我们对 PS5 Pro 的五大疑问
从备受争议的定价到《GTA6》
索尼终于揭开了 PlayStation 5 Pro 的神秘面纱。这台新主机比标准版 PS5 强大了许多,提供了新的超采样技术、更高的帧率、大幅提升的光追能力。但性能提升也意味着更高的价格。
在等待 PS5 Pro 发售(将于 11 月 7 日开售)的同时,让我们来分析一下围绕这台新主机产生的几个主要问题。定价合理吗?有多少游戏能利用到更强的硬件?为什么支架又得另买?以下是我们对 PS5 Pro 的五大疑问。
真的太贵了吗?
PS5 Pro 的消息早就漏成了筛子,因此对于大多数玩家来说,这次正式公布并不令人意外。但还是有一件事让很多人震惊了,那就是 PS5 Pro 的价格。
索尼为这台 Pro 版主机定下了 699.99 美元的价格,远高于数字版普通 PS5 的 449.99 美元,让很多玩家觉得 PS5 Pro 的价格实在过高。
但这是一个公平的评价吗?与 PS4 和 PS4 Pro 之间的价格差相比,这次的差异确实要大得多。但索尼专门宣传了 GPU 的大幅升级。考虑到在游戏 PC 的领域,单是一张像样点的中端显卡,比如说 Radeon RX 6800,就要大约 500 美元。那么花 699 美元买一台完整的高端游戏机,真的很不划算吗?
再想一想,当年 PS3 在 2006 年的首发价格可是高达 600 美元。所以这并不是索尼第一次以远高于竞争对手的价格推出新主机。虽然 PS3 的价格是任天堂 Wii 的两倍,但它的性能也远超 Wii。更不用提刚刚公布的 iPhone 16(它专门配备了硬件加速光追以支持 3A 游戏)光是底配版就卖 999 美元。
但是,考虑到 PS5 Pro 只是「半代升级」,而不是 PS3 那样在画面上有着巨大飞跃的全新世代,所以拿 PS3 的价格说事儿有点站不住脚。
至于 iPhone,虽然它比 PS5 Pro 贵了很多,但它们并不是同一个赛道,iPhone 是用途更加多样的多媒体设备(当然,还是一台电话)。Steam Deck 可能是更合适的对比对象,但即便是最高配的型号也比 PS5 Pro 便宜。
但是到头来,考虑到它的性能,PS5 Pro 的价格可能并不算「过高」。你确实能用 699 美元拼出一台还算过得去的游戏 PC,但它的图形能力肯定无法与 PS5 Pro 相匹敌。即便价格已经如此之高,但如果你告诉我索尼这次依然是在亏本卖硬件,我也不会感到特别意外。
归根结底,最重要的问题还是,PS5 Pro 有没有足够多的提升来证明它比基础版贵 55.6%是合理的。我们需要等到实机测试的结果出来了才能下判断,届时我们才能知道新主机在画面和性能上的表现究竟如何。
有多少游戏会支持「PS5 Pro 增强」?
PS5 Pro 的主要卖点很明显:提供比标准版 PS5 更好的游戏运行表现。这台主机的目标是让玩家不用在「性能模式」和「画面模式」之间做选择题,不用再纠结于究竟是选择稳定的高帧率,还是选择更好的画质。Pro 可以两个都要。
目前还不清楚什么时候才会有(或者会不会有)专门针对 PS5 Pro 进行开发的游戏。但我们知道的是,很多现有的 PS5 游戏将得到「PS5 Pro 增强」,从而能够更好地利用新主机的硬件性能。这个名单包括《心灵杀手 2》《Gran Turismo 7》《霍格沃茨之遗》《漫威蜘蛛侠 2》《最后生还者 第二部 复刻版》等等游戏。
问题在于,究竟有多少游戏会支持「PS5 Pro 增强」?以后这会成为标配吗?索尼会强制要求新游戏支持 PS5 Pro 吗?将来会有更多索尼第一方游戏加入「PS5 Pro 增强」的游戏名单吗?比如两部新《战神》和前两部《漫威蜘蛛侠》?
另外,PS4 游戏呢?我们知道 PS5 Pro 可以通过「PS5 Pro Game Boost」和「画质增强」功能来改善 PS4 游戏的表现。但是 PS4 游戏库里有多少游戏能得到支持呢?后续会逐步支持更多游戏吗?
索尼会为新游戏和现有的游戏投入多少资源,来确保它们可以充分利用 PS5 Pro 的硬件潜力?或者问得更直白一点,如果 PS5 Pro 在首发阶段卖得不好怎么办?在 2023 年 2 月推出 PS VR2 之后,索尼曾尝试大举进军 VR 市场,但是在发现 VR 头显仍然是一个小众产品之后,索尼就偃旗息鼓了。如果玩家们对 PS5 Pro 的高价不买账,那过了 6~12 个月以后,索尼还肯在「PS5 Pro 增强」上面花多少功夫?
「PS5 Pro 增强」会变成收费项目吗?
不难想象,索尼肯定希望有尽可能多的游戏支持「PS5 Pro 增强」功能,而目前正在开发的大型游戏估计都会针对 PS5 Pro 进行某些专门优化。但是,会不会有一些开发商把「PS5 Pro 增强」当成收费项目?
在大部分情况下,我们认为不会。索尼在演示中并没有暗示过它们是付费补丁,而且,如果要让玩家们先为新主机掏腰包,然后还要再继续掏钱才能享受到新硬件的好处,那肯定没多少人愿意当凯子。
对于那些已经出了 PC 版的游戏来说,「PS5 Pro 增强」可能顺手就能做出来,毕竟,「为更好的硬件提供画质更好的模式」在 PC 上面是常态。总而言之,在大部分情况下,除非开发补丁会消耗大量人力物力,不然「PS5 Pro 增强」应该不会变成收费项目。仅仅提升一下帧率和分辨率就要收更多钱,那肯定是行不通的。
《GTA 6》在 PS5 Pro 上面会有多大提升?
就目前而言,PS5 Pro 能否成功很可能要看《GTA 6》。《GTA 6》已经成为史上最受期待的游戏之一,也将会成为推动主机销量提升的重要因素。它会不会成为购买 PS5 Pro 的最有力的理由?
《GTA 6》预告片的画面着实令人惊艳,让我们不禁怀疑实际游戏能否达到那样的水准。极为细致的角色模型和环境以及先进的光照,都会把本世代的主机逼向极限。标准版 PS5 和 Xbox Series X 能保证稳定 30 FPS 就谢天谢地了。那么 PS5 Pro 上面的体验会有多大的提升呢?
根据我们对《GTA 6》预告片进行的技术分析,预告片应该是以 1440p 原生分辨率和 30 FPS 运行。PS5 Pro 能超越这个水平吗?PS5 Pro 会不会成为以 60 FPS 和/或 4K 分辨率运行《GTA 6》的唯一方式?这会不会成为索尼的 PSSR 超采样技术发挥真正实力的舞台?
由于《GTA 6》不会在第一时间登陆 PC,所以我们应该可以有把握地说,在首发阶段,PS5 Pro 版将是画面最好、游戏体验最佳的版本。但是,差距能有多明显呢?只是运行得更顺滑一些?还是会有更显著的质变,让人感觉到真的升级了半个世代?如果是后者,不难想象,肯定会有很多玩家在一年后升级成 PS5 Pro。
为什么不给光驱和支架?
就像前面提到的那样,考虑到 PS5 Pro 的强大性能,索尼这次的主机定价可能真的不算过分。但不管成本几何,对于大部分玩家来说,699 美元依然不是一个好接受的价格。而且这里面还没有包括两样基本硬件:光驱和直立支架,这使得这个价格变得更加难以接受。
没给光驱倒是不太令人意外,因为索尼和微软最近几年都在有意淡化实体版的重要性。而且需要光驱的玩家也可以单独购买,只不过需要再多花 80 美元。
但是不给光驱依然令人不爽。这可是最贵的 PS5,索尼真就不能附带一个光驱吗?在以超高分辨率为重要卖点的情况下,难道不应该鼓励玩家多多利用这个优势,多看些 4K 蓝光碟,而不是用流媒体观看视频内容吗?而且为什么要逼那些想从光驱版 PS5 升级到 PS5 Pro 的玩家做出选择 —— 要么多花 80 美元买光驱,要么放弃实体盘,把游戏「升级」成数字版?
至于不给支架,这就是往伤口上撒盐了。真的有必要一个直立支架卖 30 美元吗?玩家都花了一个月的房租来买新主机了,索尼连个破支架都不肯送的吗?
关键在于,这些额外开支很快就会积少成多。如果你想竖着摆放 PS5 Pro,并且想玩家里的实体盘,或者看家里的蓝光盘,那么 PS5 Pro 的价格突然就到 800 美元了。在这个经济环境下?用配件这么搞温水煮青蛙可能有点过分了。
但你是怎么想的?这个定价合理吗?PS5 Pro 会成为游玩《GTA 6》的最佳方式吗?你对新主机最大的疑问是什么?请在评论区告诉我们吧。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jesse Schedeen,编译 Tony,未经授权禁止转载。