的游戏,它们的问题应该也会得到解决。我们也许终于能玩到稳定 60 帧的《艾尔登法环》了。」
Leadbetter 认为,PS5 Pro 应该还无法让 PlayStation 进入 8K 时代。虽然他觉得一些注重技术的工作室,比如说《GT 赛车 7》开发商 Polyphony Digital,有可能会为 PS5 Pro 提供 8K 分辨率的选项,但他认为大部分工作室不会开发 8K 模式,「因为受众实在太少了。」
他说:「我有一块已经买了 4 年的 8K 屏,但即便是作为一名 RTX 4090 的拥有者,我也对 8K 游戏没什么兴趣,还是高帧率的 4K 体验更加诱人。」
说到英伟达的显卡,在索尼公布了 PS5 Pro 高达 699.99 美元的售价之后,PC 游戏成为了一个热门话题。我在社交媒体上看到不少人建议,比起买 PS5 Pro,不如多攒「一点」钱买一台比 PS5 Pro 性能更强的 PC。我个人认为这种说法有些缺陷,毕竟一台高性能的、能够高帧率 4K 的 PC,价格会远高于 PS5 Pro。而且 PC 也无法满足很多 PS5 Pro 潜在购买者的一大需求:在首发阶段以最好的画质玩《GTA 6》。(因为《GTA 6》首发不上 PC。)
Leadbetter 也持有类似的观点,他说道:「很难在同等价位的 PC 上获得同等的画质。市面上功能和性能最接近的显卡是 RTX 4070,实际上它比 PS5 Pro 更强大一些。但是 RTX 4070 少说要大约 540 美元/480 英镑。然后还要加上 CPU、主板、显卡、硬盘、电源、机箱的价格。
「你可以用节省下来的订阅费用来抵消这些额外成本,但是这就忽略了 PS5 Pro 的基本特点,以及它的目标用户是谁。
「它是一台主机,不是 PC —— 它们之间仍有重要的差异,其中很重要的一点就是适不适合在客厅玩。我认为 PS5 Pro 主要是为了吸引 PlayStation 核心玩家而设计的,那些玩家多年来已经积攒了很多的 PS 游戏。他们无法将这些游戏迁移到 PC 上,如果转战 PC 的话,就得从头攒游戏。」
当然,这并不代表 PS5 Pro 是一台「很划算」的主机。「但那些玩家估计都有不少的实体盘,所以花 699 英镑或者 699 美元买了主机之后,居然连个光驱都没有,这真的太荒唐了,」Leadbetter 总结道。
可能还有另外一些人也觉得 PS5 Pro 性价比不高,不过是出于完全不同的原因。「Phil Spencer 看了这次发布会之后,估计会觉得没有为这一代主机推出『Pro』版是正确的选择,」Leadbetter 推测说,「Xbox 玩家已经有一种玩高端 Xbox 游戏的好办法了,那就是在 PC 上玩,发烧友们可以更加自由地选择想要的硬件。」
此言不虛,从这个世代之初,微软就在同时运作三个不同的平台,为不同口味和预算的玩家们提供了更多的选择。这可以说是 Xbox 之于 PlayStation 的最大优势。如果你可以在 PC 上以 4K 60 帧游玩《星空》,谁还需要一台「Series X-X」呢?如果你已经买了一张 RTX 40 系显卡,那么主机版《宣誓》锁 30 帧也完全不是你需要担心的问题。
但是,就像我们刚才说的那样,PS5 Pro 并非一台 PC。它有完全不同的优势。但它是 PS 铁粉们需要的主机吗?等 11 月的销售数据出来之后,我们就能知道答案了。