《战争机器 5》次世代升级:New Game+ 模式与巴蒂斯塔参演

巴蒂斯塔将在游戏中扮演马库斯

The Coalition 对《战争机器 5》的画面升级可以很好地展现出 Xbox Series X 图像性能的实力。不过除了让人惊艳的画面升级外,在 11 月 10 号 Xbox Series 系列主机发售时,《战争机器 5》还将获得一个包括剧情和多人游戏新内容的重大更新。

本文编译自 IGN US 相关内容。

 

IGN 采访了 The Coalition 的员工,询问了 New Game+ 将会带来哪些新东西;多人模式将有什么新内容;为升级画面做了哪些开发工作及在《战争机器 5》之后他们有什么计划等问题。

New Game+ 模式详情

简而言之,New Game+ 将带来更加个性化的游戏体验,并且集成在游戏本体中无需额外解锁。下面这些是你在 11 月 10 日将看见的新内容:

· 两种新难度
· 凯特、JD、戴尔的新皮肤
· 武器皮肤
· 对杰克的升级
· 包括大头模式在内的突变模式
· 新的成就

《战争机器5》的主制作人佐伊·克洛伊表示「超乎想象」难度是比原版游戏最高难度还要难的一个难度,而「铁人难度」:则是像特别挑战一样的内容。

 

克洛伊说道:「如果你熟悉《幽浮》系列的话,你会很熟悉「一命通关」模式这种专为那些一次都不想阵亡的玩家设计的挑战。这个模式具有很强的挑战性,所以机器人杰克也将在该模式下获得加强,帮助你过关斩将。铁人模式也可以合作游玩,这将会非常有趣。我们很喜欢打造这种可以合作的挑战内容。」

谈到皮肤时,克洛伊表示玩家可以使用任何已经解锁的外观。此外,有一套马库斯的特殊皮肤无需解锁,任何人都可以使用。

巴蒂斯塔加入战斗

此前 WWE 明星戴夫·巴蒂斯塔扮演了《战争机器 5》多人模式中的一个角色。在他本人的努力以及社区玩家的大力支持下,巴蒂斯塔将首次在游戏的主线剧情中出场,他的形象将作为马库斯的一个可选皮肤,该皮肤还会有全新的配音。

 

克洛伊说道:「巴蒂斯塔在社交媒体上的话题度很高,有很多人都在讨论他参演《战争机器》电影的事情,这是个与粉丝们联动的好机会。在扮演多人模式中的角色时,巴蒂本人非常兴奋。我认为在主线剧情中设计一个这样的皮肤是件很正常的事,不论是粉丝还是他本人都非常希望巴蒂斯塔能扮演马库斯,所以我们就让这件事成真了。」

只需在开始新游戏前为马库斯装备巴蒂斯塔的皮肤。然后马库斯无论是外形还声音都会变成巴蒂斯塔的样子。

5 号行动带来的巨大改变

自发布以来,《战争机器5》进行了多次叫做「行动」的重大更新,最新的「5号行动」是听取了玩家反馈后的产物。

本作执行制作人亚历克斯·格里姆布里(Alex Grimbley)说道:「为了回归的老玩家以及第一次接触游戏的新玩家,我们一直致力于让游戏变得更容易上手。我们加入了职业化角色这样的有趣的改动。当游戏发布时,不同的角色会有不同的职业,在我们看来这是个非常有趣的系统,很多人都很喜欢这个改动。在我们思考如何推动游戏向前发展时,给予玩家更多选择是我们策略的关键。在我看来,让玩家选择职业然后再选择角色是个非常有效的改动。」

在过去的一系列「行动」中,The Coalition 陆续加入了一种可以赚取的货币、新的天梯系统以及各种各样的地图以及其他改动。格里姆布里表示,在未来,他们会致力于让每次「行动」有更大的用途,用新的游戏内容或地图等更新来回馈系列粉丝。他们也保证会为每次「行动」开发更多的地图。

 

在游戏参数方面,在 Xbox Series X 以及 Series S 上,游戏能达到 120FPS 的帧率,并支持与 Xbox One 以及 PC 平台的玩家跨平台联机。不过虽然 Xbox One 上的玩家可以选择不与有着帧数以及其它硬件优势的 PC 玩家同场竞技,但他们却没法屏蔽掉有着同样优势的 Xbox Series 玩家。工作室的技术总监迈克·雷纳并不担心这两个平台之间的玩家在游戏性能上存在着太过明显的差距,但话虽如此。The Coalition 还是会想办法提升 Xbox One 版游戏的性能表现。

雷纳说道:「我们已经在改进了游戏在 Xbox 平台上的延迟问题。我们从游戏引擎造成的内部延迟上着手,测试了游戏对玩家输入的响应时间。当然,以高帧率运行游戏时,肯定会有更低的延迟。这也是 PC 平台的优势之一,如果你有一台更好的机器,你就能有更好的流畅度。不过就算你有最一流的硬件,最后决定成败的也还是玩家本身的水平。」

画面升级

作为一款采用虚幻引擎开发的游戏,雷纳表示团队只用了很少的时间就完成了游戏在 Xbox Series X 平台上的测试、优化以及展示游戏在 Xbox Series X 上的特性等工作。

 

「我们的第一个 demo 展示是在三月份,那时我们已经推出了一系列支持高配 PC 的功能。完成这些功能后,我们又将它们顺利移植到了 Xbox Series 平台上。移植后没有出现性能问题。之后我们继续进行了更深入的工作,那时我们还没有实装接触阴影和全局光照等能极大提升游戏光照和阴影效果的功能,我们用了大约两周的时间就完成了这些。」雷纳如是说道。

雷纳表示 Xbox Series X 的性能让整个游戏世界的画面质量都上了一个档次,即便很多细节玩家平时都根本不会注意到。

「游戏里包含了一些开放世界的要素,我们让整个游戏世界都有了更高分辨率的材质,物体表面有了更多的几何细节。现在你不仅能看到更好的画质,还能享受超快的加载速度。在之前,尤其是在一些配置较低的机器,例如在 Xbox One 里你会看到各种加载界面和提示文本。这都不算是什么太大的提升,我认为我无需过多介绍,很快你将能亲身体验各种在旧机器中无法实现的游戏形式。」

 

雷纳还提到,玩家们会发现游戏 CG 将与之前有所不同。CG 的帧率将从 30 帧提升到 60 帧。雷纳表示这只是他们画面升级的其中一项,新世代的《战争机器 5》将借由硬件的升级达到更加无限制的游戏体验以及更高层次的细节。

除了针对 Xbox Series X 的升级外,内容和游戏后续的更新都将同步在 Xbox One 和 Xbox Series 平台上更新。今年年末推出的 DLC 也将同时登录两个平台。

文章提及

战争机器5

The Coalition | 2019年9月10日
  • 平台/主題
  • PC
  • XboxOne