《高达VS.》系列回顾 前篇

本文将分前、后两篇对《高达VS.》系列发展历程进行总结。

《高达VS.》系列回顾 前篇 - 高达Versus

《高达VS.》系列首部作品诞生于2001年,由知名动作游戏厂商卡普空负责制作、万代负责发行。时至今日,《高达VS.》系列已经诞生了众多作品,形成了一个独具特色的2VS2对战模式。《高达VS.》系列作品涵盖街机版、主机版、掌机版,横跨众多平台。恰逢《高达Versus(Gundam Versus)》即将发售之际,本文将分前、后两篇为大家着重介绍一下《高达VS.》系列主机和掌机平台相关作品的发展历程。

UC时代

  • 《机动战士高达 联邦VS吉翁(機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン)》

系列第一部作品,于2001年12月6日登陆街机平台,在当年众多传统格斗游戏中独具特色。随后在2002年4月11日,移植作《机动战士高达 联邦VS吉翁DX(機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX)》登陆PS2、DC平台。本作画面走写实风格,机体采用真实比例,忠实再现了动画中独具特色的各种音效,这一风格成为系列日后的标
准。同时,本作也成为系列战斗模式的奠基之作,并一直沿用至今。在家用机版中, 官方尝试加入宇宙战,但效果并不理想,遭到玩家们的广泛诟病。

本作家用机版最终销量达到了80万套以上,而街机厅内一度出现了很多身着西装的 玩家,也算是从侧面反应了《高达》系列的广泛受众群。

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《机动战士高达 联邦VS吉翁DX》

  • 《机动战士Z高达 奥古VS提坦斯(機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ)》

系列第二部街机作品,于2003年移植到PS2平台。本作继承了前作战斗系统并进行了一定程度的优化。新加入的众多可变形机体是本作一大亮点,同时《高达》系列经典的浮游炮武器在游戏中有着很好的表现。

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《机动战士Z高达 奥古VS提坦斯》

  • 《机动战士Z高达 奥古VS提坦斯DX(機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズDX)》

系列第三部街机作品,移植作《机动战士高达 高达VS Z高达(机动戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム)》于2004年登陆PS2平台。这一作可谓是系列集大成之作,家用机版参战机体加入了ZZ高达与卡碧尼MK2。本作中共有三种觉醒系统,包括增加攻击力的“强袭”、增加移动速度的“机动”,以及可以修复我方机体的“复活”,玩家可以自由选择其中之一进入战斗。“复活”觉醒技在以投币进行游戏的街机版中受到了玩家的广泛欢迎。

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《机动战士高达 高达VS Z高达》

SEED时代

  • 《机动战士高达SEED 联合VS扎夫特(機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T)》

本作于2005年登陆PS2平台,2007年登陆PSP平台。如同游戏的名字,本作取材自当年火热的动画《机动战士高达SEED(機動戦士ガンダムSEED)》,众多人气机体纷纷登场,客观上为《高达VS.》系列吸引了大量年轻粉丝。本作是系列开始革新的一作,在保留基本游戏模式的前提下,加入了众多新系统,并沿用至今。随着BD系统、空中Step的出现,游戏的战斗节奏在逐渐加快,一定程度上增强了游戏的观赏性与竞技性。同时本作独有的“爆种”系统也为日后作品提供了很多创新点。

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《机动战士高达SEED 联合VS扎夫特》

  • 《机动战士高达SEED DESTINY 联合VS扎夫特 II plus(機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II plus)》

本作于2006年登陆PS2平台,在前作的基础上加入了大量新机体,并对系统进行了进一步完善,游戏性大大提高。本作恢复了自由选择觉醒能力的模式,玩家可在“强袭”、“力量”、“速度”3种觉醒技能中选择一种进入战斗。本作首次出现了复数锁定射击,成为部分机体的特色之一。本作对蓄力攻击的伤害做出了平衡性调整,并增加了Step消耗量,在竞技性上达到了系列新高。

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《机动战士高达SEED DESTINY 联合VS扎夫特 II plus》

从系列诞生到“高达VS”这一模式走向成熟,卡普空通过数部作品逐渐摸索出了既能保证竞技性也能兼顾观赏性的独特游戏风格。同时,《机动战士高达SEED DESTINY 联合军VS扎夫特 II plus》也为这一系列做出了很好的阶段性总结。

接下来,《高达VS.》系列即将迎来一次“勇敢”的革新,具体将会出现哪些颠覆性的设计呢?敬请期待。

文章提及

高达Versus

2017年7月10日
  • 平台/主題
  • PS4