《哥谭骑士》最终前瞻:当心蝙蝠家族

在试玩 3 小时后,我的感想比较复杂

在为期一个月的 IGN First 报道中,我们介绍了许多《哥谭骑士》的细节和设定,例如战衣和自定义选项哥谭的历史等等,但有一个重要的问题还没有得到回答:这个游戏玩起来究竟怎么样?我在最近的一次试玩活动中玩了 3 小时,而我的答案比较……复杂。至少能够确定的是,《哥谭骑士》野心勃勃,体量非常大、内容很密实,导致在玩了 3 小时受引导的 demo 之后,我依然觉得自己只看到了冰山一角。

我玩到的 demo 被分为 4 个部分:首先是一段教程,它涉及了蝙蝠侠调查的最后一个案子;接着我读取了一个存档,玩到了哈莉·奎恩故事线的第一部分;之后又玩了几个和哈莉·奎恩的故事有关的开放世界挑战;在最后,我读取了一个游戏后期的存档,和我的同事 Destin Legarie 一起在哈莉·奎恩故事线的结局向她发起挑战。

这样的安排也是我对这次试玩活动心情复杂的主要原因之一:《哥谭骑士》是一款很注重 Build 的游戏,你要挑选技能和装备,熟练掌握它们,摸索出自己的玩法——但在这次试玩里,我完全没有这么做的机会,我就是读了几个预设好的存档,然后尝试了几个不同的角色。没有了自己摸索的过程,战斗体验似乎缺了点味道。

从最基本的层面来看,《哥谭骑士》的战斗系统是以《蝙蝠侠:阿卡姆》系列为基础。不过除了最基本的机制外,其余部分就非常不同了。下面是两者之间相似的地方:按下方向和攻击键,你的角色就会优雅地旋转、跳跃或是滑翔到离你最近的敌人,打出快速一击,然后再用连招款待他们。敌人头上也有一个图标,会显示他们的攻击意图,让你有充足的时间躲避攻击。战斗非常顺滑,也有许多帅气的动作。而且和《阿卡姆》系列一样,操作要注意时机,一通乱按容易自乱阵脚。

相似之处就到此为止了。《哥谭骑士》更注重战斗技能,画面的右下角有一个能量槽,它决定了你能不能释放「动能」(momentum)技能。对敌人造成伤害或者完美闪避攻击都能补充能量,受到伤害则会减少能量,算是比较常见的设计。

在填满一条之后,你就可以使用 8 个可以装备的技能之一,它们有很多不同的效果:红头罩有一个近身投掷技,可以对单个敌人造成大量伤害;罗宾有一个全息诱饵,可以把敌人引走;蝙蝠女可以扔出一大把蝙蝠飞镖,对前方的敌人造成不俗的穿刺伤害;夜翼有一个很酷的跳跃攻击,能够从远处偷袭敌人。

有些时候,动能技能也是击败重甲敌人的关键。例如带有穿刺伤害的技能可以克制重甲敌人的霸体技能,所以只要我看到敌人头上出现红色的攻击警示,我就会用穿刺技能反制,例如蝙蝠女的蝙蝠飞镖,或是罗宾的旋转战棍攻击。

这些听起来都不错,我也非常期待在正式版里自己解锁动能技能、购买可以和它们搭配的能力、寻找和制作新装备、给装备加强化配件,然后为每个角色找到我最喜欢的用法。我担心的是这个成长系统(包括动能技能、装备、大量的自定义选项)能在多大程度上支撑起整个游戏的体验。因为就我的感受而言,《哥谭骑士》最基本的战斗系统虽然很华丽,但也有些平淡。

战斗很快就变得单调重复,每次遇到的敌人都差不多,以至于我经常要换换打法 —— 不是因为不换战术打不过,而是为了自己找点儿乐趣。这 3 个小时玩下来,我最喜欢的角色是红头罩,因为他擅长远近结合的打法,与其他角色的能力非常不同,他还有一些有意思的技能 —— 比如能够抓住敌人,在他身上放一颗炸弹,然后再把他踢走用枪引爆炸弹。

其他角色也有一些有趣的惊喜。他们的操控方式大致相同,所以切换角色没什么难度,不过他们的战斗/潜行都有不同的侧重点和用法,而这也会受到技能树加点的影响。蝙蝠女可以成长为单体 DPS 输出机器;也可以成为几乎无法被打断而且可以复活自己的坦克;或者也可以变成对摄像头隐形的潜行黑客。夜翼能够强化跳跃能力造成大量暴击伤害;也可以变成闪避能力强、动能槽充能快的杂技演员;还能成为团队领袖,在联机合作中大放异彩。

红头罩可以通过提高暴击率和伤害值来强化远程能力;也可以变成侧重近战的格斗家,以接近敌人然后使用投技为目标;或者可以提升他对不同阵营敌人造成的伤害。罗宾能够围绕诱饵构建一套玩法;他也能点满潜行,让自己变成真正的蝙蝠侠继任者,使出高空击倒等等《阿卡姆》系列的经典招式;他也可以侧重于道具和元素伤害。只要看一眼技能树就能发现,每个技能点都能带来值得兴奋的变化。

而这就是《哥谭骑士》最让我纠结的地方:在我把技能树、还没解锁的动能技能、多种多样可以解锁的战衣套装都看了一遍,然后又想象了一下和朋友一起体验它们、一起挑战更困难的任务之后,我对《哥谭骑士》的潜力感到非常兴奋。然而我的试玩体验却和我想象中的那个版本相去甚远。

除了战斗部分外,《哥谭骑士》给我留下了极为深刻的印象。哥谭市充满魅力,不同的赶路方式也都有着各自的乐趣——无论是摩托车、蝙蝠女的滑翔斗篷,夜翼的滑翔机、红头罩神秘的空中弹跳,还是罗宾的短距离传送,全都很有意思。钟塔看上去是个很棒的基地,基地里可以触发很多可选对话,能够加深四名英雄之间的关系。(甚至可以在这儿玩街机版《间谍猎人》!)此外合作玩法也做得非常不错。

由于试玩 Demo 大部分内容都与哈莉·奎恩的支线有关,我没怎么体验到主线剧情,也没怎么感受到猫头鹰法庭发挥的作用,不过我很喜欢我目前看到的这些角色。人物之间的张力很棒,目前我最喜欢的是红头罩和夜翼之间的关系,夜翼正在努力承担起团队领袖的角色,而红头罩则经历着痛苦的挣扎,一方面他有着强烈的暴力冲动,另一方面他也不想玷污蝙蝠侠的传承。

我在钟楼里看到了一段非常棒的情节,夜翼不小心提到了一个让杰森生气的故事,无意间踩中了他的痛处。在这一幕里,你能切实地感受到杰森苦苦掩饰的痛苦与怒火。这一段很有《漫威银河护卫队》的感觉,如果《哥谭骑士》能够在整个游戏里塞满这样的情节,那么这些角色一定会成为这部游戏的亮点。

《哥谭骑士》是一个很难用试玩 Demo 来展示出全貌的游戏,虽然试玩后我对战斗系统的许多方面不是特别满意,但我依然渴望玩到更多。等到《哥谭骑士》于 10 月 21 日登陆 PS5、Xbox Series X|S、PC 平台后,我们就能体验到完整版游戏玩起来是什么样了。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Mitchell Saltzman,翻译 IbaHs,编辑 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及

哥谭骑士

WB Games Montreal
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