【IGNF】《极限竞速:地平线4》:任由季节变换,我自肆意驰骋

来自开发团队的幕后专访。

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以“Horizon Life”为主题的游戏内容显得非常多元。无论你喜欢什么样的游戏风格,在《地平线4》里几乎都能找到对应的玩法。

布朗说:“看看《地平线3》吧,很多人都在坚持不懈的玩这个游戏。对于绝大多数游戏而言,在线人数总会像波涛一样起起落落——游戏发布时来了一大群玩家,然后人数慢慢减少;游戏放出重大更新时玩家大量涌入,然后又慢慢减少;圣诞节到来人数暴增,然后又逐渐冷清……但是这种模式并不适用于《极限竞速:地平线3》。不管是首发、更新、节日,游戏人数总在不断地增加。那些接触到这个游戏的玩家,会一遍又一遍地重玩它。”


在《地平线4》里,我们希望玩家每周、每天,甚至每个小时都能有全新的体验。

“我们的设计理念之一,就是想让游戏内容变得尽可能地丰富。与此同时,我们也希望能在《地平线4》里回馈这些忠实的玩家,让他们每周、每天,甚至每个小时都能有全新的体验。”

这些每个小时都会不断改变的新内容,被Playground Games称为“Forzathon Live”,并将对地图上的所有玩家开放(最多12人参加)。

塔克尔菲尔说:“你将有十五分钟时间来完成当前的团队挑战,挑战的内容将会以Danger Sign或者技巧比拼的形式呈现。整个玩法非常的酷炫和混乱。如果你们完成了比赛的第一阶段,那么将能继续挑战它的第二和第三阶段。”

“每个人所获得的奖励都是相同的,并可以在新区域‘Forzathon Shop’里面消费。”

是的,这个模式没有个人积分,所有的目标都要玩家合力完成。这样的设定也使得合作代替了竞争。

“就和之前的《极限竞速:地平线》类似,我们在游戏里加入了许多很棒的内容。即便和一群陌生玩家一起,你也会有充足的动力去完成它们。”塔克尔菲尔说道。

这个模式真的很有意思,而它的丰富程度远远超出了日常任务的范畴。《地平线4》是一款面向所有玩家的游戏,“竞速”绝对不是它唯一的玩法。

Pictured: other people.


布朗说:“《地平线》系列的成就之一,就是创造出了非常丰富的玩法。我们欣喜地看到,许多拥有不同喜好的玩家们,正在以自己的方式享受着这个系列。竞技玩家当然会有很多,但也会有一些对飙车完全无感的人。他们可能会成为游戏中的艺术家,并创造出许多华丽的涂装。”

布朗还表示,那些喜欢探索、照相、听歌、涂装的玩家们,都能在《地平线4》中的Horizon Life里找到属于自己的天地。就连直播这个游戏的主播们,也能通过直播次数和观众人数来获得相应的经验。

“在Horizon Life里你的等级会不断地提升,每一项相关活动都会提供经验。即使只喜欢喷漆,游戏也能自动识别出来,并给与你相应的任务、挑战、奖励。仅仅是通过这一项,你就能提升等级,并借此体验游戏的所有内容。这是我们对于‘随心所欲’这个词语最为终极的阐释。”

即使你只喜欢喷漆,也能完整地体验这款游戏……这是我们对于‘随心所欲’这个词语最为终极的阐释。

对了,Playground还给《地平线4》的剧情提供了配音,并将通过新角色,以及与之相关的定制比赛来推动故事的发展。

“在前作里你所认识的每一个人,他们的工作和生活都与赛车音乐节有关,”布朗说。“而在《地平线4》中,你将会体验到更深的沉浸感。全新的‘Horizon Stories’将会让你认识许多来自英国各地的角色。这些人物都有着鲜明的个性,并将带来一些酷炫的驾驶体验。”

他还告诉我们,玩家将有机会扮演电影中的特技车手,或者协助拍摄汽车纪录片。

Playground还在游戏里加入了一些可以购置的产业,从精致的乡村小屋到爱丁堡本身,都在可以购买的名单里。你还可以通过投资成为一名企业家。例如,当你买下游戏中的一家出租车公司时,就可以坐着一辆精心装饰的奥斯丁FX4满地图飞奔了。就连主角的外型也有了更多的定制空间——《地平线4》中的男女角色,分别拥有超过500种外观选项。他们还能做出50多种表情,而这些细节可以在赛后回放里看到。

富尔顿对Horizon Life表现出了极大的信心,他说道:“我认为它将会有非常好的表现,因为它是我们在观察、理解玩家的基础上设计出来的。这将是我们目前为止,最开放、最自由的一段剧情设计。”


富尔顿还告诉我们,在《极限竞速:地平线3》发布之后Playground就分为了好几个小组。

“自《地平线3》发布以来,我们一直提供着后续的支持。但从另外一个方面来看,在2016年9、10月份的时候,我们就已经开始下一个新项目了。”

各个小组之间的分工显得非常明确,有人负责《地平线3》DLC的开发,有人开始搜集新项目所需的资料。当然了,最重要的工作还是描绘出新作的蓝图。

“这些工作经常会不可避免地与《地平线3》产生联系,因为它是如此的成功,而且取得了商业和口碑上的双赢,”富尔顿说。“但在那个时候,外界甚至是我们的开发团队内部,都对这个系列的前景产生过质疑。”

“说真的,我真不知道Playground Games还能把《极限竞速:地平线》系列带向何处。”富尔顿念出了当时的一条评论,而同一张纸上还有许多相似的问题。

我们在游戏发布后进行了一系列的走访,几乎每个受访者都提出了同一个问题——你们要怎么超越《地平线3》呢?

“对于一名游戏开发者而言,这样的问题的确是一个甜蜜的烦恼,”富尔顿说。“而在我们规划系列的下一部作品时,难免会面临一些压力。”

“我们在游戏发布后进行了一系列的走访,几乎每个受访者都提出了同一个问题——你们要怎么超越《地平线3》呢?我现在可以向所有人保证,我们一定能做到的。”富尔顿笑着说。

在现场观看了《极限竞速:地平线4》的实机演示,并对开发人员进行了采访之后,笔者也非常确定,他们几乎能做到任何事情。

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文章提及

极限竞速:地平线4

Playground Games | 2018年10月2日
  • 平台/主題
  • PC
  • XboxOne