谷歌 Stadia 开发困境细节披露

为 3A 巨作登陆不惜砸下「数千万美元」

近期有数则报道详细阐述了谷歌 Stadia 面临的困境,其中包括第一方工作室内部开发的艰辛;斥「数千万」美元购买《荒野大镖客 2》等 3A 巨作登陆平台;以及谷歌为游戏开发埋下的重重阻碍。

本文编译自 IGN US 相关内容。

 

Bloomberg 的报道称,虽然谷歌为 Stadia 上线营造了不小的期待,但最终玩家们还是感到失望。这主要是因为发售初期表现不佳,并且「Stadia 手柄没能达到预期中的销量,用户月活也比预期要低数十万。」

育碧和 Take Two 这种业界顶尖发行商带来的游戏都没办法挽救 Stadia 的颓势。而且这些游戏在 Stadia 上也并不便宜,Bloomberg 的内部消息称他们曾花费「数千万」美元来引进《荒野大镖客:救赎 2》这样的游戏。

 

Wired 针对 Stadia 的报道则分享了他们的开发困境,以及最终导致第一方工作室关闭的可能原因。其中,许多问题都源自谷歌对旗下雇员开发 3A 游戏的重重阻碍。

谷歌的招聘流程是出了名的漫长,从初面开始可能要 6 到 9 个月才能最终入职。而且谷歌为了 Stadia 还必须对招聘程序做出调整,因为他们以前很少会招游戏开发者。

这次第一方工作室关停影响到了 150 名员工,不过两个内部线人称谷歌原本计划要在五年内招聘超过 2000 名开发者。

 

除了招聘问题之外,内部消息还透露称:「谷歌的游戏开发流程相当刻板。」许多开发者都觉得「谷歌不是为了卖游戏而开发游戏,他们是为了卖 Stadia 在做游戏。」

谷歌没有给足开发者自由来制作他们心目中的游戏,反而告诉开发者们「设计出一些能够展现 Stadia 技术,云游戏技术的原型作品。」

这无疑是让人非常沮丧的。但许多人因为进到谷歌工作,拿着高薪,也不像其他游戏工作室那样每天对裁员提心吊胆,所以就放下心来了。但紧接着全球新冠疫情爆发。

疫情开始后,谷歌暂停了所有招聘流程,只有「一小部分用户和商业伙伴必须依赖谷歌服务,谷歌对客户成功极其重要的部门」还在继续招聘人才。而游戏部门并不位列其中。

 

「他们这一决定不仅让人才没法加入,还阻碍了我们创作内容的能力。」一位知情人士称,「工作室还没完全运作起来,准备好开发游戏。他们发表这个通告无疑是为整个项目踩下了刹车。我们对其理解为谷歌无心打造新内容。」

一月末,谷歌 Stadia 副主席和总经理 Phil Harrison 发邮件致信全体雇员,称赞了该平台的技术力,然后称「 Stadia 游戏与娱乐部门已经在打造一个多元和有才的团队方面做出了巨大进展,并且为 Stadia 打造了强力的独占游戏阵容。」

5 天后,Harrison 召集了所有雇员,并告知他们 Stadia 第一方工作室被关闭。

VGC 报道了数个疑似 Stadia 取消的计划和项目,其中之一就是由小岛工作室开发的心理恐怖游戏。这个项目据称是「去年被 Stadia 总经理Phil Harrison 亲自拒绝的。」另外一个项目据称是由《莎木》系列制作人铃木裕所打造。

 

《狂野星球之旅》的续作同样据称也正由此前名为 Typhoon 的团队开发中。还有一个代号为《Frontier》的多人动作游戏也正由前《细胞分裂》《刺客信条:枭雄》的制作人 Francois Pelland 负责开发中。

谷歌 Stadia 的发言人对 VGC 的报道做出了回应,称「没有任何与小岛和铃木裕相关的合作或是计划。」

「我们一直以来都和合作伙伴有商业交流,不过这个过程中没有诞生任何项目或是提议的方案。」发言人还对报道中提到的小岛游戏做出了回应。「这种现象很常见,但是仅凭双方的商业洽谈来猜测可能的项目,这是不准确的。」

虽然 Stadia 的第一方工作室都被关闭,谷歌仍承诺在 2021 年将有超过 100 款游戏登陆 Stadia 平台。