游戏总监解释原版《辐射3》难产的原因

财政状况太拮据。

游戏总监解释原版《辐射3》难产的原因

在作为黑曜石娱乐的成员制作《辐射:新维加斯(Fallout: New Vegas)》之前,游戏总监Josh Sawyer担任了由黑岛工作室开发的、被取消的《辐射3(Fallout 3)》项目的首席设计师。在和IGN交流的过程中,Sawyer谈论了关于这款废弃游戏的一些细节,包括它为什么最终没有开花结果。

 

贝塞斯达版《辐射3》

“这是因为黑岛工作室的母公司——Interplay在很长一段时间里财政状况都很紧张,”Sawyer在最新一期的“IGN Expert Mode”中解释道,“我们只能将《辐射3》搁置了好几年,转而推进其它的各种项目……直到Interplay麻烦缠身,我们都没能有机会重新开工。”

黑岛的剩余员工后来成立了黑曜石,“在这个过程中,一切都崩溃了,”Sawyer补充说在这之后不久,“Interplay就把《辐射》的版权卖给了贝塞斯达。”

贝塞斯达版《辐射3》

在谈到他对被取消项目的企划时,Sawyer提到了小队玩法的《辐射战略版:钢铁兄弟会(Fallout Tactics: Brotherhood of Steel)》——它同时采用了即时制和回合制游戏模式,他说自己想把《辐射3》做成回合制游戏,但因为零售商抵制回合制游戏带来的压力,他们计划妥协,在《辐射3》也采用即时制/回合制混合的玩法。

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文章提及

辐射3

Bethesda Game Studios | 2008年10月28日
  • 平台/主題
  • PC
  • PS3