经典回归:魔界村 - 评测

亚瑟再次踏上英雄救美之路

就像墓地中死而复生的丧尸,Capcom 的经典作品《魔界村》系列也再次复活,《经典回归 魔界村》这部作品将登陆任天堂 Switch 平台。这部半续作性质的作品绝不是一款无脑的移植作品,其中结合了 80 年代《魔界村》和《大魔界村》作品最棒的元素,并且还加入了多种难度选择,带来了这个动作平台跳跃系列至今为止最易于上手的作品。不过,如果你就喜欢原来那种难上天的体验,本作依然为你保留了这个选项。

本文编译自 IGN US 相关内容。

《经典回归 魔界村》能有今天这个样子,其实从初代作品一路走来有着悠久的历史。无论是身着盔甲的主角亚瑟,还是系列经典的怪物们,都是手绘出来然后在游戏中重现;而且系列经典的场景都在本作中有出现。所以,《经典回归 魔界村》无疑是系列游戏中画面最为震撼,风格最为突出的一款作品了。

 

不过这部画风如童话故事般的作品最少不了的就是喧嚣的杀戮,《经典回归 魔界村》绝对不是款小孩子玩的游戏。成群的鬼怪敌人不停在各个区域刷新,从四面八方向你发起进攻。它们很难对付,但成功解决他们后会带来满满的成就感。游戏还会不停地给你添堵,你永远不知道前面的宝箱中是一套强力的镶金盔甲,还是一个会把你变成青蛙的魔法师。

同时,亚瑟从恶魔领主那里英雄救美的故事也没有太多深度,重启作品在叙事方面没有扩充,似乎有些对不起游戏精美的艺术风格。所以这个故事从典型的「很久以前......」开始到「......从此幸福快乐地生活在一起」结束,中间大概只有 5 小时与妖魔鬼怪的苦战。

 

5 小时的游戏流程不算长,但是游戏中一共有七关,每一道关卡中都有独特的玩法,避免战斗体验重复让玩家放松戒备。你可能在上一个关卡中还骑着石龙在空中躲避放电的乌贼,感觉就像是在雷暴天坐过山车;下一个关卡中,你又必须在清理敌人的同时,躲避从屏幕四方靠近的尖牙,只要一次跳跃有丁点偏差,就会全盘皆输。

在通关游戏后,你能解锁每个关卡的「暗影」模式,其中会有不同的敌人以及场景效果来增加平台跳跃难度,游戏时间也因此几乎翻倍。我喜欢二周目带来的挑战,每道关卡的玩法和怪物都与原来有所不同,玩家会遇到全新的难题,不过每一关最后的 Boss 还是和原来一样。

 

传承经典

游戏中有 8 种不同的武器可供使用,每一种都有独特的长处和短处。如长枪攻击范围远,但伤害中等;锤子能够造成更高伤害,但是只能贴脸输出。一些武器在特定场景下会比其他武器更好用,例如钉刺球就可以从平台上攻击下方的敌人。

游戏开始时你一次只能携带一种武器,不过通过收集每关中隐藏的「蜜蜂」,你可以升级亚瑟的各项属性和魔法技能。我在游戏早期就点出了一个天赋,升满级后可以同时携带 3 种不同的武器。多种武器在手的我总算是能在 Boss 战中应对它的不同攻击招式,取得胜利后我也觉得是靠自己的策略取胜,而不是瞎猫碰死耗子的运气。

 

亚瑟的各种魔法技能够在两关之间修整的时候调整,我通常会在危机关头使出火墙来挡住敌人,或是变成一团石球躲过丧尸大军。这些技能没有使用限制,不过在使用时也有一定的风险,蓄力时间会让亚瑟暂时任人宰割。你必须掌握好使用魔法的时机,而不是把它当做什么灵丹妙药随时使用。

不过我更愿意用所有这些技能来换二段跳或是能向特定角度投掷武器的能力。因为亚瑟就算有了这些技能,他的步调还是非常僵硬,而且只能向上下左右四个固定方向发射武器。我知道亚瑟的这种移动特色是为了还原街机作品的那种感觉,但在一些场面较为火爆的后期关卡,我并不确定《经典回归 魔界村》这种怀旧设计到底是激起了我的复古情怀,还是让我回忆起了以前玩的时候有多痛苦。

 

能屈能伸

虽然亚瑟的身体还是一如既往地僵硬,《经典回归 魔界村》的难度设定就要灵活得多了。我通关了第二难的「骑士」难度,体验已经足够让我惊心动魄。本作虽然不能在游戏开始后调节难度,但是也会在你需要时让你轻松一些:例如你在某个检查点死了太多次,游戏就会提示你是否将本关的难度暂时降低,具体形式是将敌人数量降低,然后减少 Boss 的血量。虽然你完成本关的分数会有所降低,但只要付出这一点代价就能避免长时间的卡关。我也必须悄悄承认,在游玩的两周目中偶尔有几次我不得不用到了这个机制。

两个更低的难度设定玩起来也更加舒适。「扈从」难度中,亚瑟可承受更多伤害,如果避开敌人的攻击对你来说实在是太难,游戏还会让敌人的移动速度减半。而最简单的难度基本上就等于上帝模式了,你拥有无限生命,并且还可以原地复活,无需从检查点重新开始。-我认为这个难度体验不到《经典回归 魔界村》的精髓,太简单的话游戏时间就太短了。不过 Capcom 为了低龄玩家调低难度也不是什么坏事。各位骨灰粉先别急着提出抗议,游戏中还有一个极为挑战性的「传奇」难度,如果你想试试终极《魔界村》体验的话,可以游玩这个难度。

 

《经典回归 魔界村》还支持双人合作游玩,这也是系列首次引入合作系统。因为合作模式是本地多人联机,所以在评测时我还没机会测试,家里能和我合作游玩的小孩儿都太小了,还不适合听见老爸骂街。不过这个模式同样展示了出本作的包容性。

总评

《经典回归 魔界村》是一款老派动作平台跳跃游戏,并且愿意为新时代做出妥协,你能根据自己的技巧水平和受苦接受度来调整适合自己的难度。总共七个关卡的剧情模式也许不算长,但是其中包含了大量独特的挑战和隐藏的奖励,一周目后解锁的暗影关卡也让游玩时间几乎翻倍。如果 Capcom 为主人公亚瑟优化移动和攻击的动作,或者加入更多剧情元素,那么本作也许会更好。不过目前的《经典回归 魔界村》依然是一款杰出的系列重启之作。

优点

  • 关卡数量不多,但体验十分多样化
  • 宽容度十分高的难度设定
  • 经典的硬核平台动作游戏体验
  • 丰富的隐藏内容

缺点

  • 5 小时就能通关的体验内容偏少
  • 默认难度还是会劝退不少玩家

评测成绩

《经典回归 魔界村》是一款老派动作平台跳跃游戏,并且愿意为新时代做出妥协,你能根据自己的技巧水平和受苦接受度来调整适合自己的难度。

文章提及

经典回归:魔界村

Capcom | 2021年2月25日

《经典回归 魔界村》IGN 评测 8 分:出色的系列重启之作

8
优秀
《经典回归 魔界村》是一款杰出的系列重启之作。
经典回归:魔界村