侠盗猎车手 三部曲 最终版 - 评测

Wasted

过去 20 年中还有哪款游戏有着《GTA 3》这般影响力?从其开创了开放世界沙盒基础,到将电子游戏重塑为吸引大人们的娱乐媒体,在现代几乎每一款游戏中我们都能见到《GTA 3》残存的影子。如果哪款游戏值得一次最终版重制,让粉丝们在不受古早画面的困扰、重新感受那款作品革命性的突破,那么一定非本作莫属。然而,系列作品开创者 R 星游戏决定为这款现代游戏巨制和其他两款久负盛名的 PS2 时代续作《罪恶都市》和《圣安地列斯》一同带来重制版合集,结果游戏重制过程中抄的近路比自由城赛车还多。往好了说这个三部曲考虑不周、没有做完;往坏了说就是一团糟。如果这个最终版代表着什么,我很好奇 R 星是否像我们大家一样尊重自家的游戏。

 

最终版不是没有优点,但几乎每个优点都伴随着许多令人心碎的妥协。游玩这三款游戏的原版时我似乎都是在用着打印出来的纸质地图找路,重制版中终于加入了可以暂停打开全地图,并且还能设置目的地的功能,满足了现代玩家们的期望。然而,你并不能手动覆盖任务提供的目标点,如果你想在前往任务时先去趟枪店或是修修车,是无法设置路径的。而且游戏内的寻路系统总是会多次重设路线,系统给出的路径不像是最短的道路,而更像是谁草草画下的图案。

同样的,宣发时承诺的「《GTA 5》启发的现代操控」在三款游戏中还各有不同。总体上武器切换得到了改进,玩家能够使用肩键打开武器轮盘,但自动瞄准在《圣安地列斯》中比其他两款游戏都要好用。你在装备轻武器时可以锁定敌人绕着圈打,装备机枪等武器时就必须第一人称手动瞄准了。《GTA 3》和《罪恶都市》中的自动瞄准在近距离或者面对大量敌人时尤其难用,部分原因也是因为这些作品中的 AI 并不会自动寻找掩体,而是径直向你冲来。因此,这两款游戏中我都较为依赖狙击步枪从远处清理成群敌人,而不喜欢跟他们近距离战斗。

 

任务中的检查点系统在《圣安地列斯》中起到了非常好的效果,你能跳过特定任务的准备阶段,满血满武器从中途重新开始任务。这个功能也解决了系列早期 3D 作品中最为玩家所诟病的体验。然而在《GTA 3》和《罪恶都市》中,即使选择从检查点开始,游戏也会无视你的任务进度,让你直接从任务最初始的地方开始。所以,如果你和我一样无数次在《GTA 3》的高潮任务中试着逃脱警察的追捕。每次都必须开车从工地前往船只,然后把船开到机场跑道、等待飞机抵达、用火箭筒干掉飞机、收集所有包裹、然后回到市区,最后再终于开始尝试逃脱警察的追捕。一款游戏让你直接跳过前面的步骤直接到最后的飞车,而其他两部游戏则强迫你做完所有前置步骤,这感觉真的很怪。

矫枉过正

新的卡通风格人物设计确实在粉丝中引起了不小争议,我虽然没觉得看起来多好,但个人对此也没有太多意见。诚然,角色的外观看起来都像是迪士尼的公仔,而且某位性感特工的建模确实不怎么样。不过角色建模唯一让我从游戏中分心的时候,是在一些过场动画中,角色会虚空拿起香烟或手枪等物品,而以前这些地方起码还有一个像素拳头。

 

大部分问题都出在最终版的新画面上,他们就像是全新的高清贴纸贴在了乐高积木上。表面上看起来清晰明了,但游戏对这些高清贴纸的应用却并不统一,很多东西在光鲜的表面下仍然是一团糊。我不会装作很懂把三款十年前用 Renderware 引擎打造游戏,通过 UE4 引擎在 2021 年重制其中的各种技术细节。

不过我可以假定 Grove Street Games 工作室相对较小的规模(在通关名单中只有大概 30 人),意味着大部分工作都必须自动化处理。最后展现出来的游戏世界比你记忆中的要更加清晰,但同时在艺术风格方面又比较凌乱,整体缺乏氛围感。鉴于今年早期《质量效应:传奇版》利用 AI 升级采样技术来提升其纹理质量的成效,看到本作的效果如此差劲还真让人有点吃惊。

 

即便是新的光照系统也好坏参半。《罪恶都市》海滩区的霓虹灯光会反射在汽车外壳和路边的水洼中,但其他地方过度阴影则会让角色陷入一片黑暗,无论我怎么调亮度和对比度都没用。而在黑暗中睁大双眼找寻细节的痛苦,都比不上下雨天气特效带来的灾难。下雨的时候看起来感觉就像是我被人用一堆丝线水刑了一样。

与此同时,改进的渲染距离(可能是为了让每个环境场景看起来更大而加入的),实际上起到了负面效果。这个问题在《圣安地列斯》中最为明显,超远渲染距离再加上移除了以洛杉矶为灵感、用于掩盖 PS2 机能限制的橙色雾气,你能站在郊外远眺超远的城市天际线。这个功能的加入完全移除了此前刻意营造的地图尺寸巨大的假象,现在就像是在迪斯尼乐园的一个区游玩的同时还能一览无遗地看着另一个乐园区域。

 

而更远的渲染距离或许也是 PS5 版不稳定帧数的罪魁祸首,无论开启质量模式还是性能模式都会出现跳帧卡顿。我完全无法理解在一款老得足够投选票的重制游戏中,为什么还强制玩家做出这样的选择,而且画面其实也没多好看。如果你是通过任天堂 Switch 来游玩的话,糟糕的性能表现更是在所难免的。

接下来就是 Bug 了,它们就像一帮无处不在的帮派分子,在每个墙角后面潜伏着随时出来破坏我的游戏体验。(提前声明,为了评测本作,我完成了《GTA 3》和《罪恶都市》中的所有主线任务,以及圣安地列斯进入城区前的所有主线任务)。

 

崩溃闪退、过场卡住、NPC 转圈跑,桥梁建筑内部消失,还有一些诡异的材质 Bug 等等只是三款作品大量问题中的一部分。补充一下,所有这些问题都出在 PS5 版上,以玩家们的反馈来看,PC 和 NS 玩家所遇到的问题更加严重。我猜开发者们正在忙着准备修复补丁,但给人感觉就像是亡羊补牢。

混乱之喜

然而上述种种问题更突显出了这些作品本身有多优秀,即便遭遇了诸多问题,重玩三部曲时我依然不由得心生欢喜。任务设计虽然稍显过时,特别是《GTA 3》和《罪恶都市》中不能游泳也让人难以适应。不过在其他方面,这些游戏本身都包含着大量的个性和创新,游戏的配音也相当出色,即便在《罪恶都市》和《圣安地列斯》中少了几首授权音乐的情况下也毫无影响。游戏中满是对现实生活恶意满满的讽刺,从我第一次玩这些作品到现在都没变味儿。每次聚会回家我都忍不住对妻子说:「没错,我又去喝酒了」(《GTA 3》中的经典台词)。

 

不仅重温那些经典台词让我享受,一连玩通三款游戏、感受未来成为霸主地位的游戏系列(甚至可以称为单独品类)演变过程的感觉也同样让人入迷。《GTA 3》画好了蓝图,《罪恶都市》提炼了优点并加入了 80 年代的怀旧气息,《圣安地列斯》则在此之上全方位扩张、将整个公式完善,至少做到了当时技术的极限。《GTA 5》延绵不断的商业成功不可置否,不过以系列中纯单机游戏来看,我个人觉得《圣安地列斯》仍是系列的巅峰之作。

正因如此,这次的重制版才让人难以下咽。这些游戏一方面过于古早很难吸引新玩家,但另一方面对于老粉丝们来说仍然充满乐趣......只是,最终版并非重新体验这些作品的最佳途径。就像Martin Scorcese 公布《好家伙》的导演剪辑版,但却把所有剪辑工作扔给 McG。你拿到手的仍是三款经典《GTA》游戏,而且确实有可玩性,只是没有带来 R 星一贯的高水准品质。我不禁好奇,如果把重制工作交给那些出色的 mod 社群来做,成品又会是怎么样的。

总结

《GTA 三部曲》中的三款游戏毫无疑问都是多年以来的经典之作,但这几款重制作品似乎都是用粗糙的大锤而不是细心雕琢而成的。少有全新功能、画面好坏参、,性能表现也不太稳定、部分内容缺失,Bug 和问题四处都是。以目前的状况来看,这个经典《GTA》三部曲重制合集远远称不上「最终版」,其漏洞百出、让人失望,并且对这些作品本身的传奇影响以及海量的粉丝们都毫无尊重可言。

本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

优点

  • 再现经典
  • 加入一些符合新时代玩家习惯的便捷功能
  • 全新的美术风格

缺点

  • 提升画质的处理过于粗糙
  • 帧数不稳定
  • BUG 随处可见

评测成绩

《GTA 三部曲》中的三款游戏毫无疑问都是多年以来的经典之作,但这几款重制作品似乎都是用粗糙的大锤而不是细心雕琢而成的。少有全新功能、画面好坏参、,性能表现也不太稳定、部分内容缺失,Bug 和问题四处都是。

文章提及

《侠盗猎车手 三部曲 最终版》IGN 评测 5 分:毫不尊重粉丝和原作

5
平庸
《侠盗猎车手 三部曲最终版》错漏百出、让人失望,并且对这些作品本身的传奇影响以及海量的粉丝们都毫无尊重可言。
侠盗猎车手 三部曲 最终版