《战神:诸神黄昏》新武器的幕后故事

Santa Monica 工作室如何为奎爷锻造神兵

本文含有《战神:诸神黄昏》后期剧情剧透。

在《战神:诸神黄昏》最后三分之一的时候,你会获得「德罗普尼尔长矛」——奎托斯的北欧冒险中的第三个,也是最后一个武器。对圣莫尼卡工作室的开发者来说,为奎托斯打造新武器自然是一个很重要的任务。游戏总监 Eric Williams 向我们透露了这把长矛是如何成为现实的、哪些设计被砍了,以及为什么没有让玩家们挥舞索尔的锤子。

 

在接受 IGN 采访时,Williams 说:「在我们刚开工的时候,大概是 2018 年秋天吧,人们提了很多(新武器)的创意。显然,雷神之锤妙尔尼尔是选择之一,但我很想溯本追源,展现奎托斯的本色,看他能否在这场战争中领导这些人们,我想要看到那样的奎托斯,过去我们没有真正见过那样的奎托斯。

「我们在《战神:斯巴达之魂》里见到过一点,斯巴达人拿来他的武器,他们给他拿来了斯巴达人的武器——矛和盾,然后我们看到了一点点他作为将军的一面,但我们想在北欧神话的背景中看到这一点。」

 

于是我们在《诸神黄昏》中看到了一把北欧版的斯巴达经典武器。但外形仅仅是打造《战神》武器的第一步。就像利维坦之斧和混沌之刃一样,德罗普尼尔长矛也有自己的战斗风格和完整的技能树。而这些都始于一个短句。

「在工作室内部,我们会用一些短句来形容这些武器的设计概念。斧子是『冰冻伐木斧』。然后双刃我们一直叫它『火之芭蕾』。到了长矛的时候,我给了战斗设计师 Mihir Sheth 一个挑战。我和他说,『想一个人们喜欢的短句。』他当时已经有些想法了,他和我说,『就是把门砸开。』这就是他想让长矛实现的。不光是一个可以捅人的尖东西,还要把敌人的脸砸烂。奎托斯就是这么做的,在你开始用 R1 攻击的时候,他一开始会捅长矛,但之后他开始用钝的那面,把所有东西都砸烂。在你引爆它的时候,你还可以看到一堆石头爆炸。」

 

这个设计理念也与 William 的期待相符,他希望借助一把武器展现出奎托斯的领导力。「它很暴力,但这种暴力源自一个有思想的将军。用这把武器的时候,你不能像狂战士那样一通乱砍。你必须思考自己在干什么。它需要精度。它的判定区域比较紧凑。有太多东西被放进这个武器了——无论是叙事方面还是战斗方面,我们想把它们结合在一起,让人们分不清哪个部分是为了剧情服务,哪个部分是为了战斗系统服务。」

在剧情中,这把长矛由「德罗普尼尔」锻造而成,在北欧神话中,德罗普尼尔是一个可以自我复制的戒指。但在决定使用德罗普尼尔之前,开发团队已经想好了「自我复制」这个特性。

「我开始思考,你看,如果我们想要无数根长矛,我们得找出一个用它的办法,」Williams 回忆说,「它不能光有游戏性。我们想让它成为故事背景的一部分。在我们聊到德罗普尼尔的时候,我们想,『哦,对,它确实可以复制』。然后我灵光一现,想出一个主意,我问他们觉得怎么样,然后他们问我『你是认真的?你觉得能弄成?』」

 

虽然现在的德罗普尼尔长矛拥有诸多能力,但也有一个技能被删了。「我们还有过一个更疯狂的,」Williams 透露说,「一开始还有个烈风的能力,你在引爆长矛后,它会变成一堆戒指,在地上留下一堆弹片。这个时候使用烈风就可以把弹片吸进去,然后射出去的时候就变成霰弹枪那样的效果。但这样玩家要考虑的东西就太多了,会应付不过来。于是我们就放弃了这个设计。」

就和前面提到的那样,开发团队也考虑过让索尔的雷神之锤成为奎托斯的第三把武器。但 Williams 想要一个更出人意料的兵器。

「斧子是为了对抗雷神之锤而打造的,」他解释说,「它们就好像是善与恶的武器。奎托斯拿起武器是为了伸张正义。索尔拿起武器是要杀巨人或者其他什么的。所以我们觉得让奎托斯用雷神之锤不太好。」

「另外,实话实说,我当时是这么和团队说的,我觉得这样太容易了,太好猜了。很容易想到,没有意外性。而我们给他的武器,要让人吃惊。」

 

通过为奎托斯锻造一把专为末日之战而准备的武器,编剧团队得以写出一个为奎托斯量身打造的故事。而雷神之锤无法提供这样的机会。

Williams 解释说:「他是如何拿到它的、他是什么样的人,讲述这些故事的方式……想一下他的武器,它们是被赋予他的。双刃是从熔岩之河中拔出,然后落入他的双手。斧子是妻子赠予他的。而长矛是为他打造的。里面有他的血,你懂我的意思吗?它有他完整的历史。在扎破他手指的那一幕里,流出的血一开始是欧米茄的形状,代表过去的他。但真正固定下来的是斯巴达的符号,这表示那个伸张正义的将军要来完成他的工作了。」

 

Williams 补充说:「我们在这上面花了很多心思,我也给了团队很多挑战,我和他们说,『我们要做有史以来最厉害的棍子,成为今后所有长矛比照的对象。』说实话,我觉得我们的长矛和我在游戏中见过的所有长矛相比都不会逊色。」

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Matt Purslow,编译 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及

战神:诸神黄昏(US)

Santa Monica Studio | 2022年11月8日
  • 平台/主題
  • PS4
  • PS5