《战神:诸神黄昏》启用新总监,系列老将接过 Cory Barlog 衣钵

「换总监是圣莫尼卡的传统」

在 9 月 10 日的 PlayStation Showcase 会后采访中,《战神》系列老将 Eric Williams 证实他将担任《战神:诸神黄昏》总监。《战神》(2018)总监 Cory Barlog 则会以工作室创意总监的身份参与开发。

Eric Williams 于 2004 年加入圣莫尼卡工作室,曾以不同身份参与开发了每一部《战神》。

当被问及为何更换总监时,Williams 回答说:「换总监一直都是圣莫尼卡的传统,我们也以此获得了很大成功。Cory 是唯一担任过不止一次的人,而这也是理所当然的:他干得非常好。」

Cory Barlog 则表示:「对我们而言,每次能够获得一个新的视角是非常重要的。此外,在完成一部游戏后你会变得疲惫不堪,需要换一个操劳的人,所以你必须『忽悠』别人来做这件事——比如(Williams)。」

正如 Williams 所说,换总监确实是《战神》系列的传统:初代《战神》的总监是 David Jaffe,《战神 2》是 Cory Barlog,《战神 3》是 Stig Asmussen,《战神:升天》是 Todd Papy,甚至手游和掌机作品也有不同的总监,仅有 2018 年的《战神》重复了一次。

根据索尼全球工作室负责人 Hermen Hulst,《战神:诸神黄昏》将是「北欧传奇」的尾声,Williams 则表示:「我们想要一个让人感到惊讶而又不可避免的结局。」

Williams 还确认了北欧神话中的「诸神黄昏」将会发生,「众神之父」奥丁也会登场。另外索尔的人设更接近北欧神话,与那个「性感魁梧的澳大利亚人」非常不同。

在采访的最后,Cory Barlog 表示圣莫尼卡正在做一系列令人激动的东西,但现在还不便透露。

《战神:诸神黄昏》暂定于 2022 年发售,你可以在这里看到最新的实机预告。

消息来源:《战神:诸神黄昏》开发者采访。

文章提及

战神:诸神黄昏

开发者: Santa Monica Studio
发布者: Santa Monica Studio
平台/主題: PlayStation 4, PlayStation 5