《战神:诸神黄昏》开发者访谈:总监职位交接背后的责任与使命

如何续写奎托斯与阿特柔斯的旅程?

正如《战神(2018)》总监 Cory Barlog 和《战神:诸神黄昏》总监 Eric Williams 所说,《战神(2018)》是系列中的一部颠覆之作,推翻了之前的全部根基和结构,以便他们从头开始对其进行重建。

Barlog 主导了对奎托斯旅程的重塑工作,但正如他所说的那样,尽管对这个系列抱有颇具野心的计划,他却并没有执导《战神:诸神黄昏》。Williams 是该系列的老面孔,自 2004 年以来便一直以不同的形式参与了该系列多款作品的制作,并在这次坐上了总监的位置。

 

在《战神:诸神黄昏》玩法初次披露以后,我们联系到了 Barlog 和 Williams。经过与他们的交谈,我们很明显地发现,Williams 不仅对整个《战神》系列拉开新时代而言是一个不可或缺的存在,而且对于这其中的责任与使命也有着非常深刻的理解。

「我已经在工作室待了很长时间,这个系列对我而言意义深重。我在很多不同的工作室里做过各种不同的游戏,但在结束一个咨询项目、放眼整个游戏行业进行回顾时,也只有少数几款真正让我感觉良好的作品,」Williams 告诉我们,「恰好是在 2018 年,我们变得非常成功。而在此之前,工作室一直面临着一些困难。因此,我们想要重新回归、重振工作室,并为未来的发展打下良好基础。」

 

「我曾经在不同岗位上与系列的每任总监都有过合作,在与 Cory 合作的期间,我担任的是动画负责人,在与 David Jaffe 合作的时候,我是导演,与 Todd Papy 共事时是关卡设计师,与 Stig 合作那会儿则是负责美术。我还在 Ready at Dawn 以不同身份与 Ru Weerasuriya 和 Dana Jan 合作过。我要对得起之前的每一任总监,因此要从他们身上不断学习,并努力带领系列走上一个正确的方向。我当然不希望成为那个让系列偏离轨道的人。很多知名游戏系列都可能会遇到这种情况,所以我希望我们能尊重系列的过去,同时也努力为大家创造一些新鲜感。」

对 Barlog 来说,把交接棒递给 Williams 的这个决定可以追溯回二人在《战神(2018)》成形时期的密切合作。事实上,Barlog 认为正是 Williams 真正推动了他和团队对游戏根基所做的变化与革新。

 

「当我和 Cory 第一次坐下来聊《战神(2018)》时,他说:『OK,我们得全部推倒重来』。我当时就纳闷『这到底是什么意思?』之后我们来回讨论了好久,争论是否有一些不能动的原则和根基问题。我当时想的是,『好吧,如果我们决定这么做,那就做个彻底。』接下来就是大家看到的所有这些没有双刃、没有跳跃、新视角和新同伴之类的改变了。」Williams 说道。

「我也记得我们讨论过要推翻重来,」Barlog 回忆道,「我每次与 Eric 合作,他都是我的参谋,也是帮我试探边界的人。我不会对他说:『我要先把所有东西都摆出来,对它们进行重新评估,挑出那些有用的东西,然后再思考如何把它们组合到一起。』相反,我当时说的是:『我们要适当做些保留』,我这么说只是想看看他的反应。他当时的反应是:『你应该做些彻底的改变才对。』」

 

Barlog 和 Williams 回忆起的这个时刻也很好地体现出了二人友情的深厚。Barlog 也表示,他们之间的坦率和诚实足以证明彼此之间的信任程度。

「我们要不就是互相使坏,要不就和刚才说的这个情况一样,是彼此的良师益友,因为我们都会把对方推出自己的舒适圈。」Barlog 解释道。

总监交接

这一推的结果就是,圣莫尼卡工作室的「新战神」成为了 IGN 2018 年度的游戏冠军。Barlog 当时谈到了围绕游戏叙事的一些想法,因此我很好奇他和 Williams 在让后者担任总监的这个问题上是如何处理的,以及 Barlog 对于这部他不再担任总监的作品是否还保留了一些自己的规划。

 

「我们一开始进行了很多讨论,因为我想了解他的想法,以及他对什么东西感兴趣,」Barlog 说道,「当然,我确实有一些个人非常渴望加入的元素,因为很多内容都已经在剧情时间轴上安排好了,我也对此有一些计划和想法。」

但 Barlog 明确表示,他并没有要求 Williams 按照自己的想去对游戏进行规划。Barlog 想让 Williams 用自己的方式去做这个游戏,因此只要求他尊重之前的故事,当然他也充分相信 Williams 能够做到这一点。

「我只是问他:『哪些东西是你感兴趣的?你真正想要走的方向是什么样的?如果在过程中,有一些我们之前做的东西你不想要,也完全没问题。我只有一点要求,就是不要破坏之前的东西。你可以选择忽略或绕过,但还是需要适当保留,这样我们才能建立起一个更大更完整的体系。』」

 

而对 Barlog 来说,一旦理解了 Williams 的整体方向及其出发点(指探索剧情中的情感和一个易与玩家建立共鸣的核心),就对游戏的未来充满了信心。

「当 Eric 对我说:『我希望玩家感受到的,是两个存在一定矛盾的角色,但其他细节和具体内容我暂时还不确定』,我就觉得其实细节都不重要了,重要的是驱动这些细节的想法。鉴于他的做事风格非常可靠,所以我表示:『好吧,都行。我已经没有什么可以教你的了,绝地学徒。』所以接下来的两年,我基本都在给自己放长假。」

 

Barlog 和 Williams 都表示,Barlog 只给 Williams 提过三个关于具体细节的核心要求,当然,这三条要求分别是什么,他们是肯定不会剧透的。Williams 认为这几个方面也符合他自己的想法,尽管他坦白,在那次讨论之后,前进的道路并不总是一帆风顺,但多亏了他们过去的合作经历,双方还是非常信任彼此的。

「我就实话说了吧,的确是有比较难的时候。有时候他会表示,『我觉得你把这一部分搞砸了,你再重新思考一下吧。』我会当场不服气地回答『OK,去你的。』然后我会离开办公室,10 分钟后再回来,对他承认『妈的,你是对的,我确实要再想想。』」Williams 说道,「然后过段时间他又会说:『我又想了想那件事,其实也不用完完全全按我说的做。』」

 

「这就是我喜欢创作过程的其中一个方面,因为我有这样一个可以互相交流、反馈迅速的伙伴。我们可以随心所欲地讨论,以前我们甚至会吵到让别人怀疑『他们是不是要杀了对方』的地步。但吵完过后我们就会一起结伴吃午饭。」

此外,还有一件很有趣的事,他们提到双方以前还有一个发泄途径,就是一起玩诸如《漫威对卡普空 2》这样的竞技格斗游戏。

在《战神中寻找 Williams 相信的真实

Williams 进一步阐述了他如何在试图发掘这部作品最吸引自己的特点时,牢记 Barlog 给他的提议。

「Cory 早期给我的一条最棒的提议是:『你必须找到属于自己的切入方式,实在找不到,我们再另作讨论。』」Williams 说道,「我当时满脑子都是『真是让人害怕』。不过,往往是那些艰难时刻才能真正推动一个人去做出最好的发挥,因为你内心已经做好了成长的觉悟。想要找到一个切入点并不容易,因为一旦我放弃了常规思维,就会陷入迷茫。」

 

对 Williams 来说,正确的做法是去探索角色关系中的信任感,尤其是以奎托斯和阿特柔斯为中心,再延伸到包括弗蕾雅、索尔这样更广泛的角色身上。

「在拳击比赛中经常会发生这样一种情况:有一个非常非常厉害的年轻拳击手,他的父亲是他的训练师、教练、经纪人等等身份。到了某个阶段,这个孩子已经成长得非常出色,是时候进入职业拳坛了。此时,各种杂七杂八的营销人员就会开始想把他拉入职业赛道,而他的父亲则表示:『跟着我,我们会做得很好,你将永远都是冠军。你去他们那里,就是羊入虎口,成不了气候的。』」Williams 解释道。

「奎托斯就有这种心态,他觉得『会有这一天的,但现在还不是时候,我们还不需要挑起一场战斗,就先待在一起,成长起来,并珍惜这段时间。』但孩子因为年轻气盛,会很想出去闯一闯,正如那位年轻拳击手渴望在职业拳坛出道,获得冠军头衔。」

 

因此, Williams 在新篇章的剧情中想做的,就是去理解、探索和辩证这两种观点,并希望玩家能够与之建立一些联系与共鸣。

「阿特柔斯有两个名字,对吧?而在大家开始成长的过程中,也存在一些非常有趣的事情,我相信大家还记得自己在成长过程中会有那么一段时期琢磨着『我想成为那个人吗?要不要尝试一下走这种性格路线?』因为那时候大家还在自我摸索。」Williams 解释说。

「已经长大的人就能理解这一点,但他们会说:『作为过来人,我知道你会犯很多错误,但我不能挑明,得让你自己去试错。与此同时,我也不会放任其发生。』这就是奎托斯正在经历的事情。」

 

「这是一种非常美好的情感,他们双方的观点都没有错,如果孩子听了父亲的话,他就会得到这番事业。但是,孩子的内心也留有一点小小的偏执:『他是不是因为不愿放手才不让我去?』与此同时,虽然父亲永远都会怀有这种好意,但孩子却永远没有办法完全理解,」Barlog 阐述道,「他们双方都有一个相当合理的出发点,而且这类问题永远不会有什么正确答案。」

想要在任何媒介中探索这种复杂的情感不是一件容易的事,更不用提互动媒介了,Williams 坦言有时想要找到一个合理的平衡点是一件非常困难的事情,他希望自己能够不辜负 Barlog 以及整个大团队(包括 Williams 自己)之前所做的所有努力。

 

「如果按着我所希望的方向去走,本作对于前作而言就会是一种强化。而当你深入了解过前作,开始看到二者之间那些细微的联系时,也会反过来对本作有所补充,」Williams 说,「我知道有的人总是希望看到一款全新的游戏,那是一项非常艰巨的任务,而本作则是我们之前所有成果的进化版本,它们之间是一种平行关系。」

《战神:诸神黄昏》将于 2022 年登陆 PS4 和 PS5 平台,玩家将有机会亲眼看到这款游戏是如何对前作进行补充的。

本文编译自IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

文章提及

战神:诸神黄昏(CN)

Santa Monica Studio
  • 平台/主題
  • PS4
  • PS5