《月风魔传:不死之月》EA 版 IGN JP 抢先试玩报告

用和风 Roguelike 重塑 FC 时代经典作品

KONAMI 此前突然公开的新作《月风魔传:不死之月》是一款基于 FC 游戏《月风魔传》的世界观重新制作而成的 2D 动作游戏。根据官网上的情报显示,本作的游戏类型是「类银河恶魔城 Roguelike 2D 动作游戏」,看上去似乎是受到了同样定位为「类银河恶魔城 Roguelike」的人气作品《死亡细胞》的影响。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者千叶芳树,未经授权禁止转载。

尽管《月风魔传:不死之月》最近才刚在 Steam 开启 EA 抢先体验(锁国区),不过笔者有幸提前试玩到了本作,以下便是笔者的游玩体验报告。

 
主人公 —— 第 27 代月氏家主「月风魔」
 
在据点「月氏宅邸」,已解锁的道具会以符纸的形式陈列出来。很明显受到了《死亡细胞》的影响

作为一款以操纵近战武器为主的 2D 动作游戏,本作汇集了一切你所期待且熟悉的动作要素,比如从一开始就可发动的二段跳、翻滚闪避动作、俯冲下落攻击、利用边缘攀爬等等。武器不仅可以发动单次攻击,还可以通过连按操作派生出各种组合攻击。此外,每种武器都设有各自的「特殊招式」,如:短时间无敌、反击动作、蓄力攻击、空中滑翔等。由于游戏的按键分配比较独特,所以刚开始游玩时可能有些难以上手,但习惯以后就顺畅多了。

Roguelike 要素也是本作的一大特色。每次挑战都会随机生成新的迷宫和敌人配置,角色死亡后就得从头再来。当然,敌人的掉落物以及开启宝箱后可获得的道具也是随机的,如何充分利用有限的选项全凭玩家的个人实力。不过话虽如此,本作中同样存在提升能力值(体力、攻击力等)、提升治疗药水持有上限等在当今游戏中常见的永久性强化要素,因此无需过度紧张。

 
商店自然也是必不可少的要素。金钱虽可通过敌人掉落或破坏灯笼获取,不过想要购买心仪的物品还是要花上一番工夫的,因此如何使用金钱也得好好规划一番才行

开始上手游玩《月风魔传:不死之月》后,首先吸引我眼球的便是其和风的氛围。从小鬼杂兵、轮入道、恶鬼,到土蜘蛛、以风神雷神为原型创作而成的风鬼雷鬼等大型头目,各式各样的妖魔鬼怪纷纷登场。在先前放出的着重宣传动作的预告片中,或许大家并未怎么留意到游戏的背景,但实际上游戏浮世绘风的关卡背景令人印象非常深刻,比如描绘鬼怪拷问人类的「业火断崖」、波涛汹涌的「激浪大洞」等等。在「业火断崖」中,你甚至可以从背景音乐里听到人们的悲鸣,可见制作组对于地狱氛围的渲染。顺便一提,背景音乐主要也使用的是日本传统乐器来演奏。

 
头目登场时的演出效果都经过了精心设计。首先头目会晃动着巨大的身躯出现在屏幕之中,然后游戏会以绘卷风的静止画来展现月风魔与头目对峙的场面

在本作中,玩家如果能在特定情况下做出某种动作,画面中就会显示出汉字特效并进入增益状态:

·持续给予敌人攻击时,画面中将出现「崩」的字样,意味着敌人在一定时间内无法防御

·在「崩」状态下追击敌人,画面中将显示「杀」的字样,意味着可将敌人一击必杀

·根据敌人的攻击使用主武器反击时,画面中将显示「闪」的字样,意味着可对敌人造成大幅伤害并使其陷入恐惧状态

被命名为「刹那系统」的这些特殊动作,不仅视觉效果华丽,还能带来巨大的增益效果,足以促使玩家积极地去使用。不过,很多动作必须得拿捏准时机才能用好,因此可能需要一定的上手时间。

 
成功发动武士刀类武器的特殊招式「看破」来进行反击时,画面中将显示「斩」的字样,效果类似于其他游戏里的闪避反击

在本作中,用主武器击中敌人一定次数且保持无伤,主人公便会进入名为「鬼人化」的强化状态,此时主人公的攻击力和移动速度等属性将得到增强,因此推荐大家尽可能地多多去触发「鬼人化」状态。就笔者自己的体会而言,在用主武器完成攻击后,利用跳跃、闪避(翻滚)、切换副武器等操作来缩短两次攻击之间的间隔可以有效触发「鬼人化」。

比方说,武士刀类武器最多可连击 3 次。那么就可以三连击后利用跳跃实现滞空攻击来填补攻击间隔,然后再用俯冲下落攻击,实现安全着陆。如果持有攻击间隔极短的弓箭等副武器,只要箭矢足够,就可以在对手反击前不断重复「三连击 → 弓箭 → 三连击→弓箭」来进行连续攻击。

 
鬼人化状态下,月风魔的身体会被青白色的光芒所覆盖。鬼人化存在时间限制,持续完成攻击还可以进一步得到强化

攻略的关键在于角色养成

总的来说,《月风魔传:不死之月》还挺难的。根据 KONAMI 的预测,玩家通关初始难度的时间约为 15 个小时,而最终笔者确实也花费了这么久才通关。本作中存在着各式各样的强化要素,而想要通关首先就得充分理解这些要素。如果详细阐述的话篇幅可能会太过冗长,因此笔者在此将仅列举部分要素进行简单介绍。具体内容玩家可以在游戏教程中进行查看,游玩时多多参考会有所帮助。

1、永久性强化

  • 锻炼

提升角色的能力值。需要拾取「锻炼书」并消耗「精体矿」(绿色勾玉状的掉落物品)解锁强化效果。

  • 秘传

能提供提升治疗药水的持有上限、改善掉落物的品质、死亡时可带回部分素材等增益。需要拾取「秘传书」并消耗「精体矿」(橙色勾玉状的掉落物品)解锁强化效果。

  • 武器筑造

拾取「武具卷轴」并消耗专用素材可解锁武器,解锁后该类武器将随机出现在关卡之中。

2、非永久性强化

  • 吸魂

角色强化要素。需要消耗「魂」来完成,「魂」可通过击败敌人或打开宝箱获得,类似于 KONAMI 旗下《宇宙巡航机》系列的能量胶囊。在不消耗「魂」的情况下获取新的「魂」即可切换强化项目。

 
「魂」,但要获得治疗药水就必须收集齐 4 个「魂」

3、永久性强化和非永久性强化的组合

  • 技能解锁

与各武器相关的强化要素,包括提升攻击力、附加特殊效果(冷冻、猛毒等)、针对特定种类敌人的特殊攻击等。消耗素材解锁技能树这一行为本身是一种永久性强化,但这仅仅只是习得技能前的一项准备工作,只有消耗从关卡中获得的「魂之记忆」激活技能后才能真正发挥效果。由于「激活」是一种非永久性的强化,所以角色死亡时技能就会被重置。

即使完全理解了上述内容,《月风魔传:不死之月》对于笔者而言也绝非是一款简单的游戏。本作中的回复手段极其匮乏,治疗药水的默认持有数本身就很少,而且还不能从掉落中获得,也不能像《死亡细胞》那样在通关当前关卡后自动补充。与此同时,游戏里的关卡同样危机四伏,又是陷阱,又是初次面对的敌人,还时不时来点狂魔(即所谓的精英敌人)。在这种情况下,玩家很容易便会陷入窘境。而越是后期的关卡,就越是凶险。

 
画面下方中央显示的是玩家的强化情况。主武器的强化只需 1 个头目战结束后,需要玩家自行判断是继续下一关还是返回据点。此外,玩家还需要获得特定道具才可解锁新关卡

需要注意的是,角色死亡时,几乎所有永久性强化所需的道具素材都会丢失(最少只能保留 1 个)。而可以让玩家把所有素材带回据点的「返回初始据点」选项是唯一能挽救这种悲剧的方法。该选项仅在击败头目后可选,且选择后会失去持有的强化武器和拾取的高性能武器,具有一定的风险。不过从长期来看,笔者认为「未做好万全准备先暂且撤退」还是有好处的。

对于这种成长要素平衡方式的接受程度,相信会很大程度上影响玩家对本作的评价。

若要充分展现角色养成乐趣,需要进一步拓展装备多样性

虽然笔者此次游玩的是 EA 版正式上线前的版本,但就我体验到的内容来看,笔者还是希望游戏能够在今后的更新中对「收集随机掉落物品体验角色养成乐趣」这一点再进行强化。

在《月风魔传:不死之月》中,角色最多可分别装备两把主武器和副武器,同时运用四把不同的武器进行战斗。主武器在使用上没有任何限制,是玩家的主要的输出手段。而副武器则需要等待一段冷却时间后才可再次使用,因此只能起到辅助的效果。虽然主武器(武士刀、战伞、双刀、钝器、长枪、手甲)和副武器(弓箭、炸弹、苦无、撒菱、魔炮轮、火绳枪)各有 6 种类型,但相应的技能种类老实说却有些偏少了。

 
可以冻结头目的特殊效果帮了笔者不少忙
 
上图为游戏画面左下角的放大截图。副武器用完后,会出现冷却时间的倒计时,实际上每一次使用都需要等待冷却

尤其是副武器的技能种类实在太少。刚还在想会不会有可以在一定几率下附加冻结效果的苦无,立刻就发现了具有同样效果的炸弹和撒菱(只在数值方面有细微不同)。

而另一方面,主武器也存在同样的问题,可解锁的技能均以提升攻击力和强化特殊招式为主。尽管有附加异常状态的技能,不过种类还是少了点。既然和《死亡细胞》一样号称「类银河恶魔城 Roguelike 游戏」,还是希望制作组能给玩家带来更多的惊喜,让人惊叹「嗯?还有这种装备呢!?」。也正是因为带有 Roguelike 要素的游戏目前如此流行,才难免会让玩家对这方面提出更高的要求。

 
在这把武士刀的技能树(画面左下角)中,上段全是提升攻击力的技能,而下段又全是增加特定攻击伤害倍率的技能。虽说是初期掉落的武器,但还是希望它的技能树能有更多样化的效果

本作的默认难度为「凡人」,通关后才可解锁更高一级的难度。难度提升后,不仅敌人会变强,出现的类型同样会发生变化,掉落物的品质以及宝箱出现的概率也会随之得到提高。《全境封锁2》和《仁王2》这类游戏都是在通关后才能充分享受到角色养成的乐趣,因此笔者猜想本作或许也采用了这种设计思路,于是便接着尝试挑战了「强者」难度。遗憾的是,我并没有遇到任何令人震惊的新掉落物。

 
如果青白色光芒代表的是难度,那么本作的难度应该有 6 个等级

不过目前《月风魔传:不死之月》还在 EA 体验阶段,官网也公开了本作今后的更新规划路线图。根据路线图显示,新可用角色「月莲华」正在开发之中,预计将于 2021 年 6 月实装。除此以外,新模式、新关卡、新武器、新可用角色也在更新计划中。

 
截至目前,游戏中已登场了灼热地狱、大海、雪原、浓雾之山、游郭等各种场景

当然,开发者们也会针对玩家社区给出的反馈对游戏进行调整,一步步让游戏变得更好。就笔者个人而言,我还是更加期望之后的更新能带来更丰富的养成要素。

文章提及

GetsuFumaDen: Undying Moon

开发者: GuruGuru
发布者: Konami
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