市调机构 Niko Partners:2025 年中国游戏市场将达 550 亿美元

玩家人数也将达到 7.8 亿人

市场调查公司 Niko Partners 最新的报告预测,中国的游戏市场将会在 2025 年达到 550 亿美元,玩家人数也会达到 7.8 亿人。

Niko Partner 的报告显示,移动游戏市场的潜力比 PC 游戏市场大得多。中国国内的手游营收在 2020 年是 292 亿美元,比前一年高出 30.9%。这也是自 2017 年以来,中国国内手游收入年度增长最高的一次。

中国到 2020 年底公有手游玩家人数 6.8 亿人,比上一年成长了 7%。预计在 2025 年将达到 7.48 亿人。手游收入在 2020 年也成长了 31%。

Niko Partners 总裁 Lisa Cosmas Hanson 对 GamesBeat 表示,「预期数字提高,主要是疫情期间玩游戏的时间增加,而这样的游戏习惯将会成为新常态。我们的预测模式包含了目前中国游戏现况,以及看到 PC 和手游大作数量整体也有增加,还包括中国 Steam 平台上没有批准的游戏。这显示中国玩家持续对于这种娱乐方式非常热情。对腾讯和网易的挑战,不仅掀起波浪,而且像《原神》这样的游戏也让市场更大。」

 

报告显示,中国国内的 PC 游戏收入在 2020 年为 139 亿美元,比去年下滑 4.9%。尽管稍有衰退,PC 游戏仍占了整体游戏收入的 32%,并且玩家数量也占了接近 45%,预估在 2022 年还会恢复成长。

下滑的原因主要是疫情造成许多网吧关闭,而这些地方在 2021 年已经逐步恢复营业。

中国在 2020 年有 3.2 亿 PC 玩家,比前一年上升 1.4%。预计在 2025 年 PC 玩家的总人数将会达到 3.35 亿人。多数的 PC 玩家也是手游玩家。

Lisa Cosmas Hanson 说,「 受到新冠疫情影响,2020 年对中国游戏市场来说相当特别。从 2020 年 1 月开始,中国政府开始在全国范围内实施了封城。虽然中国现在已经多数恢复正常,但疫情与居家隔离也大幅改变玩家习性、粘性与消费习惯。」

消息来源:GamesBeat。

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MiHoYo | 2020年9月28日
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