《捉鬼敢死队:灵魂释放》IGN 前瞻:扮人扮鬼,随心所欲

忠于电影的荒诞精髓

《捉鬼敢死队》衍生作品中那些独特的服装和角色,以及对经典台词「Cross the streams」的引用,都能激起大家对这部电影的怀念,尤其是对于我这类人来说,毕竟《捉鬼敢死队》是我年少时真正爱上的第一部电影。

但是,若要做出一部与众不同的衍生作,就必须让原作中那些荒诞不羁的内容能够发挥出好的效果。毕竟正是这种荒诞造就了经典的棉花糖鬼「Stay Puft」,也让里头不少台词迸发出了强烈的喜剧效果。简单来说,《捉鬼敢死队》的衍生作品就必须好好利用这些小荒唐。

 

在《捉鬼敢死队:灵魂释放》中,我能感受到 Illfonic 有尝试好好利用电影中那些滑稽内核,也让这款四人合作游戏成为了《捉鬼敢死队》衍生作品中的佼佼者。

所以,我想以这种荒诞元素作为切入点,因为《捉鬼敢死队:灵魂释放》的捉鬼玩法建立在这个基础上。以我亲身体验为例,我与两位开发人员一起在博物馆这张地图里开始游戏,队伍里还有一位 AI 队友,要不是在语音交流中发现端倪,我甚至以为它就是个活人。

 

Illfonic 的另一位开发人员负责操控我们的敌方鬼怪,需要不停躲避我们的追捕,并最终占领整个博物馆。我身上有质子背包和 PKE 计量器这种强力装备,能够随意切换,同时还可以在地上设置捉鬼陷阱,但如果用了之后忘记回收,下次再撞鬼的时候就没办法再用陷阱了。

在游戏最开始的时候,我们队伍里的几位成员分散在各个角落,然后就开始靠着我的灵体探测仪来探寻幽灵们的踪迹。在展馆里漫步欣赏的游客们正是幽灵们的目标,但他们最初还是十分冷静的。我探索了许多地方,包括恐龙馆、水生物馆、咖啡馆,还有一个专门用来展示珍贵遗迹和古董的场地,从楼下搜到楼上,甚至还跑到了顶层的天台,俯视着所有展馆和楼梯。

 

各展物之间其实相隔非常近,所以即便我可以在其中任意穿梭,依然感觉整张地图非常拥挤。各种花瓶、动物模型、保洁用品、桌椅等物品堆满各个角落,这不仅让场景显得更加真实,也为我们的猎物提供了藏身之处,或者说是吓人的途径。

我们一直在找寻的幽灵也的确是这么干的。随着场面逐渐混乱起来,灵体探测仪也在疯狂提示,但并非每次提示都意味着附近存在鬼怪。鬼可以「附身」在各个物体上,比如让椅子飞起来穿越大半个房间,或引起其他渗人的灵异事件。此外,它还在守护着隐藏于博物馆内的三个「裂隙」,我们想要获胜的话,就必须用质子背包将裂隙全部破坏掉。只要还剩一个裂隙,即便成功驱鬼,它也可以利用裂隙重生。反之,如果我们找到并破坏所有裂隙,幽灵就完蛋了。

 

但幽灵出现在这里的目的可并不单纯,它还带着另外的使命 —— 吓跑人类。我在下一局游戏里就体验了幽灵的玩法,由此发现,幽灵获胜的方式就是把在地图里闲逛的所有人类都吓跑。平民都非常容易陷入恐慌,幽灵可以现身,可以让东西悬空,所以吓唬人这一任务可以说是不在话下,更别提它还能直接攻击人类。

好在幽灵的能力也是有限制的,它需要消耗自己的「灵质(ectoplasm)」才能使用出特殊能力,而在占领某个物体并持续一段时间后,灵质才能得以恢复,但这时候的幽灵处于最脆弱的状态,比如我的一位对手就附在一个带滚轮的拖把桶上,为了躲避我们的围捕,他飞快地在场地上滑来滑去。

 

在游戏的前半程里,捉鬼其实只是次要任务。因为只要裂隙存在,幽灵就可以无限重生,所以我们当务之急是拿着灵体探测仪走遍整个博物馆,寻找并破坏掉全部裂隙,同时尽力安抚遇到的每一位游客。但幽灵也不会束手就擒,所以每当我们捣毁裂隙的时候,总会引发更加混乱的激战。幽灵可以喷出黏液干扰我们,也可以在背后偷偷关掉我们的质子背包。

质子背包是一种非常强的装备,我们可以用它在短时间内束缚住幽灵,从而把它拖进陷阱里去。但这些装备的操作手感相当笨重,而且很难瞄准目标,不禁让我回忆起电影里的情形,我需要像电影主角们一样努力把控才能命中幽灵,与此同时幽灵会在头顶叽叽喳喳吵个不停,并且派出小鬼干扰我们。

 

不过,捉鬼小队好歹有四个人,在大家的共同努力下,裂隙全被破坏,幽灵也无所遁形。我们的这位对手也一直没闲着,它占领了几乎半个博物馆的区域,喷出的黏液全部糊在墙上,还不断让各种物品飘起来,飞来飞去,吓得游客们全往门口跑。在我试玩的几局游戏里,最后阶段总是会以疯狂告终,我们在博物馆内全力奔跑追逐幽灵,在地图上标出幽灵出没的位置,然后在语音里激动地大叫。

由于此时裂隙已经全被破坏,幽灵在这个阶段已经拿我们没办法了,它唯一能做的只有东躲西藏,用仅剩的能量吓跑最后几位游客(不仅被鬼吓,同时还要面对已经上头了的捉鬼队员)。

令我倍感自豪的是,在扮鬼的对局里,虽然我的对手全是这款游戏的开发者,但他们依然敌不过我,因为我把目之所及的东西全都附了个遍,到最后整个博物馆看起来就像个黏糊糊的魔法展厅。

虽然我目前的游戏体验只局限在一张地图里,捉鬼小队成员们的外貌和能力也都没发生变化,就连幽灵的能力也都一模一样。但开发者对我透露道,当前内容只是整部游戏中很小的一部分,成品会包含更多地图,鬼怪也会拥有更多的能力。

 

从《捉鬼敢死队:灵魂释放》中,我可以感受到 Illfonic 尽全力想要保证长久的可玩性和趣味性,让玩家们能够一直充满欢乐地进行每一场对局,我个人非常期待能在正式版中体验到更多样的玩法。

虽然我的体验很有限,但我看到了这款游戏的巨大潜力,也因此有了更大的期望。每一场对局都让我回想起《捉鬼敢死队》电影中的情景,尤其是那场著名的图书馆闹剧,捉鬼小队慢悠悠地走过书架搜寻幽灵,最终却以混乱和惊吓收场。

 

《捉鬼敢死队:灵魂释放》还从许多优秀同类作品汲取经验,包括《恐鬼症》和任天堂的《路易吉洋楼》,把它们的优秀元素融合到一起,最终呈现出一款相当协调的作品。我非常期待和朋友们一起开黑的时候能尽情感受到混乱场面带来的快乐,这也是我喜爱《捉鬼敢死队》的理由。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Rebekah Valentine,未经授权禁止转载。

文章提及

捉鬼敢死队:灵魂释放

开发者: Illfonic
发布者: Illfonic