《FORSPOKEN》IGN JP 试玩报告:酷炫爽快的魔法主题乐园

探索与《最终幻想 15》截然不同的道路

在《最终幻想 15》发售六年之后,由原班人马组成的夜光组(Luminous Productions)终于携新作《FORSPOKEN》与玩家们见面了。

直截了当地说,《FORSPOKEN》带来了与《最终幻想 15》极为不同的游戏体验,尽管《最终幻想 15》是笔者非常喜欢的作品,但这并不是一件坏事。为什么这么说,是因为在我看来,《FORSPOKEN》是一款拥有自身特色的高质量开放世界游戏。

去年,夜光组负责人荒牧岳志曾表示「要结合最新的影像技术将《FORSPOKEN》打造成一款前所未有的游戏」。而为《最终幻想 15》而生的「夜光引擎」(LUMINOUS ENGINE)经过强化后,也让《FORSPOKEN》成为了名副其实的高质量开放世界游戏。视觉效果的整体品质自不用多说,其地图的高低层次和由丰富植物勾画出的细节,哪怕和近些年的 3A 开放世界游戏相比也毫不逊色。其中笔者尤为佩服的是,即便在场景里高速移动,也从未出现过「物体突然刷出」之类的贴图加载问题。《FORSPOKEN》之所以只在 PS5 和 PC 平台上推出,或许也是因为上一代主机性能确实无法达到这样的效果吧?

当然,高技术规格并不能保证游戏就一定有趣。经过一小时的试玩,笔者从魔法战斗和跑酷动作中充分体会到了《FORSPOKEN》的魅力。最初进入游戏时,笔者因为可做的事情太多一度感到不知所措。后来在逐渐熟悉操作后,才发现本作的世界堪称是一个魔法主题乐园,不仅可以尽情施放华丽的魔法攻击,还能像耍杂技一般飞檐走壁。

 

按下「〇 键」发动「魔法跑酷」后,主人公芙蕾(Fre)就能实现高速移动,速度与其他开放世界游戏中搭乘坐骑差不多。在此状态下冲向岩石等具有一定高度的障碍物时,芙蕾会自动攀爬向上。「魔法跑酷」操作起来十分简单,只需朝着自己喜欢的方向随意奔跑,就能体验到化身超人的快乐。不过,精力管理同样非常重要。玩家可以通过在奔跑过程中适时按下「X 键」进行跳跃来避免精力消耗。当玩家越来越熟悉操作后,就能以酷炫的方式实现高效移动。

按下「□ 键」可发动名为「系留」的钩锁动作。钩住任意地点即可实现瞬间移动,同时也可以对敌使用,朝发光的岩石发射钩锁还能飞向高处。发现并利用此类物体达到高处的过程很有一种类似解谜的乐趣。由于近处的物体很难钩住,而到了一定距离以外又不好瞄准,因此玩家可能需要花费一点时间来慢慢适应「系留」动作。不过一旦上手,就能充分体验到钩锁移动的爽快感。

 

既然能向上攀爬,自然就能向下跳跃。只要精力计量槽还有余量,着地时就几乎不会受到伤害,而且还可以利用钩锁动作来进行缓冲。不过需要注意的是,如果你像笔者一样在半空中耗尽了体力计量槽,那就会以极快的速度坠落。

「魔法跑酷」在战斗中可作为闪避动作来使用。闪避成功的判定相对宽松,只要不是杀得忘乎所以,一般都能闪避成功。不过,本作中不存在「格挡」的概念,所以魔法跑酷就是唯一的防御手段,因此在战斗时也需要时刻注意对精力计量槽的管理。

 

本作的攻击手段分为「攻击魔法」和「支援魔法」两种。前者可按「R2 键」发动,并通过按「R1 键」来切换种类。轻按「R2 键」可立即发动攻击,长按则能进行蓄力。

本作为玩家提供了多种魔法类型,不过此次的试玩版只有「自然魔法」和「火焰魔法」两种类型可供选择。每一种魔法类型都包含多种攻击方式,如近战攻击、远程攻击、范围攻击等,玩家必须根据当前情况来灵活切换魔法攻击方式。举个例子,对飞行类敌人就使用射击型魔法攻击,而对向玩家冲来的人型敌人则发动近战魔法攻击。本作看似是一款纯动作游戏,实则不乏「属性」之类的 RPG 要素。本作中,敌人对魔法存在弱点和抗性的设定,战斗时切勿忘记切换至相应的魔法类型。除此以外,敌人可以从背后先发制人的设计也很有史克威尔艾尼克斯 RPG 的味道。

当屏幕右下方的计量槽攒满时,同时按下「R2 键」和「L2 键」即可发动强大的「蓄力魔法」。火焰吞噬地面的场面不由得让我想起了《最终幻想 15》中能对环境产生巨大影响的魔法。

 

由于只需不断施放「攻击魔法」就能轻松打倒敌人,以至于笔者一度忘记了「支援魔法」的存在。试着使用了一下之后,结果又发现了全新的游戏体验。使用「支援魔法」可以召唤与玩家共斗的生物或是像炮台那样发动远程攻击的物体,有时还可以长按「R2 键」发动连续攻击,或是用冲刺一口气拉近与敌人的距离。「支援魔法」不仅拓展了玩家的行动方式,让击倒敌人变得更加容易,同时也增强了游戏的趣味性。玩家对这些丰富攻击手段的掌握程度越高,就越能玩出属于自己的炫酷风格。

除了能在场景中自由闲逛以外,本次的试玩版也提供了一些任务目标。完成各项任务目标后,最后还能挑战一个 Boss。整场 Boss 战难度并不高,只需谨慎操作,灵活使用闪避和攻击,并适时按「↓ 键」服用回复药补充生命值,趁 Boss 身体失去平衡时迅速接近并按下「△ 键」给予致命一击即可轻松攻略。

 

当然,正式版中一定会有更具挑战性的敌人在等待着玩家。但《FORSPOKEN》绝非是一款诛死游戏,就笔者的体验而言,本作的游戏设计更多还是为了让玩家享受炫酷的动作体验,而不是想要考验玩家的游戏水平。

《FORSPOKEN》的故事发生在一个被「裂异」(Break)瘴气笼罩的世界 —— 亚希亚(Athia)大陆。人和动物接触到瘴气后将变得凶横残暴,见到玩家便会发起攻击。除了「西帕尔」(Sipar)这个人类最后的据点以外,似乎再无可供一般 NPC 和人类生活的区域。正式版中的「西帕尔」是一片可探索区域,可惜的是此次试玩版并未收录。场景中的村落和住宅大多都因无人居住而沦为敌人的据点。散布于地图中的「巡礼者旅馆」是唯一可以放心停留的地方,玩家可以在此休息并制作回复药和装备。在装备上强化过的披风后,角色的外观也会跟着发生变化。

 

开放场景的内容密度也无可挑剔。收集制作素材、打败敌人后获取道具、开启宝箱等开放世界游戏常见的要素一应俱全。除此以外,游戏还为玩家准备了习得新魔法的场所、绝景拍摄地,以及可以帮助玩家深入理解亚希亚的诸多收集品。

尽管本作的世界观似乎也暗藏玄机,不过可以确定的是,游戏玩法将以动作和战斗为主。本作的游戏设计理念可以说与《最终幻想 15》和同伴一起旅行的概念截然相反。在《最终幻想 15》中,玩家可以让同伴伊格尼斯来驾驶汽车,自己欣赏沿途的风景,也可以在营地中浏览普朗托拍摄的照片。个人认为,这种用 AI 代替玩家操作的游戏体验正是《最终幻想 15》不可思议的魅力所在。然而《FORSPOKEN》却是一款由玩家牢牢掌握主导权的 ARPG,非常讲究游戏的操作手感。如果一定要从 AI 应用的方面找找两者的共同点,可能就只有「实时展开的同伴对话」这一点。《最终幻想 15》中的同伴对话令人印象深刻,而芙蕾也将在冒险的过程中和拥有自我意识的魔法臂环「阿铐」(Cuff)进行互动和交流。

 

虽然本次的试玩版并不包含任何剧情,但从目前公布的宣传片来看,本作的故事应该也经过了制作组的精雕细琢。突然从纽约来到亚希亚的芙蕾,究竟将面临怎样的命运?相信一切都将在 2023 年 1 月 24 日《FORSPOKEN》发售后揭晓。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者クラベ・エスラ,翻译忠犬小政宗,编辑 Bluestoon,未经授权禁止转载。

文章提及

Forspoken

Luminous Productions
  • 平台/主題
  • PS5
  • PC