《哥谭骑士》开发者采访:四位英雄将以强者之姿登场

这不是一部菜鸟英雄的养成类 RPG

《哥谭骑士》虽是一部动作 RPG,但它不会遵循此类游戏的传统,不会让主角们以菜鸟的身份开始游戏。在游戏一开始,蝙蝠女、罗宾、夜翼、红罗宾便将以强者之姿登场,绝不会辜负蝙蝠家族的盛名。但在游戏流程中,他们会找到自己独有的方式,变得更加强大。

 

用开发者的话说,在开局时,四个角色基本上全都熟练掌握了「蝙蝠侠那套东西」,而随着流程推进,他们会通过各自的技能树发展出更多特色,最终成为四位各具风格的义警。在接受 IGN 独家专访时,《哥谭骑士》创意总监 Patrick Redding 解释了这背后的思考过程:

「这几位英雄,这几位骑士,他们一开始就要非常厉害,这对我们来说非常重要。我们不能让他们显得无能,显得他们不知道怎么打击犯罪,我们需要恰恰相反的效果。他们基本上都是『蝙蝠侠犯罪打击学校』的毕业生。

「所以在一开始,他们会处于最相似的状态,他们有很多用于战斗和潜行的基本工具,可以用抓钩到处移动。而在游戏的过程中,他们才会真正分化,成为各自心目中哥谭黑暗骑士应有的样子。」

 

各位读者可以在我们的《哥谭骑士》开场 16 分钟实机演示中看到这一点。蝙蝠女在哥谭大学调查秘密时,她的动作和战斗方式已经颇有蝙蝠侠的神韵,期间我们还看到她轻松放倒了哥谭怪人帮的成员。

「我们不想做成迷宫探索 RPG 那样,让你进森林杀六只鼻涕虫,然后扛着你的木棒回来交任务,」游戏总监 Geoff Ellenor 解释说,「他们都是非常有趣的角色,他们接受过蝙蝠侠和其他人的教导。他们聪明过人,能力出众,但他们必须变得更强,因为他们面临着艰巨的挑战:『现在蝙蝠侠消失了,要怎么做才能保护哥谭?』游戏中确实有 RPG 式的角色成长,但他们不是从零开始。在你拿到手柄的时候,他们已经很强了。」

 

但是,这并不代表《哥谭骑士》毫无难度——开发者的目的是找到平衡,让该简单的简单,该困难的困难:

「我们不想让那些小喽啰都打起来很困难,比如说一个拿着球棒站在巷子里的坏蛋,」Ellenor 介绍道,「不过游戏中也会有一些精英敌人,他们实力比较强,一开始需要稍微注意一下。」

《哥谭骑士》将于 10 月 25 日发售,登陆 PC、Xbox Series X|S、PS5 平台。但在那之前,IGN 将在整个 8 月独家分享大量《哥谭骑士》资讯,包括新的实机演示、深入介绍等等。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Joe Skrebels,编译 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及

哥谭骑士

开发者: WB Games Montreal
发布者: Warner Bros. Interactive