《冠军冲刺》游玩感想:良好的开端

一只旱冰鞋迈进成功的大门

任何能让我推高眼镜、在椅子上向前倾身的多人游戏都是我的菜,而对抗性极强的轮滑游戏《冠军冲刺》无疑吸引了争强好胜的我。在队友用一种非常狠的手段撞击对手后,我开怀大笑;在我射入惊险一球后,我在除我之外空无一人的客厅里拼命挥舞拳头;我还和队友精心策划疯狂的杂技,只为开心一笑;这些体验全都非常有趣。

 

不过,尽管我玩的时间还不长,但它已经有点让我担心:在过了最初的学习期,在基本掌握了玩法之后,它就开始露出一些疲态了。虽然最初的体验很好,而且接下来我很可能会用它解我的团队竞技游戏瘾,但它也很容易变得具有重复性。

在《冠军冲刺》表现最好的时候,它让我想起了它的「伪运动」同胞《火箭联盟》——随着我的技术不断精进,简单的概念化为了无穷的乐趣。我应该去撞带球的那个,还是说应该全速往前冲、在对手射门的时候尝试拦截?我应该尝试躲开追兵,还是说应该把球扔到前面,指望队友能把它捡回来?随着敌人的战术不断演化,与队友的交流和策略讨论变得愈发重要,在这种快节奏团队竞技游戏里,这就是我要的那种体验。

 

可是,虽然作为核心的轮滑模式做得很棒,但它也很单调,缺乏多样性。三个场地基本是一个模子出来的,它们都是椭圆形的竞技场,大部分差异都只是外观上的,没什么游戏性的区别。

而且,虽然要想领先对手需要不少策略,但我发现自己很快就达到了非常高的技术水平,这让游戏体验很快就变得不新鲜了。和队友们到处滑来滑去、将球砸进球框依然有趣,但在当前的 1.0 版本里,我感觉它的深度不足。我希望骨头上有更多的肉,如果每场比赛都和前一场一模一样的话,我想我很快就会失去兴趣。

好消息是,它还有些赛季限定的模式,应该能增加些多样性,比如第一赛季的 2v2 和「烫手山竽」。这两个都是非永久模式,但有望提供一些独特的体验,应该对减缓乏味感有所帮助。

 

《冠军冲刺》底子不错,如果开发商育碧蒙特利尔能保证这种持续的内容更新,那么这个游戏应该能保持较长的生命周期。但作为一个玩过几千小时服务型游戏的人,我很清楚这是一个很大的「如果」。不过,至少季票和每天的商店提供了大量可以解锁的皮肤,所以为了让我的化身变得更帅,还是有不少回来刷的理由的。

还有一个东西可能对提高《冠军冲刺》寿命大有裨益,那就是排位赛。它可以让技术水平相当的玩家们同场竞技,随着段位提高,你还能解锁新的饰品,这让我有了找个开黑班子、磨练技术、登顶天梯的动力。

目前为止,虽然《冠军冲刺》还处于刚推出的阶段,但我已经非常喜欢这个游戏了。不过我更期待看到,等玩家间的竞争变得更加激烈、等开发商开始添加新内容的时候,这个游戏会变成什么样子。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,未经授权禁止转载。

文章提及