哥谭骑士 - 评测

This co-op-centric caped adventure made my interest Wayne.

就我目前看到的所有内容来看,《哥谭骑士》似乎已经具备了成为动作游戏大作的条件,这显然也是它的目标。毕竟,谁不想在广受好评的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列基础上,体验到一个全新的联机合作次世代游戏呢?

然而在我玩了 30 个小时后,我所领略的只有一个接一个的缺点 —— 呼哧!蹩脚的战斗。啪!一眼就能猜到结局的糟糕剧情。嘣!令人摸不着头脑的进度设计。哐!掉到 30 以下的帧率。

这令我不禁遐想,这部作品是如何走到这般田地的?本作也不是全无亮点,比如围绕哥谭市打造的开放沙盒世界着实令人印象深刻,但它的问题在于没能给到蝙蝠家族粉丝们盼望的即时战斗体验,也令我难以享受下去。

考虑到《哥谭骑士》是《蝙蝠侠》衍生作品,我们就不得不说说它的起源故事。如同出身名门望族的布鲁斯韦恩一样,本作也有四部优秀的阿卡姆系列珠玉在前。然而《哥谭骑士》并非它们的续作,WB Games Montreal 决心将其打造成 DC 漫画正传故事的改编版,从各方各面描述了几位义警的成长之路。可当你悄悄地用抓钩在窗台之间摇荡,在通风井中穿行,在节奏化的战斗中打击成群的罪犯时,很难不把它与更优秀的《阿卡姆》系列对比。

最关键的区别之一,就是本作可以从四个深受粉丝喜爱的超级英雄(夜翼、蝙蝠女、红头罩和罗宾)中选择一位,在哥谭市的开放世界里穿行,为各种迷信的懦夫降下正义的惩戒,在这个城市标志性的阴暗街道里揭开一个令人心惊肉跳的谜团。

This co-op-centric caped adventure made my interest Wayne.

这一谜团正是围绕蝙蝠侠之死展开的,也为新晋犯罪惩戒者们的亮相给到了一个扎实的开场白。黑暗骑士陨落后,布鲁斯韦恩那纪律散乱的现任和前任跟班们加入了战斗,填补他所留下的空白,这样一个强有力的大前提,却逐渐演化成了一个毫无惊喜、充满了可预见且不足为奇的转折。

随着诸多犯罪分子都想过上「城中无蝙蝠,自己称大王」的日子,名为猫头鹰法庭的古老组织理应成为笼罩哥谭市的最大威胁,但在实际游戏中他们并没有给人这种感觉。在蝙蝠侠的一众知名劲敌中,我很喜欢猫头鹰法庭,但作为一个几百年来控制着哥谭高层的秘密组织来说,他们从未彰显出这样的实力,尤其当一群小年轻用各种装置和空手道招式就能挫败他们的计划时,这就更令人发笑了。

我一直期待着他们积累的影响和资源能让我产生畏惧,但他们除了会派一些西装笔挺的打手们过来寻衅滋事,在你渗透进他们的同党时挥拳泄愤外,根本不会有任何作为。他们从来都构不成威胁,反而充当了出气筒的角色,等着你将招式发泄在这些吃着鱼子酱、打着领带、作壁上观的精英人士上。

 

但本作故事上最大的问题不是这个,而是试图将所有反派打造成这场神秘谋杀案的嫌疑人,却结果却适得其反,给人一种混乱的感觉。异常简短的剧情模式只有八个任务,从一个犯罪集团轮换到下一个,花了大量时间,却只获得了一个我在开场动画结束前就已经知晓的结论。

《阿卡姆》系列呈现了不少我最喜欢的蝙蝠侠故事,各种迂回曲折令我咋舌,看到本作这样一个平庸的故事展开实在令我失落不已。《哥谭骑士》中有一个蒙面人物,他的身份第一眼就能看出,最后揭开面具的过程实在有种虎头蛇尾的荒谬感。随后的结局也已经被直白地暗示过多次,以至于最后过场动画放出来时,我都替他们感到尴尬。

更糟糕的是,异常简短的剧情里充斥着各种重复的琐事,比如在哥谭市徘徊,审问哈莉奎恩和急冻人等人领导的一连串犯罪团伙,收集下一个故事发展的线索,还有解锁快速旅行等附加功能的支线任务。这些任务需要你前往地图上的各个地区,站在那毫无来由地扫描无人机。

 

除了这些琐事以外,你还要面对本作的 RPG 元素,它们迫使你在进行执行下一个任务前先把自己的装备刷好。这些都只是为了拉长一个不值得细究的故事,也让游玩节奏变得更为拖沓。

不过,即便你只是在哥谭市漫无目的地巡逻,处理一些轻微的犯罪,探索过程依旧可以作为一个亮点。本作确实存在不少缺陷,但 WB Games Montréal 成功捕捉到了作为一个披风斗士探索罪恶之都的神韵,也让我花了不少时间用抓钩探索这块区域。

与朋友们联机也很有成就感,尤其是在你们之间的联系并不受距离远近的限制情况下。你们可以一同战斗,也可以分头寻找线索,解锁下一个主线任务,或是以双倍的速度去完成支线任务。

当你加入另外一个玩家的世界时,不被限制住的感觉真好,如果你也像我一样讨厌当跟班,那这种被远处发亮的物体吸引却无法从调查中抽身的感觉,你应该也能体会到。

 

幸运的是,四个主角还是很讨喜的,拥有丰富设定细节的同时还包含不少逗笑的调侃元素,帮你摆脱对剧情的失望。当然了,红头罩还是只会拿自己的死亡说事,就像是问题青年一样,而罗宾(蒂姆德雷克版本)在为导师的逝去沮丧和开玩笑之间摇摆不定,不过这些二线超级英雄和跟班们还真的成功解决了危机,确实令人刮目相看。

尽管如此,Bug 偶尔会让一些感人的瞬间变成喜剧,比如在一个过场动画中,杰森托德的连帽衫突然飘了起来,就好像在这场剑拔弩张的对话中威胁着要戳瞎好友的眼睛一样。

《哥谭骑士》的故事同样巧妙地与角色融合在了一起,无论你想玩哪一位超级英雄。由于你可以在任务中随意切换四个角色,每段过场动画都有不同的版本,还有取决于所选角色的特定对话。但如果你在前面的任务里扮演的是其他角色,那么某些特定的场景就没了意义,不过剧本能够识别出不同情况下我控制的是哪位角色,这一点还是值得表扬的。

 

我对角色切换唯一的抱怨就是每个角色都必须解锁各自的技能,换上单独的装备,所以我游玩某个角色的时间越长,换成另外一个角色的体验就越差 —— 我必须停止推进流程,赶上前一个角色的进度,并解锁他们的所有特殊技能。这样做就意味着重新来过,被迫去刷经验和装备,这样的角色切换究竟有何意义呢?

我对刷装备这件事已经不陌生了,毕竟我也是一个《命运 2》玩家。但《命运 2》拥有而《哥谭骑士》缺少的,恰恰是让我不断回坑享受的优秀战斗,而不仅仅是那些奖励。不幸的是,《哥谭骑士》的战斗是本作最糟糕环节之一 —— 对于一个几乎全程都在战斗的游戏来说,这可不是一件好事。

这并非我玩过的最烂的游戏,但如果你希望重温《阿卡姆》系列打磨到极致的流畅战斗,那么你必会被这个承载着差劲冒险故事的平庸之作给一棒子敲醒。扮演这些超级英雄虽然多出了一些炫酷的玩法和技能来打击罪犯,但这些战斗选项往往不会作为首选,最后变为连按攻击键直到手指麻木为止。

佐证战斗过度简化最合适的例子,莫过于本作完全没有类似于《阿卡姆》系列的反击系统,即便在通关游戏后,这一缺陷依然令我困惑。哪怕是在最好的状态下,伸张正义也成了一个无聊的流程,因为你重复着同样的攻击,等着特殊技能槽蓄满,等着敌人的血量慢慢下降(是的,他们的头上还有生命值);当你状态不佳时,这就相当打击兴致了,因为袭来的攻击几乎躲不开,也感受不到对角色的全权控制。

自从 2009 年的《阿卡姆疯人院》掀起这一风潮后,我还从未有过如此糟糕的打击罪犯体验,再加上大部分时间都在战斗,这个缺点就像是嘴角上的一个深深的伤口,迟迟不肯愈合。在我的游玩过程中,我一直希望《哥谭骑士》能够在战役后期加入更多的机制,最终把战斗系统完善起来,但我的希望落空了。

战斗也许是有趣不起来了,但我还是得肯定本作给出的多样化战斗风格选择。在四个可选角色中,你可以选择笨重的射击 DPS 红头罩,或是擅长潜行和科技的脑力担当蝙蝠女。用罗宾潜行干掉敌人与操控夜翼的感觉明显不同,因为夜翼更擅长游走给队友上 Buff,这意味着你可以选择最适合自己游戏风格的角色,同时也能进行随心所欲地定制化。

 

作为一个主玩罗宾的玩家,我选择了在潜行能力上走到黑(这也是为了尽量减少在平淡战斗上所花的时间),并升级了给敌人施加负面状态的能力,而我的联机伙伴则选择了蝙蝠女,并将其打造成了一个抗打的血牛,甚至还能在被击倒后复活自己。

每个角色都有独属自己的一套动量技能。罗宾可以召唤纳米机器人来攻击周身的敌人,同时还能隐身,而夜翼则可以通过创造安全网罩来治疗队友和伤害敌人。解锁这些能力需要 —— 你猜得没错 —— 刷刷刷,而且这个工作量增加到了四倍,因为你必须单独完成每个角色的挑战。但为了打破战斗的沉闷劲,这种努力也是值得的。这些技能也许称不上「好」,但好歹都有明显的区别。

我对 RPG 中数值和强度的狂热是众所周知的,但《哥谭骑士》的装备的等级系统太过混乱了,以至于我会想方设法来规避打开菜单。在获得经验升级后,你会得到新的武器、护甲、MOD 组件和锻造图,它们都能帮你提升实力,但除非你走了大运,或者是在哥谭市的开放世界中惩治了一大堆重复的恶行,否则你很难获得自己能用的装备或是控制锻造物品的属性,因为掉落物并不频发,也毫无逻辑可言,不足以实现角色的线性培养。

Gotham Knights Screenshots

例如,你可能想要获取对敌人施加冰冻效果的武器和抵抗毒性的护甲,但你没有合适的材料来锻造这类装备。你可能会想:「也许他们想的是让你和联机伙伴之间交易」。别妄想了,本作根本没有交易系统!我只能穿着现有的装备,而它们的属性根本不是我想要的。

锻造本身用途也不大,因为它的选择同样局限于你的随机掉落物品,而且资源成本很大,如果你经常使用锻造的话,很快就会耗尽所有资源(这个问题的唯一解决方案就是无脑地刷下去)。令我困惑的是,非传奇装备不能进行升级和改造,即便已有的所谓「改造」也不过是增强这些装备的属性,而不是换成新的属性。

这些死板的设计向你昭示着,除非你是个受虐狂,否则你大概率像我一样耸耸肩说道,「好吧,我的装备烂到家了,但我们还是把这个任务做完吧,」然后痛苦地完成它。

 

值得注意的是,游戏中并没有什么值得你花心思培养角色的后期内容。在你侦破最后一个案件后,就没有新的内容了,而且你很可能不需要升到最大角色等级,也能完成所有的挑战任务。我不确定《哥谭骑士》是否为自己准备了一个持续运营的模式,就像《漫威复仇者联盟》(2020)一样,如此一来,打造一套应对高难度内容的流派就合情合理了。

但本作的 RPG 系统需要进行大量改造才能实现这一点 —— 就目前而言,针对这个短暂的主线剧情来说,该系统勉强地完成了自己的任务。《哥谭骑士》有一个「新游戏+」的选项,所以你也可以将自己来之不易的装备带到难度更高的主线战役中去.……考虑到一周目给我带来的麻木感,我实在想不到这么做的理由。

不过我还是要说:《哥谭骑士》已经把外观定制这一套东西给摸透了。它为每个超级英雄都提供了大量的服装,还有不同的配色方案,让玩家可以充分展现自己的创意,包括《未来蝙蝠侠》主题的服装和其他《蝙蝠侠》漫画历史中的经典服饰。

 
 

如果你不喜欢自己手头属性最好装备的外观,也可以使用幻化系统换成已经解锁的风格,这样每次走出蝙蝠洞都是哥谭市最拉风的人。让我在通关主线剧情后重温《哥谭骑士》的理由不多,但寻找新的方式来充实自己的衣柜绝对是其中之一。

如果你的朋友看完这篇评测后,还能被你安利来联机游玩,那这无疑是最好的体验方式 —— 不仅仅是因为你可以向别人炫耀自己的装备。首先,有了第二位角色的帮助,战斗的节奏会变得更快,而且加上组合技这样动作,两个角色就像是哥谭市的行刑者,这些都是本作的战斗系统中出色的地方。不幸的是,许多任务就像是特定为双人游玩做了设计平衡,这对于那些打算将其当作一个纯单人游戏的玩家来说,难免会感到迷茫。

虽然单打独斗常常会让我怀疑是不是还要多刷一下装备,但当朋友加入游戏后,我时不时就会冒出这样的念想,「噢,难怪之前的战斗感觉体验不佳,他们原来是想让我呼叫支援。」举个例子,在与哈莉奎恩的喽啰们战斗的过程中,她会派出两个壮硕的 Boss 来对付你,我绝不建议你在没有帮手的情况下与他们战斗。

 

多人游戏也有一些怪异的地方,比如慢动作的动画在第二名玩家的视角里,就成了正常速度的尴尬动作。或者当两个玩家的抓钩选中同一位置时,其中一人就会被撞翻在地。或者当你进入别人的游戏时,你会觉得自己就像个摆设,因为大多数过场动画中都不会出现你的身影,也无法与某些特定物体互动,在完成活动后甚至不能获得和房主一样的奖励。

还有一点令人疑惑,那就是在一个特意设计了四个可选角色的游戏中,却最大仅限两人联机。我不知道他们最初有没有计划四人合作,但让其中两个超级英雄以身涉险,而另外两个却在摸鱼……他们是在忙着洗紧身衣或是被其他事情耽搁了吗?这确实有股说不出的怪异感。平心而论,WB Montreal 已经公布了未来即将推出的 4 人挑战模式,但即便如此,这个模式也是独立于主线剧情之外的。

 

《哥谭骑士》同样深受性能问题的困扰,既包括搞笑的 bug,也有烦人的恶性缺陷,最严重的当数帧率问题。连在 Xbox Series X 上都很难做到稳定的 30fps,尤其是在哥谭市的开放世界或是过场动画里,仿佛游戏就不想让你骑着摩托车在哥谭市驰骋一样。

我不是一个喜欢拿 30fps 和 60fps(反正本作也没有)比较的人,也不强求能玩到一款让数毛社狂喜的游戏,但《哥谭骑士》在性能上的表现实在是相当糟糕。除去这个令人失望的因素外,游戏的其他方面,比如画质、动画等,整体卖相还是不错的。

除了帧率问题,我还在玩《哥谭骑士》时偶尔遇到了程序崩溃、多人模式断联,以及各式各样的 bug,比如任务目标卡在墙上这种让人火冒三丈的情况,还有霸气地骑着摩托却因为掉进了地图底部或是掉进地底而导致失败之类蠢事(更气人的是你还会因此损失游戏资源)。我还是可以玩下去,又不是完全没法玩,但我绝不会称其为一次丝滑的体验。

总结

《哥谭骑士》与过去十几年推出的《蝙蝠侠》游戏相比,明显是一个令人失望又退步的回归作。即便可以在双人联机模式下享受驰骋哥谭市的乐趣,欣赏四个可选超级英雄优秀的对话和独特的招式,但太多基本元素都没有达到让我推荐本作的及格线。从不稳定的帧率,到薄弱的故事,再到千篇一律的战斗,总会有这儿那儿的缺点,没能体验到预想中和朋友一起尽兴而归的冒险。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,翻译 Stark扬,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 考究、丰富的人物外形设定
  • 在联机模式下驰骋都市的感觉很不错

缺点

  • 糟糕的战斗系统
  • 无趣的故事情节
  • 培养体系浪费时间且意义不大
  • 层出不穷的游戏 BUG

评测成绩

《哥谭骑士》与过去十几年推出的《蝙蝠侠》游戏相比,明显是一个令人失望又退步的回归作。即便可以在双人联机模式下享受驰骋哥谭市的乐趣,欣赏四个可选超级英雄优秀的对话和独特的招式,但太多基本元素都没有达到让我推荐本作的及格线。

文章提及

哥谭骑士

WB Games Montreal
  • 平台/主題
  • PS5
  • XboxSeries
  • PC

IGN《哥谭骑士》评测:5 分

5
平庸
《哥谭骑士》是一个以联机为核心的披风英雄冒险游戏,多亏了糟糕的战斗,毫无悬念的谜团和乏味的进度系统,我对它的兴趣已经消磨殆尽了。
哥谭骑士