《战神:诸神黄昏》最终前瞻:父与子的成长

给我战神体验!

《战神:诸神黄昏》最终前瞻:父与子的成长 - 战神:诸神黄昏(US)

在 2018 年,索尼圣莫尼卡工作室创造了有史以来战斗与叙事最佳的结合之一:《战神》。要想赶超这部游戏自然不是一件易事,但目前为止,我可以很高兴地告诉大家,我非常喜欢《战神:诸神黄昏》开头的部分。我有幸玩到了大约前 5 个小时的内容,我一边用奎托斯凶残地撕裂敌人,一边体验了一段引人入胜的感人故事。

如果你不熟悉 2018 年的《战神》,或者需要复习一下的话,主菜单里有一个简短的前情提要。最近这已经是 PlayStation 第一方游戏的标配了,我希望这个做法可以延续下去。对于我特别期待的新游戏(比如《战神:诸神黄昏》)来说,我比较喜欢腾出一大段时间,然后彻底沉浸到游戏里,有了这样的故事概要,就可以让我在开始新冒险的时候回想起前作的剧情和基调。

而对奎托斯与阿特柔斯来说,那个基调就是互相理解与关爱。现在他们有了生存下去这个共同的目标,正设法在为期三年的「芬布尔之冬」中保持安全。在《诸神黄昏》的开场画面里,我们可以明显看出阿特柔斯是一个与他父亲非常不同的人。他会花时间与他们遇到的动物互动,比如替他们拉雪橇的狼,或者给了他一个送别礼物的章鱼。甚至有一次,在奎托斯要用自己的经验教训来教导他的时候,他选择了以自己的方式解决他父亲已经有了其他主意的事情。在《诸神黄昏》中,阿特柔斯明显成熟了很多,而你也可以在他开口说话后立刻感受到他长大了。

 

阿特柔斯与奎托斯的性格差异达成了奇妙的平衡。阿特柔斯想要探索这个世界,寻找埋藏着的秘密,而奎托斯似乎满足于保持低调,以及更重要的是,让他的儿子保持安全。虽然不太情愿,但他需要承认自己也许能从儿子身上学到些东西,在他们共同的旅途中,他似乎也需要学会相信阿特柔斯的直觉。

Atreus 长大了,而随着年龄的增长,他也开始变得更加独立。可以看出他很尊敬自己的父亲,但并不总是同意他父亲处理事情的方式。两人的关系比《战神》(2018)中更加牢固,但是呆在一个被魔法树木保护的地方、目之所及全是皑皑白雪,这样的生活过久了,任谁都会想要出门逛一逛。在《诸神黄昏》的开头,他们最需要担心的威胁就是弗蕾雅。巴德尔之死依然让她悲痛欲绝,她也依然对自己儿子的死亡感到愤怒不已。很明显,这对父子的避难所没法安稳太长时间了。

为了讲述父子俩的故事,开发者为《诸神黄昏》带回了前作的「一镜到底」。《战神:诸神黄昏》动画总监 Bruno Velasquez 告诉我们,这是为了「让玩家们感到自己在与奎托斯和阿特柔斯一起旅行,并且从来没有离开过他们的身边。」在这个方面,这个游戏也确实非常成功。不仅每个场景都会让玩家感到非常投入,而且战斗中喊出的「小心」或者「现在盾击」都可能会成为决定生死的区别。

Bruno 说:「在《战神:诸神黄昏》中,我们想要采用『故事永远不会真正结束』的思路,所以它总是在讲述一个故事,甚至通过战斗、各种遭遇、战斗之外的角色对话以及探索时的过场动画来讲述。我们觉得故事不该结束。不该有明显的分界线。所以通过(一镜到底)这种做法,它可以把两个事情融合或者串联起来。」

 

他们也的确实现了这个目标。这个游戏确实有一种玩家在和他们一起旅行的感觉,在困难的战斗中,他们会发出警告、给出提示,在斯瓦塔尔夫海姆的湿地中划船时,他们会讲述北欧的故事,这都有种仿佛打破了第四面墙的感觉。

奎托斯、阿特柔斯、密米尔也会探索一些新的区域,像是有着温暖一些的欧洲气候的湿地,或是寻找提尔时前往的露天矿。湿地是《诸神黄昏》第一次向玩家真正开放,让玩家可以自由活动。你可以跟着黄色标记的提示,直接前往下一段剧情,也可以先去完成用蓝色图标显示的支线任务。

有许多收集物在等待玩家寻找,比如那些给奥丁当眼线的渡鸦回来了,有一些以战斗为重点的亡灵战士洞需要关闭,也有许多传说故事和苹果可以收集,还有很多需要搜索和战斗才能打开的宝箱。当然也有很多瓶瓶罐罐可以砸,能或多或少得到一些银片。我承认我还在湿地砸了很多南瓜,不过主要是因为它们被砸爆的时候会发出听起来很爽的声音。

 

你猜还有什么东西会在被打爆的时候发出听着很爽的声音?一种叫做「Hateful」的新型亡灵战士精英怪。在一场战斗的最后,我肢解了它的身体,值得庆幸的是,奎托斯并不总是用斧子或者双手肢解敌人,因为开发者们添加了更多种基于武器的终结技。

「这是我们从前作中得到的最大的反馈之一,」Bruno 告诉我们,「于是在《战神》系列中,我们有史以来第一次做了与武器绑定的击杀动画。在过去的游戏里,最后都会变成混沌之刃或者是奎托斯的双手。但这一次,根据你装备着斧子还是链刃,会有不同的击杀动画。我们也增加了几种不同的敌人类型。」

除了「Hateful」之外,亡灵战士洞也会出现其他新的精英怪。如果你和我一样喜欢避开主线到处探索的话,就会发现这些亡灵战士洞。只要我知道前面有主线剧情,我肯定会反其道而行,先把每一个能找到的小东西都拿到了再说。而且由于我选了最高难度,这种做法已经让我遇到了不少很难打过的敌人。

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战神难度不适合没有大心脏的人。任何一个失误都会导致大段血条被蒸发,或是与老朋友「重来」画面重逢。但是,它也会迫使你多花些时间,仔细思考每次战斗是如何展开的、你选了什么护甲、用了什么盾。毫发无损地穿过一个小岛后,那种感觉令人特别激动。如果你和我一样想用这个难度开局,Bruno 有几个战斗技巧想要分享。

「在《战神:诸神黄昏》里,现在我们有了更多战斗中也可以使用的移动和机动能力。你可以用抓钩抓住平台边缘,把自己拉上去,这为战斗提供了更多的高低差。这显然是受了前几代作品的启发。我们想要从那些老游戏里找到灵感,然后看一下我们怎么才能把粉丝们最喜欢的招式带回来。」

 

现在 Boss 战中间加了检查点,如果你能打到第二或者第三阶段的话,即便战败也不用彻底重打,让最高难度稍微不那么痛苦了一些。此外,如果你过了检查点但血量很低,奎托斯可以恢复一些血量,恢复量刚好可以让濒死时的高速心跳声停止,并让你有时间寻找地上的治疗石。

单单在这几个小时里,我们就面对了好几个 Boss,包括一只非常生气的熊、一只可以吐出闪电 AOE 的凶猛大蜥蜴、可以使用火焰攻击瞬间造成高额伤害的精英怪,以及奥丁之子——索尔。

索尔一战非常精彩。从索尔的张扬和耀武扬威,到他嘲讽奎托斯的方式,这场战斗充满了亮点,而且自始至终都没有让人失望。我想尽可能避免剧透,不过我觉得这场战斗不算太难,躲避锤子攻击非常有意思,完美格挡索尔的雷霆之击然后重击他的脑袋也特别有趣。

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每场战斗都有其挑战,但把握好时机、找到 Boss 独特出招表的破解方式,这种体验本身就是一种奖励。战斗前的准备也包括寻找最合适的技能。在新的技能菜单里,你可以用 XP 解锁利维坦之斧、混沌之刃以及阿特柔斯的技能。这些技能可以提升你的战斗效率,另外这次还多了一个有意思的新设计:可以通过使用次数提升技能等级。

例如,目前我的利维坦之斧的「冰冻抛击」技能是白银级别,但我的「霜冻冲刺」还是青铜。另一个我很喜欢的地方是,如果某个技能弄乱了你的打法节奏,你可以把它禁用掉。专业提示:别忘了升阿特柔斯的技能。他的声波箭非常强大,可以让敌人停在原地,或者防止敌人强化到更高的难度等级。

 

作战规划的另一个部分是,你要让奎托斯使用什么样的武器。他的两把武器都有一些可选配件,例如利维坦之斧的愤怒之锤(Furious Maul)可以提供击杀后以一定概率得到力量 buff 的效果。混沌之刃的致命黑曜石之柄(Deadly Obsidian Handles)有低几率在击杀后补充愤怒值。这还只是我们目前找到的两个配件。此外也有不同的盾牌可以选择,它们在战斗中可以发挥不同的效果,玩家可以根据自己的打法进行选择。

我个人的最爱是「无畏之盾」,这是一个高风险高回报的盾牌,因为你需要在完美时机格挡,但如果成功了,你就可以双击格挡键,将那次攻击的力量奉还给敌人,打出大量昏迷伤害。与之相反的是「石墙之盾」,你不需要用出完美格挡,可以用普通格挡吸收伤害并为盾牌充能,完成充能后可以用冲击波攻击附近的敌人。

 

最后,我们也别忘了护甲。胸甲方面,奎托斯找到了一件强化外壳胸甲(Fortified Husk Cuirass),可以在格挡或者完美格挡之后以中等概率触发增益,让奎托斯的下一次攻击带有爆炸效果。用来打亡灵战士忒好用了。维达的力量肩铠(Vidar’s Pauldron of Might)则可以在用出连招结束技后高概率触发力量和硬直抗性 buff。

手腕方面,我找到了一对强化外壳臂甲(Fortified Husk Arm Guards),它可以降低不可格挡的攻击造成的伤害,并降低格挡时来自后方的攻击造成的伤害。维达的力量护腕(Vidar's Bracers of Might)则是可以提高连招结束技的伤害。腰部装备方面,我拿到了一个强化外壳腰带(Fortified Husk Girdle),它的特殊效果也是降低不可格挡的攻击造成的伤害,并降低格挡时来自后方的攻击造成的伤害。维达的力量腰带(Vidar’s Belt of Might)也可以提高连招结束技的伤害。

 

只要看一眼这些护甲和武器的数据就可以想象到,这个游戏肯定有很多种流派可以使用。你是想要提高输出,还是为了保证生存能力,而穿一些强化格挡和完美格挡的东西?RPG 元素的比重恰到好处,不会让人看了发憷。你穿在身上的装备都很重要,因为它们可以影响你的打法,并且每件装备都有攻击或者防御属性值,在强化它们的时候也要考虑到这一点。

在战斗中,有几个重要的选项需要考虑。有攻击力、昏迷值、符文攻击或者防御能力这几个发展方向,这些都是你在管理资源时需要做出的关键选择。目前我走的是追求完美格挡和昏迷伤害的路线,Bruno 表示这是一个很好的选择。

「把敌人打晕然后使用终结技的话,其实你可以用更快的速度了结敌人。这也是为了给玩家提供更多的选择。有些东西可以提高攻击力,有些可以让你打出更多昏迷伤害。所以对玩家来说,研究下自己要选什么打法或者倾向于什么打法,将会很有意思。」

 

虽然这不一定适合所有人,但我很喜欢这么玩《战神》。在《诸神黄昏》中,战斗依然巧妙精湛,而能否活用技能有时就是生与死的区别。让阿特柔斯射箭阻止敌人提升等级;把斧子换成链刃,从而使用效果显著的火焰 AOE;利用新加入的纵向攀爬能力,躲避死缠烂打的梦魇狂魔或者会吐酸的 Grim。Grim 是一种蟾蜍一样的新敌人,可以发射远程攻击,我特别喜欢看着奎托斯用血腥的新方式消灭他们。

但在我的 build 中,一个关键点是阿特柔斯。他的箭的作用不仅仅是叠昏迷伤害,在我为他解锁了几个技能之后,他成为了一个更加强大的战友。声波箭可以创造一个漩涡,让敌人悬空并且更容易昏迷。在战斗中,阿特柔斯也不害怕用拳。

「这一次我们想要扩展他的能力,展现出他已经成了更加老练的战士,因为在三年的芬布尔之冬中,他一直在跟着奎托斯训练。所以我们也给他加了很多近战招式。这样你在靠近敌人的时候,就不会感觉他只会用箭。所以我们加了很多很酷的近战招式。他依然会像 2018 年那样跳到敌人身上控制住敌人,还有一些选项可以让奎托斯给他下达比前作更多的命令。我觉得,在他既可以远程射击也可以近身搏斗之后,他与奎托斯在战斗中的合作,以及他提供的帮助,都会感到更加自然。」

在玩完这几个小时后,我非常渴望继续和奎托斯、阿特柔斯、密米尔一起踏上旅途。我对后面的内容感到兴奋不已。希望我让你们产生了进一步了解这个游戏的兴趣,在 11 月 4 日,我们的同事将在 IGN 发表他的完整评测,敬请期待。我就先回去继续开开心心地砍敌人了。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Destin Legarie,编译 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及

战神:诸神黄昏(US)

Santa Monica Studio | 2022年11月8日
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