关于《战神:诸神黄昏》我们目前所知的一切情报
官方发售日,最新的预告片,战斗系统更新以及故事摘要等众多情报
《战神》是我们评选的史上最佳 PS4 游戏,而索尼为其准备的续作《战神:诸神黄昏》,应该是近期最受期待的游戏之一了。正因如此,我们理解大家对新情报永不满足的渴求,尤其是离发售日已经不足三个月的这个档口。
对于那些希望在重回九界前,了解最新《战神》新作情报的玩家,我们为你打造了一站式的导航,从新闻到预告片,再到《战神》的故事摘要和最惹眼的玩法变动。要想了解我们手中掌握的《战神:诸神黄昏》情报?不妨继续读下去吧。
《战神:诸神黄昏》的发售日
《战神:诸神黄昏》将于 11 月 9 日登陆 PS5 和 PS4 平台。
你也许还记得,《战神:诸神黄昏》起初定下的发售窗口为 2021 年,却在 2021 年中宣布跳票至 2022 年。根据奎托斯的配音演员 Christopher Judge 的说法,他经历多次手术后的康复期是导致推迟的原因之一。IGN 的消息来源表明,《战神:诸神黄昏》原定 2022 年 9 月发布,但官方并没有确定,而索尼也很快就敲定正式发售日为 11 月 9 日。
《战神:诸神黄昏》的预告片
最有看点的《战神:诸神黄昏》预告片莫过于 2021 年 PlayStation Showcase 上的那个版本。该预告片让我们首次看到了《战神:诸神黄昏》的实机画面,总时长 3 分 09 秒。预告片如下:
《战神:诸神黄昏》的故事
本段包含 2018 版《战神》的剧透。
以下是《战神:诸神黄昏》的官方介绍,本作发生在《战神》故事结束的「几年」后。
芬布尔之冬[一场漫长的严冬]正在肆虐。奎托斯和阿特柔斯必须探索九界各界寻找真相,阿斯加德大军也在为迎接预言中能够毁灭世界的大战全力准备。一路上,他们将探索令人惊叹的神话景观,并面对以北欧诸神或是怪物形态登场的各种敌人。名为诸神黄昏的劫难不断逼近,奎托斯和阿特柔斯必须在自己和九界的安危之间进行抉择。
圣莫妮卡工作室在故事细节上基本选择了保持沉默,但游戏总监 Eric Williams 透露了续作故事的一部分看点 —— 自己的儿子其实是洛基,而妻子对他隐瞒了这一重要信息,试问奎托斯将如何面对这一冲击性的事实。《战神:诸神黄昏》就像前作一样,将再次围绕奇妙的大场面和那些生活中的小片段展开。
回归角色包括,奎托斯、阿特柔斯、芙蕾雅、密米尔、布罗克和辛德里。新角色包括雷神索尔、北欧战神提尔、侏儒杜林、女巨人安格尔伯达以及北欧众神之王奥丁。
我们还知道玩家可以在《战神:诸神黄昏》踏足九界,不再局限于《战神》中的那六界。另外三个未知的国度分别是华纳海姆、斯瓦塔尔夫海姆和阿斯加德。
《战神》前情回顾
2018 年发售的《战神》故事设定在原作《战神》三部曲之后,英雄主角奎托斯从希腊神话世界走进了北欧神话里,游戏情节围绕奎托斯和儿子阿特柔斯展开,在序章部分两人正为奎托斯的第二任妻子菲,也是阿特柔斯的母亲准备葬礼。
在与「陌生人」(随后得知原来是北欧神话的光明之神巴德尔)之间爆发了一场惊天动地的战斗之后,奎托斯和阿特柔斯踏上旅程,去完成菲的遗愿:将她的骨灰从九界最高的山上洒下,父子两人的冒险也就此展开。
奎托斯和阿特柔斯在途中偶遇(还有频繁的战斗)了一些北欧神话中的神话生物与神祗,也经历了父子之间的关系闹剧,比如奎托斯糟糕的父亲表现。他选择隐藏自己的半神身份,试图借此摆脱自己在前作中犯下的种种暴行。
芙蕾雅在一路上给予奎托斯和阿特柔斯不少帮助,我们后来发现她也是一位神灵,还是巴德尔的母亲,但两人的关系极其复杂(婉转的说法)。奎托斯介入了他们的家庭纠纷,违背芙蕾雅的意愿救下她并杀死了巴尔德。正因如此,她发誓要「让所有的痛苦和所有想象得到的灾难」降临到奎托斯身上,也就此奠定了她作为《战神:诸神黄昏》中两个主要反派角色之一的基础。
奎托斯向阿特柔斯坦白了自己的过去,之后他们登上九界最高的山峰,洒下菲的骨灰,完成了自己的使命。在山顶上,他们还发现约顿海姆的巨人们早已预见了他们的整个旅程,而奎托斯瞥见了一幅也许未来会成真的壁画:阿特柔斯抱着奄奄一息的奎托斯,而一头蛇从前者的嘴里钻出来。
结局里,我们得知阿特柔斯原来是诡计之神洛基。而彩蛋画面则揭示了《战神:诸神黄昏》中的另一大反派,索尔。
本作绝对值得你亲自体验,因为还有很多是非曲折和令人难忘的角色我们没有提及,但为了篇幅起见,我们只介绍了最重要的几大事件。
《战神:诸神黄昏》的玩法
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与 2018 年的《战神》一样,《战神:诸神黄昏》将在「震撼的大型Boss」、小规模的搏斗以及奎托斯与阿特柔斯之间的父子互动中来回切换。虽然我们已经熟悉了这种节奏,但本作的战斗系统的规模将得到拓展,这点可以从《战神:诸神黄昏》的预告片中看出,奎托斯有了新的攻击技能,阿特柔斯也有了新的召唤符文。
正如《战神:诸神黄昏》的 PS 商店界面所述,奎托斯将继续使用自己的利维坦之斧、混沌之刃和守护者之盾,「同时也将习得诸多全新技能。」比如混沌之刃就有了新玩法:混沌之刃可以用作抓钩来抵达高处(就像《光环:无限》一样),也可以用来缩短自己与敌人之间的距离(就像《真人快打》一样)。实际表现不妨看看预告片吧:
另外值得一提的就是新增的移动方式,也就是Speki和Svanna,它们是在实机预告片中拖着奎托斯和阿特柔斯穿越结冰九界之湖的两匹狼。
《战神:诸神黄昏》的新消息
我们在上文没有提及的一项重要新闻就是游戏总监的转变。2018 版《战神》的游戏总监 Cory Barlog 已经将执导大权交给了 Eric Williams,一位系列老将,也是前作的设计师。Barlog 称 Williams 在引领该系列迈入新方向上起到了关键作用,称他是本作的「风向标,也是去打破限制的人。」
另一变化就是本作对无障碍功能上许下了更大的承诺。圣莫妮卡工作室称他们将在《战神:诸神黄昏》中给出 60 多个无障碍选项,包括完整的手柄键位自定义、自动行动(冲刺、翻越等)、辅助导航键以及改良的字幕选项。
Barlog 也确认《战神:诸神黄昏》标志着该系列在北欧篇章的终结。考虑到前作收获的成功,这个决定倒是有些出人意料,但在 Barlog看来,没必要把整个故事拉长成一个三部曲:「我们讨论的可是花 15年来讲一个故事,我觉得这个耗时太长了。我认为这个时间跨度玩家也不会答应……因为那真的太长了。」
最近,我们了解到黑马漫画会在游戏发售当日推出《战神:诸神黄昏》的艺术设定集,该书将包含数百页的概念原画、开发者评论和其他幕后内容。
《战神:诸神黄昏》还在开发阶段时,索尼也宣布了为 Prime Video打造的《战神》剧集。尽管据说这是一部真人电视剧,但我们对其知之甚少。根据 3 月份发布的一份报道来看,这部改编剧很可能会由《苍穹浩瀚》的主创操刀。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jordan Sirani,翻译 Stark 杨,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。