Square Enix 新作《Forspoken》前瞻:奇幻与现实的碰撞

纽约少女的异世界魔法冒险

不管你对《最终幻想 15》作何感想,它将奇幻要素与公路片结合的做法,都绝对是 JRPG 领域的一次独特尝试。如今《FF 15》背后的开发者们转入了 Luminous Productions 旗下,而他们的下一款作品《Forspoken》也有着类似的类型糅合。

Luminous Productions 成立于 2018 年,主要成员均为原来的《最终幻想 15》开发人员。作为 Square Enix 旗下为数不多的内部工作室,Luminous Productions 的成立初衷是拓展夜光引擎的可能性,而《Forspoken》便是他们展现成果的机会。

 

在近期的一场演示会上,IGN 对《Forspoken》有了更深入的了解。实话实说,这款游戏和 Square Enix 之前的作品都不一样,更有《刺客信条》和《巫师》这种开放世界 RPG 的感觉。

《Forspoken》总监寺田武史告诉 IGN,基于开放世界的玩法反映了 Luminous Productions 的核心理念。他表示:「Luminous Productions 的一个核心理念,或者说一个主题思想,就是将美术和技术有机结合在一起。我们的目标定得很高,差不多就是,要开发一款能达到全新高度的开放世界游戏。我们将工作室的理念融入了《Forspoken》,它能在一定程度上展现出我们的理念。」

虽然寺田表示他们还有很大的成长空间,但《Forspoken》将展现 Luminous 可以为游戏界带来怎样的高质量作品。

 

我们没有得到试玩的机会,但我们看到的实机画面,对于任何熟悉当代开放世界 RPG 的玩家来说,都不会感到陌生。

我们看到主人公芙蕾在大地图上穿行,前往不同的路径点和任务标记。看上去有几好个地点可供芙蕾探索,并且没有限制哪里可以去、哪里不可以去。

一路上,芙蕾会在野外遇上各种敌人和怪物,投入以魔法为主的即时战斗。她可以在一连串的魔咒中进行选择,根据情况切换远程和近战攻击,既可以从远处发射闪电,也能冲到敌人身边,贴身使用魔法剑。

夜光引擎明显发了力,特别是在混合了水、电、火等各种元素特效的战斗动画里。就画面而言,《Forspoken》已经走上了正轨,有望实现 Luminous Productions 对技术与视觉效果相结合的愿景。

 

虽然主角的能力都源于奇幻世界,但主角本人并非如此。芙蕾・荷兰德(埃拉·巴林斯卡饰)是一个烦恼缠身的纽约女孩。她在我们的世界中挣扎度日,但突然有一天,她被一股神秘的力量传送到了神秘大陆「艾希亚」,手臂上多了一串名为「铐弗」的臂环,这东西有自我意识,还为芙蕾赋予了魔法力量。

该作整体创意出自编剧 Gary Whitta(代表作《星球大战外传:侠盗一号》)之手,后来又得到了 Allison Rymer、Todd Stashwick、前《神秘海域》创意总监 Amy Hennig 的补充和完善。「现代人穿越到奇幻世界」是一个在日本动漫里大热的题材,通常被称作「异世界」作品,但 Luminous 表示《Forspoken》的灵感来源要早于这一热潮。

「我们知道这是日本动漫里非常流行的题材,」Luminous 创意制作人光野雷生表示,「但真要追根溯源的话,很多奇幻作品都是围绕『进入不熟悉的环境』这个前提来展开的,《纳尼亚传奇》和《爱丽丝梦游仙境》就是很好的例子。」

 

奇幻世界与纽约女孩的碰撞,想来能擦出别样的火花。艾希亚满地都是和魔法有关的词,比如「Break」,一种正在侵蚀整个世界的暗黑瘟疫,或者「Tantas」,一个统治艾希亚的邪恶魔女团。而我们的女主角显然是另一个画风,她的嘴里不会冒出奇幻感满满的独白,反而会偶尔蹦出些脏话,边用魔法打怪,边骂骂咧咧。

升级系统也不走寻常路。芙蕾可以通过升级斗篷来强化能力和属性,也可以使用魔法指甲油来获得特殊能力和增益。她在大地图上用魔法跑酷赶路,还能用冲刺跨越大段距离,或是一跃而其,跳至高处。

这种不同寻常的 JRPG 很合我的口味,就像我很喜欢《最终幻想 15》的公路片味道一样。当然了,这肯定不是所有人的菜,尤其是「原教旨主义玩家」们,但这是一个新鲜的尝试(即便个别地方有一点尬)。

 

我对《Forspoken》充满期待,单单是我对 Luminous Productions 第一个正式作品的好奇就吊足了我的胃口,不知《Forspoken》还会带来哪些惊喜。

本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

文章提及

Forspoken

Luminous Productions
  • 平台/主題
  • PS5
  • PC